花了這么多錢來制作動(dòng)畫,為什么動(dòng)畫還是做得不盡人意:
其實(shí),我們花錢購買的那些動(dòng)漫周邊,只要是正版的,最終錢都可能回流到為我們做出了精彩動(dòng)畫的動(dòng)畫公司。而制作一部動(dòng)畫需要很多錢,具體要多少錢?日本的電視動(dòng)畫,大概30分鐘一集需要1500萬日幣,折合人民幣大約90萬元,你可能要想了,一部動(dòng)畫比起投資一部電影的投入比起來,可能算不了什么,但,也確實(shí)并不是一家小公司可以支出的費(fèi)用。制作動(dòng)畫的各種企業(yè),例如音像公司,出版社,音樂公司,都會(huì)投資一起來完成一部電視動(dòng)畫,最終付出的是一筆龐大的資金??梢哉f,做動(dòng)畫,很花錢。
那么很多朋友都會(huì)想問了,為什么,做動(dòng)畫,要花掉這么多錢,但做出來的很多動(dòng)畫,還是難以滿足觀眾對(duì)于動(dòng)畫質(zhì)量的需求呢?
錢花得雖然多,但畫師和動(dòng)畫公司未必賺錢
制作動(dòng)畫很花錢。但是,實(shí)際上,用在動(dòng)畫制作的某個(gè)核心部分花的錢,卻不多。那就是原畫。
我的觀點(diǎn)里提到過,2D手繪動(dòng)畫中,原畫是最重要的部分,因?yàn)榻巧男蜗筮€原,動(dòng)作表現(xiàn),演出效果,都和原畫掛鉤,因此原畫對(duì)于動(dòng)畫來說,是至關(guān)重要的。
但是根據(jù)動(dòng)畫公司的報(bào)告,原畫制作和動(dòng)畫制作這兩部,只占了動(dòng)畫制作中不到一半的資金,可以說,無論是原畫的價(jià)格,還是動(dòng)畫的價(jià)格,它們都不能算動(dòng)畫制作中的大頭。而實(shí)際上,動(dòng)畫制作費(fèi)用里,平分給了很多項(xiàng)目,因?yàn)橐患瘎?dòng)畫,幾乎會(huì)有一百人參與制作,平攤的話,那最終到原畫師手上的錢,就很有限了。
1963年,手冢治蟲用日本第一部商業(yè)電視連載動(dòng)畫,打通了日本動(dòng)畫人,靠動(dòng)畫圓夢(mèng)的路,但也開辟了一條,讓動(dòng)畫投資者們認(rèn)為“低成本,高回報(bào)”的錯(cuò)誤的思路,而這一錯(cuò),就錯(cuò)了50年……業(yè)界的這種制作模式,壓榨了動(dòng)畫制作業(yè)底層的動(dòng)畫畫師們,拿著20年前的薪水,干著20年后的工作量,這導(dǎo)致很多問題。
首先就是打壓了動(dòng)畫人的積極性。你不給農(nóng)民賺飽了,他們哪有心思多耕地?動(dòng)畫人在這個(gè)行業(yè)都吃不飽喝不足,又哪有后續(xù)的動(dòng)力去精進(jìn)自己的業(yè)務(wù)?都靠愛發(fā)電,不現(xiàn)實(shí);
第二就是嚇怕了還沒有從業(yè)的觀望的學(xué)生,他們可能有興趣,但得知,畫動(dòng)畫,不賺錢,那很可能就會(huì)放棄選擇這個(gè)方向。人才的流失,難以避免;
最終就會(huì)導(dǎo)致業(yè)界的惡性循環(huán),越是沒人才做動(dòng)畫,動(dòng)畫做得不好了,越是沒錢賺;而在這個(gè)環(huán)節(jié)中,動(dòng)畫的質(zhì)量就難以保障。
所以啊,動(dòng)畫雖然花錢,但錢未必可以花在刀刃上。
工期限制著發(fā)揮
做動(dòng)畫,除了人以外,還有一個(gè)很重要的要素,那就是時(shí)間。
工期是有限的,無論是劇場(chǎng)版動(dòng)畫,還是電視連載動(dòng)畫,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)不做完,那就是徒勞的。但動(dòng)畫,從經(jīng)濟(jì)上來說是一個(gè)商品,但從藝術(shù)的角度來說,它是一種創(chuàng)作,所謂創(chuàng)作,那就一定是需要投入精力的,而不是簡單的重復(fù)勞動(dòng);
你讓農(nóng)民可以重復(fù)著一樣的勞動(dòng)收割和播種,但是你沒法逼著動(dòng)畫創(chuàng)作者,在有限的時(shí)間內(nèi),做出無限高質(zhì)量的動(dòng)畫。
2005年的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED DESTINY》,就擁有龐大的制作資金,但依然用了大量的重復(fù)鏡頭(兼用卡)而飽受詬病,原因就是因?yàn)楣て谙喈?dāng)緊,而不得不采用兼用卡的辦法來提高制作效率,按時(shí)完成。
10月番劇《碧藍(lán)航線》做壞了,我們看到延期之后,它說不上做得驚艷,但至少做到了觀眾認(rèn)可的及格水平。雖然還會(huì)有抱怨,如果每一集都能做到恰到的水平,那我想,抱怨的聲音會(huì)少很多。
制作成員的實(shí)力有限
最后就是制作團(tuán)隊(duì)的水平了。這也是一個(gè)硬傷,沒有辦法的事情。如果按照我說的,動(dòng)畫的核心是原畫,那么原畫的素質(zhì)就確定了動(dòng)畫的素質(zhì),有些厲害的大佬,據(jù)說是多短的時(shí)間都能高質(zhì)量的完成功課,有些厲害的大佬,據(jù)說是再爛的原畫都能給救回來,你沒這個(gè)本事,要么多補(bǔ)時(shí)間,沒有時(shí)間,就沒法提升作品的水平。
《FGO》第七章的動(dòng)畫片做得不讓粉絲們得意,很多人都抨擊制作組里的小太刀,我覺得就是一個(gè)意思,有些人你不能指望他可以創(chuàng)作出超過他水平的內(nèi)容,不然怎么會(huì)動(dòng)畫公司還分ABCD。
很遺憾,動(dòng)畫制作就是創(chuàng)作,不同的團(tuán)隊(duì),不同的公司,制作的水平是不一樣的,這是人才的差距,這是實(shí)力的差距,未必是金錢可以彌補(bǔ)的。
總結(jié)
還是那句話,影響動(dòng)畫質(zhì)量的要素實(shí)在是太多了,一部好的動(dòng)畫,只有等到天時(shí)地利人和條件都齊了,才有可能誕生,光是錢到位了,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
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