三維動畫二維動畫都是動畫,三維動畫會替代二維動畫嗎:
凡是討論動畫,二維動畫和三維動畫誰更好之爭,哪都會看見,就像安卓手機和蘋果手機哪更好一樣,這么多年從來沒有停止過,為什么同樣是動畫,總會為哪種呈現(xiàn)方式更好爭個你死我活?二維動畫制作效果更好?三維動畫制作更省經(jīng)費?這一期我們來說說做了多年動畫小編后,總結(jié)的一些觀點。
偏見,來自于“無知”與“無思”
我不是要上來就給雙方一人一棒槌,但很多問題的“偏見”,都可以用這個結(jié)論來總結(jié)。你有偏見,就是因為你知道的太少,思考的太少。
第一點是知識,當你知道更多的信息,知識的時候,你對一個事物的理解足夠全面,才有可能準確的去判斷它。大人對動畫卡通片的偏見,就是因為沒有被成年人看的動畫打動過,所以才覺得動畫片是小孩子的專利。
有一些人說三維動畫更省經(jīng)費,那你有真正去核實過主流的三維動畫的制作費用,和主流的二維動畫的制作費用嗎?目前三維動畫,美國的三維動畫電影才是主流,二維動畫,日本可以說是主流,你拿熱門的作品的制作費一對比,會發(fā)現(xiàn),三維動畫電影,動輒上億美元,日本動畫電影,可能才幾億日元,上限是50個億日元,這制作預算壓根不是一個次元的水平;但下降到電視動畫或者連載動畫,反而可能是三維動畫更省錢了。也就說情況不一樣的,預算水平也不一樣,你就不可能簡單的得出一個“三維動畫比二維動畫便宜”的結(jié)論……這就是對于信息的理解全面與否的問題,你只對比2部動畫,是對比不出結(jié)論的,當你比過了各種不同性質(zhì)的作品,你可以得出一個比較完整的結(jié)論,“三維動畫預算上限更高,三維動畫的預算下限也可能更低……”。
第二點就是思考,光有信息,沒有自己的思考,也是無法獲得準確的答案的。
二維動畫的費用,很多人想當然的覺得,手繪比三維建模更費神,但事實上,雖然費神,卻并不值錢,一部30分鐘的電視手繪動畫,原畫才花掉150萬日元,才占了整個預算中的一小部分……你可以得出,實際上,二維動畫是大幅度壓榨了手工勞動的價值,才獲得了一個較低的代價,來得到周更的量產(chǎn)水平,不然投資多,產(chǎn)出卻不多的話,誰愿意去做動畫呢?所以思考和信息的結(jié)合,才能得出結(jié)論。
這種方式,不僅適用于對于動畫的理解,對很多事情,都可以通用。你有偏見,就是因為你知道的不夠多,思考的不夠多。
三維動畫,離不開平面的設計
有些人,對三維動畫有著很強的信仰,覺得三維動畫才是未來,立體感強,細節(jié)優(yōu)秀,光影絢麗,效果強悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動畫的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動畫效果再強,平面的美術(shù)設計是他們的基礎。
《哪吒魔童降世》,算是非常典型的三維動畫了,但他也離不開平面的角色設計,建模也得嚴格按照平面的設計去還原。
三維動畫大片《冰雪奇緣》,它的分鏡,還是手繪的二維分鏡?;谄矫娴脑O計,基本是動畫的基礎。三維動畫少不了二維的基礎,所以一味的肯定三維,認為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設計功勞無法湮滅。
二維動畫,有了三維可以變得更出彩
三維動畫需要在二維的基礎上搭建,那么對于二維動畫來說,三維動畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個動作場面,人物用二維作畫完成,場景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡單和準確。
三維技術(shù)的輔助也確實可以幫助二維動畫節(jié)省制作成本,例如對于一些畫面精度要求不高的路人畫面,用三維的建模來代替二維手繪,可以做到湊合看但不將就的效果,你去看90年代一些連載動畫的路人,大家寧可不畫也不愿意畫得很潦草,很多角色只畫了一張臉,就很將就,而如今三維建模,就可以做出一張看的過去的臉,不這么將就,也節(jié)省了畫路人的時間。
總結(jié):
就目前的技術(shù)來說,三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的答案。