什么是動畫制作,什么是電影制作,動畫和電影的區(qū)別到底是什么:
延續(xù)上一篇文章說的,關(guān)于人們對動畫片“偏見”的話題。我在文章里說了,人們對動畫片的偏見,主要是沒有去思考動畫到底是什么這個問題,然后就沒有去了解,了解的少了自然就有偏見。那這一次就來具體說說吧,為什么說“瞧不起動畫”,其實是一種偏見,這一次就從,動畫其實本質(zhì)上和“電影”是非常相似的,它其實是一種綜合的藝術(shù)形式。
制作流程相似
動畫制作的流程和電影制作的流程是相似的,都可以分作前期中期和后期,如果說兩者的前期都是做企劃、市場調(diào)查,寫劇本,做分鏡,找制作團(tuán)隊的過程,那么電影的中期制作可以說就是具體的畫面拍攝,而這個步驟,到了動畫,就是用作畫過程代替了真人演繹和拍攝過程,電影的后期制作是剪輯、特效、配音的過程,那么動畫的后期就是讓所有畫連在一起“動起來”,并且同樣需要進(jìn)行邏輯上的剪輯,特效的追加,讓動畫的畫面更具藝術(shù)性。
如果用非常簡單粗暴的說法來說,就是“用畫畫代替了實拍畫面”的電影。
演出手法相似
早期的動畫可能不具備電影的那種畫面的藝術(shù)性,而僅僅是傳達(dá)一段連貫的畫面。但發(fā)展飛速,到了7-80年代,一些動畫導(dǎo)演就把實拍電影的演出手段給代入到了動畫的制作中去,讓動畫也擁有電影一般的敘述手法,演出效果。例如,電影式的鏡頭語言,蒙太奇的畫面剪輯,甚至是模擬真實的鏡頭的效果等,這些方面,動畫和電影是一致的。
而現(xiàn)代出現(xiàn)的CG電影,大量的去運用電腦合成的CG技術(shù)來完成電影的實際畫面,例如《阿凡達(dá)》這樣的電影,其實讓動畫片的和電影的邊界不斷模糊,CG動畫是動畫,那為什么CG動畫做成的電影就不是動畫?所以從技術(shù)性上來說,動畫和電影的邊界確實是比較模糊的。所以他們擁有相似的演出手法來增加作品的藝術(shù)性,這一點也是共通的。
題材的近似性
你會看到,根據(jù)文學(xué)作品改編的一些電影化的電影作品,也可能會“動畫化”,而一些先動畫化的作品,也可以重新進(jìn)行實拍。電影有喜劇、悲劇、有故事片,有戰(zhàn)爭題材,動畫同樣也有,反過來也一樣,動畫有日常動畫、推理故事、治愈故事,電影一樣有這樣的題材,硬要說的話,御宅文化題材下的一些動畫,在實拍電影里可能難找到完全一樣的類型,例如所謂的“賣萌片”,實拍電影有比較注重表現(xiàn)演員本身“顏值”的,但是電影里很難找到完全對應(yīng)的作品,硬要說的話,可能是“偶像劇”比較接近吧。
因為他們都是藝術(shù)的一類,在為了表達(dá)藝術(shù)性所展現(xiàn)的“寓意”上,動畫和電影的展現(xiàn)形式不同,但題材是可以相似的。
電影和動畫的區(qū)別是什么?
說到這里,你肯定會覺得,既然兩者這么相似,動畫和電影的區(qū)別到底是什么,動畫的定義是,“逐格手段拍攝的連續(xù)播放的活動影像,就是動畫”,電影的定義是,“連續(xù)畫面播放的一門綜合藝術(shù)”,按照這樣來分類的話,動畫其實是屬于電影的一種的。
而在技術(shù)層面,其實“動畫”和“電影”的區(qū)分也越來越模糊,剛才也提到過了,一部CG電影,單從制作上已經(jīng)很難區(qū)別到底是電影,還是動畫電影。
我看到一種從“假定性”來區(qū)別動畫和電影的標(biāo)準(zhǔn),內(nèi)容比較復(fù)雜,難以理解,我簡單概述就是,動畫不需要刻意去平衡它的假定性,但電影需要加大虛構(gòu)部分的力度,來讓你通過“這是一個虛構(gòu)的故事”,感受它被強調(diào)了的藝術(shù)性。這種標(biāo)準(zhǔn),我覺得還是非常主觀的,難以定出明確的界限,但是或許可以用作參考。
就像去年上映的《獅子王》,它的畫面已經(jīng)非常接近真實的效果,如同實拍一般真實,但是大家都知道獅子是不會說話,從而作品的“假定性”已經(jīng)是滿值的了,作品不再需要額外的強調(diào)這是虛構(gòu)的,所以大家會認(rèn)同它是一部動畫片。不過我并沒法列舉所有的動畫作品都符合這個“假定性”的區(qū)分方式,所以這也只是一種主觀的標(biāo)準(zhǔn)。
但是有一點很明確,在《動畫概論》中,那些學(xué)術(shù)專家,或者是把動畫歸納在電影中,或者說動畫中會運用到電影的藝術(shù)手法,總而言之,對動畫的偏見,就是對電影的偏見,如果我們觀眾僅僅是娛樂,那為什么瞧得起電影,瞧不起動畫呢,這更證明了,這是一種偏見。