不要再做看動畫鉆設(shè)定的牛角尖的人了,這很無聊也很低級

分類:如何制作動畫    發(fā)布時(shí)間:2020年03月13日    點(diǎn)擊:2034次

不要再做看動畫鉆設(shè)定的牛角尖的人了,這很無聊也很低級:

  

黃鶴樓動漫


  日本動畫啊,腦洞很大,思路新奇,這是很多人喜歡日本動畫的原因之一,而有趣的設(shè)定也會吸引觀眾去研究,當(dāng)然,研究動畫設(shè)定,沒毛病,誰都做過這事情,我也有這個(gè)時(shí)段,做設(shè)定黨但看動畫鉆設(shè)定牛角尖,陷入其中,甚至用自己的理解來“教育”別人理解故事,就變得很不識趣。

 

 動畫的假定性注定“設(shè)定”只是很淺的一個(gè)要素。

  

黃鶴樓動漫


  我之前提到過,動畫的假定性是MAX的,好比,你看動畫,一個(gè)人一拳把一個(gè)人“揍扁了”,沒有什么奇怪,但是實(shí)拍電影,你去“揍扁”一個(gè)人,就會覺得難以接受,這就是因?yàn)閯赢嫷募俣ㄇ疤帷R驗(yàn)檫@樣的假定前提,讓動畫里天馬行空的設(shè)定都變得可能,這是動畫的魅力,但也因?yàn)榇蟮募俣ㄇ疤?,動畫的重要的點(diǎn)是在于故事中,畫面,音樂,如何將角色的感情是帶來真實(shí)感或者共鳴,而不是設(shè)定;你可以說你很喜歡一個(gè)作品的世界觀,但最終打動你的,一定不是設(shè)定,而是故事和畫面等帶來的感染力;

  

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  例如《刀劍神域》第一季的故事,它的設(shè)定在輕改里看,算不上特別,故事主線也有些老套,但是怎么把這么一個(gè)龍傲天的老套故事講得有感染力,這才是《刀劍神域》的重點(diǎn),而不會是設(shè)定;

  看動畫研究設(shè)定,沒有錯(cuò),有的作品的設(shè)定很龐大,很復(fù)雜,也很有意思,但沉溺于其中,和人談起某部作品就是設(shè)定,顯得你很有研究,這也是很常見的情況,也很無聊,因?yàn)樵O(shè)定本身就是人為的,只有相對嚴(yán)謹(jǐn),沒有絕對嚴(yán)謹(jǐn)。所以總有人跳出來說“你這說的不嚴(yán)謹(jǐn)”,就變得很沒有說服力。

  

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  越是龐大的設(shè)定,就越容易吃書,動畫本質(zhì)是商品,為了商品的促銷,當(dāng)初一些不恰當(dāng)?shù)脑O(shè)定會被修改,導(dǎo)致設(shè)定矛盾,然后更新一版設(shè)定來彌補(bǔ)故事的漏洞,這再正常不過了,任何作品都有這種問題……別說那些小說、漫畫了,就是一些有名的文學(xué)作品都有可能出現(xiàn)矛盾的情況……因?yàn)椋瑳]有絕對的嚴(yán)謹(jǐn),只有相對的嚴(yán)謹(jǐn)。


  設(shè)定可以是死的,腦子可是活的

  

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  然而你發(fā)現(xiàn)沒有,設(shè)定可以是死的,但人的腦袋可一定是活的,同一個(gè)設(shè)定,不同人也有不同理解,這就是無休止的去討論設(shè)定,最沒有意義的地方……因?yàn)槟悴豢赡苷f服的了誰,別人也不可能說服的了你,最終的結(jié)果,就是達(dá)成不了認(rèn)可結(jié)論,最后浪費(fèi)了互相的時(shí)間,這種情況,在貼吧時(shí)代,我真的見識太多了,撕逼200樓,說是討論設(shè)定,最終還是各信一方……為什么?因?yàn)槟銈兊乃季S不一樣,所以互相說服不了對方,與其花這么多時(shí)間去研究設(shè)定,不如多花點(diǎn)時(shí)間了解下制作動畫背后的故事,例如作畫、例如鏡頭語言,這些,都要比去研究設(shè)定,有意義的多。

  

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  研究設(shè)定的東西很廣,什么《火影忍者》里誰誰誰更強(qiáng),《Fate》里誰誰誰更厲害,《高達(dá)》里XXXX機(jī)體更厲牛批,說實(shí)話,多年前我也會去發(fā)這類的文章,最多是蹭個(gè)熱點(diǎn),至少這2年,極少會真心去討論這些了,因?yàn)榈搅艘欢▽哟?,你就會發(fā)現(xiàn)這些都是虛無縹緲的,也根本不影響你鑒賞作品。

  

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  就比如很多人喜歡《Fate》系列的伊莉雅,也不會是因?yàn)橐晾蜓旁诠适吕镉卸嗝磸?qiáng)大,設(shè)定里是怎么怎么特殊的存在……你喜歡她,只是因?yàn)楣适吕锏哪欠莞腥玖?,或者角色的可愛,又或者純粹只是饞她身自,但絕對不會是因?yàn)椤禙ate》系列的世界觀設(shè)定……


  拓展你的眼界,才是挖掘動畫魅力的第一手段

  

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  不要再把你的眼界只放在某部作品的出彩的設(shè)定、世界觀上了,我承認(rèn),很多作品的設(shè)定做得非常棒,例如高達(dá)的世界觀,型月的設(shè)定,但那終究有著局限性,會為了方便商業(yè)手段而變得非常突兀。


  一個(gè)超級典型的證據(jù)就是

  

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  越來越多的二次元作品,在打通同系列的世界觀的邊界,讓他們變成一個(gè)“混合的世界觀”。例如游戲圈子的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》就是類似的例子,《奧特曼》的宇宙也開始統(tǒng)一……任何系列的奧特曼都可能在同一個(gè)世界觀中出現(xiàn),《Fate》系列也在做世界觀的大統(tǒng)合,不同作品的登場角色都可以放在《FGO》這樣一個(gè)統(tǒng)一的世界觀出現(xiàn),為什么?答案很簡單,商業(yè)上,可以在一部作品中,讓更多的人氣作品、角色登場……這就是世界觀妥協(xié),讓作品的商業(yè)價(jià)值簡單的增加的最好例子。所以啊,研究設(shè)定,不能說是徒勞的,但最終會變得徒勞,因?yàn)楣俜綖榱松虡I(yè)目的,要修改設(shè)定,就是動一下指頭的事情,你為了動一下指頭的事情,花光自己的時(shí)間和精力,還沾沾自喜,豈不是很沒有意思?

  

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  Anitama,他們大概做了幾百期的節(jié)目,會從動畫的作畫、攝影,還有業(yè)界的前沿去討論一部作品,但是,絕對,絕對不會花一整期的節(jié)目專門給你說某部作品的設(shè)定……這就說明很多問題了……

  欣賞動畫的眼界,應(yīng)該是寬廣的,而不該是只看到設(shè)定如何如何有趣,如果你依然還把欣賞一部作品最重要的部分定位于XXX角色最強(qiáng),為什么最強(qiáng),還覺得自己可以分析的津津有味的話,你對這部作品的興趣我是不否定的,但是你的眼界,也被你限制于此了……

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