動畫制作過程中如何讓畫風(fēng)統(tǒng)一,作畫監(jiān)督是如何讓一部動畫片風(fēng)格統(tǒng)一的呢:
動畫制作中,“原畫”是非常重要的一個中期制作步驟,而原畫師擔(dān)當(dāng)原畫后,也并不是就能確保畫面順暢進行,因為負責(zé)一集動畫的往往會是復(fù)數(shù)的原畫師,不同的原畫師有著自己的繪畫習(xí)慣和風(fēng)格,如果沒有一位“精修師”來修正作畫,那么一集動畫可能會四分八裂,畫風(fēng)混亂,于是,我們看動畫的時候,就會看到這么一個職位,“作畫監(jiān)督”。
作畫監(jiān)督其實就是一個厲害一些的原畫師,他要擔(dān)當(dāng)修正其他原畫師畫出的不同的原畫。而特別厲害的作畫監(jiān)督,可能成為角色設(shè)計師,或者是總作畫監(jiān)督,他們要全權(quán)負責(zé)一部動畫的作畫方面的問題。那么問題來了,作畫監(jiān)督需要具體修正哪些作畫問題呢?讓我們一起看一下。
一、統(tǒng)一畫風(fēng)
一部動畫需要維持一種畫風(fēng),一集動畫也需要維持這部動畫的風(fēng)格,但是不同的畫師其實有著自己的習(xí)慣和風(fēng)格,同一個角色設(shè)計,不同的原畫師,也可以畫出不同的角色效果。
像是這樣,同一個人物設(shè)定,但是不同的原畫師可以畫出不同的效果,有著細微的區(qū)別。所以,作畫監(jiān)督就需要統(tǒng)一畫風(fēng),讓畫面看起來盡可能相似,這是作畫監(jiān)督的首要工作。
二、統(tǒng)一人物設(shè)定
角色設(shè)定或者說人物設(shè)定,是一部動畫前期就已經(jīng)確定下來的東西,越復(fù)雜的人物設(shè)定,越讓作畫的難度上升,作畫監(jiān)督要確保畫師畫出的角色,是符合人物設(shè)定的,雖然人設(shè)師會給出一個設(shè)定,正臉的,側(cè)臉的,都會給出示例,應(yīng)該怎么畫,但即便如此,原畫師還是會有疏漏,如果一個角色畫的和人設(shè)不像,那么作畫監(jiān)督就應(yīng)該對這樣的部分進行修正。
《碧藍航線》的動畫里就出現(xiàn)過,將某個角色的胸脯畫得太大,其實設(shè)定并沒有這么大,這,也是作畫監(jiān)督修正作畫的范疇。
三、糾正錯誤的運動造型
原畫其實是畫出運動過程的工作,運動的過程除了要有牢固的美術(shù)知識做背底外,還需要通過認真的觀察生活中的運動規(guī)律,然后將他們根據(jù)分鏡,轉(zhuǎn)化成需要的內(nèi)容。但是,凡是都可能出錯,一些復(fù)雜的運動或者姿勢,會因為原畫師的失誤而出現(xiàn)一些錯誤,此時就需要靠作畫監(jiān)督去修正作畫,把那些畫的不對的動作給修正過來。
四、糾正透視關(guān)系
動畫里,根據(jù)背景的距離關(guān)系,原畫師需要準確地處理透視關(guān)系,來達到角色準確的方位感。
例如上圖,妹子所在的平面,如果距離不同,畫出來的樣子是不同的
我們看到,妹子如果離鏡頭近的話,她的裙擺的褶皺就應(yīng)該畫出來,當(dāng)角色在遠處的時候,用了長焦鏡頭去描繪的時候,透視效果就不能畫出來,裙子的褶皺是難以看出的。作畫監(jiān)督要對這些比較敏感,以備一眼就能發(fā)現(xiàn)畫面上的透視錯誤和作畫漏洞。
五、糾正失誤的作畫比例
有一些畫師在繪畫的時候錯誤的判斷了畫面的比例,導(dǎo)致一些角色和畫面的比例不協(xié)調(diào),這也是比較常見的問題。
作畫監(jiān)督和演出的區(qū)別
作畫監(jiān)督和演出都有權(quán)利讓原畫師重新畫一個畫面,但是兩個職位監(jiān)管的范疇不同,作畫監(jiān)督主要是監(jiān)管作畫上的問題的,而演出管轄的是演出上的問題,比如說,我在一個角色上畫了6個手指,這種作畫失誤,就是作畫監(jiān)督來修正或者退卡的,如果我畫的這個鏡頭不滿足分鏡頭的要求,那就是演出來負責(zé)的,演出未必精通原畫,但作畫監(jiān)督一定是精通原畫的。
總結(jié):
原畫師辛苦的繪制了原畫,不過并不是所有的畫面都可以運用。所以作畫監(jiān)督來修正不同的原畫師的作畫,就顯得尤為重要,我個人認為,一部動畫的作畫有沒有明顯的問題,作畫監(jiān)督們是需要負責(zé)的,其中,總作畫監(jiān)督要為那些崩壞的,錯誤的作畫負最主要的責(zé)任,有了一個強力的作畫監(jiān)督,作畫才能安定,當(dāng)然,這不是原畫師們不求精進的理由,畢竟,作畫監(jiān)督,還是原畫師精進后才得到的。