發(fā)布時(shí)間:2017年11月27日
MG動(dòng)畫制作應(yīng)該要思考的問題:mg動(dòng)畫一分鐘多少錢
大家經(jīng)常會(huì)在一些MG動(dòng)畫中看到一些液體動(dòng)畫。說實(shí)話,大家第一眼看到一定是感覺很酷炫。關(guān)于這類動(dòng)畫,以前也錄制過一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液體動(dòng)畫,希望以后你遇到這種動(dòng)畫項(xiàng)目,能有效的解決問題。

關(guān)于這類動(dòng)畫的制作應(yīng)該要思考兩個(gè)問題。
一,用什么效果實(shí)現(xiàn)流體動(dòng)畫
1.三維流體軟件解算
你可以使用常見的流體軟件realflow直接去模擬液體,它的特點(diǎn)就是真實(shí)但是比較耗時(shí)間,而且有一定的門檻,我相信,幾乎很少有人會(huì)使用這類方法。因?yàn)檫@取決于你以及你的項(xiàng)目。

2.逐幀繪制
這種方法就沒有什么很牛叉且酷炫的技巧,實(shí)打?qū)嵉木褪且粡堃粡埉?。然后連續(xù)播放即可。如果你有手繪的功底,恰好你的項(xiàng)目又舍得給你時(shí)間和金錢去這樣玩,完全可以嘗試。同樣的,就像我前一條說的,我猜很少有人用這種方法,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人的項(xiàng)目工期還是比較緊,而且我們中間很多人,一個(gè)動(dòng)畫幾乎是一個(gè)人一手包辦。所以大家來看下面一點(diǎn)吧。

3.AE效果模擬
前面兩個(gè)效果并不是我直接否定,因?yàn)槲抑?,很少有人用。大家還是渴望用最簡單,最高效的方法去實(shí)現(xiàn),下面我著重來講一些AE里面的實(shí)現(xiàn)方法。
我先列一堆AE效果給大家:
Simple Choker,Roughen Edges
Liquify Turbulent Displace
CCMr.Mercury
Turbulent Noise
Particular
以上就是經(jīng)常使用AE來模擬液體動(dòng)畫的濾鏡,我在這不講具體效果的使用方法,大家可以翻看我以前的教學(xué),或者去網(wǎng)上搜搜,液體動(dòng)畫有很多教程。

通用制作思路:
第一,做好主體動(dòng)畫。就像三維建模一樣,你先得有模型。在開始模擬之前,先做好你的主體動(dòng)畫。
第二,進(jìn)行液體模擬。讓你的主體動(dòng)畫更像液體,使用上面我列出的各種效果,命令,進(jìn)行組合式使用。抓住液體的特征,比如液體的柔軟,不規(guī)則,又或者會(huì)噴濺出一些小液體等??傊?,你要盡可能的讓他像液體。

二,有哪些常見的液體動(dòng)畫類型
常見的液體動(dòng)畫類型在我看來就有三種。1.噴濺動(dòng)畫,2.撕裂動(dòng)畫,3.路徑動(dòng)畫。制作方法都是和上面第三點(diǎn)說的差不多,但是需要注意的是,在主體動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)路徑上或者次級(jí)動(dòng)作上,都要勾勒一些路徑或者制作一些點(diǎn)綴的元素,因?yàn)檫@些是模擬液體的橋梁。換句話說,除了讓主體像液體之外,要多下點(diǎn)功夫在點(diǎn)綴的元素上,點(diǎn)綴元素越像液體,你的模擬就越成功。
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