動畫制作流程革新:正映成功用UE4全流程制作長篇?jiǎng)赢?/center>

分類:動漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年12月26日    點(diǎn)擊:2209次

動畫制作流程革新:正映成功用UE4全流程制作長篇?jiǎng)赢?/strong>



一直以來,國內(nèi)的各大動畫制作公司都在用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動畫,但隨著《神奇布袋小子》在央視少兒黃金檔熱播,打響了UE制作動畫系列長片的革命性的第一槍!這是首個(gè)圈粉半個(gè)中國的祈福超級IP——《神奇布袋小子》,也是中國首個(gè)用UE4全流程制作的52集長篇?jiǎng)赢嫛?/strong>

  


多年磨一劍,《神奇布袋小子》從制作到央視首播,歷經(jīng)三年,才擁有了如此傲人的成績,背后的故事與汗水也功不可沒,制作團(tuán)隊(duì)也有著他們的幕后故事想要分享。

關(guān)鍵詞:自我挑戰(zhàn)、自我突破

在接到項(xiàng)目之初,正映團(tuán)隊(duì)就對片方給出的材料評估了很久,眾多的人物角色,大量的鏡頭、特效,場景搭建以及較為緊張的制作周期都在給制作團(tuán)隊(duì)施加壓力。制作團(tuán)隊(duì)在保證制作效率的同時(shí),兼顧最小的失誤率以減少返工修改的頻率,還有最讓人都疼的、也是動畫制作團(tuán)隊(duì)的通?。簞赢嬩秩緯r(shí)間和效率。在萬般權(quán)衡之下,團(tuán)隊(duì)將目光放到了UE4全流程制作中來。

  


多年利用UE4制作商業(yè)短篇?jiǎng)赢嫷慕?jīng)驗(yàn)給正映團(tuán)隊(duì)選擇UE4制作這部動畫的自信。正映國內(nèi)最早一批使用UE4技術(shù)制作動畫的實(shí)踐者和創(chuàng)新者。使用UE4制作如此長篇的動畫實(shí)屬國內(nèi)首次,也是正映團(tuán)隊(duì)對自己的自我挑戰(zhàn)與自我突破。


其實(shí)國內(nèi)也有少數(shù)的團(tuán)隊(duì)會在網(wǎng)劇的短片中零星運(yùn)用UE4制作場景進(jìn)行實(shí)驗(yàn)嘗試,但多數(shù)的動畫制作團(tuán)隊(duì)仍舊使用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動畫。我們走了前人未走之路,但最終結(jié)果卻是令人滿意的。

關(guān)鍵詞:困難與解決

因?yàn)槭鞘状尾捎肬E4全流程來制作這部長篇?jiǎng)赢?,在制作上難免會遇到一些從未見過的問題。比如,在導(dǎo)入資產(chǎn)時(shí),會出現(xiàn)資產(chǎn)變型、位置不對,或是模型損壞,不能使用,甚至是機(jī)器死機(jī)等現(xiàn)象;或是渲染時(shí),圖片出現(xiàn)幻影、圖片邊緣鋸齒等問題。


這些問題也在正映團(tuán)隊(duì)技術(shù)部小伙伴加班加點(diǎn),盯著電腦屏幕研發(fā)優(yōu)化插件下得以良好解決。因?yàn)樗麄儾晦o辛勞的付出,也讓這次的《神奇布袋小子》動畫能夠順利交片。

關(guān)鍵詞:效率提升、資源節(jié)約

與Maya/Max傳統(tǒng)流程相比,用UE4制作動畫花費(fèi)上渲染上的時(shí)間大大減少了。舉個(gè)例子,在流程更迭之前,同樣一段布袋小子的動畫,傳統(tǒng)流程制作需要花費(fèi)一天的時(shí)間去做渲染測試,而使用UE4新流程制作只需要數(shù)個(gè)小時(shí)就能完成至少20次;剛剛制作完成的動畫,可能十分鐘之后我們就能看到渲染完成的鏡頭了。


眾所周知,傳統(tǒng)流程制作動畫,它在特效動畫方面花費(fèi)的時(shí)間及費(fèi)用都是無底洞,尤其是像布袋小子這部動畫中存在著大量的特效動畫,這對動畫制作團(tuán)隊(duì)來說其實(shí)是一種無形的負(fù)擔(dān)。但UE4中它就能減少這種的負(fù)擔(dān)。

  


一方面是它的實(shí)時(shí)性,在UE4中,我們所有的工作、特效幾乎是實(shí)時(shí)的,基本不需要等候時(shí)間;另一方面是它的便捷性。它可以將燈光、特效以及渲染合成放在一個(gè)軟件中完成,我們可以實(shí)時(shí)看到最后的效果。

在人工成本上,正映團(tuán)隊(duì)也減少了很多不必要的花費(fèi)。像《神奇布袋小子》這種大型的長篇?jiǎng)赢?,需要花費(fèi)的人力物力不在少數(shù)。但從團(tuán)隊(duì)實(shí)際制作中發(fā)現(xiàn),和傳統(tǒng)流程團(tuán)隊(duì)相比,正映燈光和渲染團(tuán)隊(duì)的規(guī)模比傳統(tǒng)制作流程團(tuán)隊(duì)縮小了近一半,但實(shí)際產(chǎn)出和效率上卻提高了許多。

  


當(dāng)國內(nèi)多數(shù)動畫制作團(tuán)隊(duì)仍在用Maya/Max傳統(tǒng)流程制作動畫時(shí)候,正映團(tuán)隊(duì)搶先一步通過UE4制作出了《神奇布袋小子》這部52集長篇?jiǎng)赢?,打響了UE4制作動畫系列長篇革命性的第一槍,也是正映團(tuán)隊(duì)運(yùn)用UE4技術(shù)的制作長篇?jiǎng)赢嫷睦锍瘫?。在未來,AR/AR結(jié)合IP與UE4制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,在5G時(shí)代的北背景下必將有更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓我們一起新動漫加油吧!

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