如何制作三維動(dòng)畫電影,三維動(dòng)畫大電影制作流程

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年05月06日    點(diǎn)擊:6357次

如何制作三維動(dòng)畫電影,三維動(dòng)畫電影制作流程:


三維動(dòng)畫電影制作流程.jpg


隨著多媒體電影電視行業(yè)的發(fā)展,逐漸出現(xiàn)了一個(gè)個(gè)讓觀眾無比享受的作品,一部部的視聽盛宴在讓觀眾愉悅的同時(shí),還帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)整個(gè)多媒體行業(yè)的飛速發(fā)展。而三維動(dòng)畫,就是這其中的一個(gè)。為了讓覺得不解,或者剛開始接觸想要了解,還有覺得很神奇的人們真正的靠近三維的虛擬世界, 下面黃鶴樓動(dòng)畫就簡(jiǎn)單的介紹一下三維動(dòng)畫制作的基本流程。


三維動(dòng)畫大電影.jpg


為什么說簡(jiǎn)單介紹呢,看下邊的字?jǐn)?shù)也不少對(duì)吧,一是因?yàn)橐袁F(xiàn)在上線的大片為例來說,下面列舉的每一塊都是動(dòng)輒上幾百人來工作的,里面的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比我說的多的多,近期跟我一個(gè)朋友聊天,他跟我訴苦說,某項(xiàng)目中某角色的一條眉毛做了兩個(gè)月了還沒做完,所以如果想要深入研究每一塊都是廣闊的天地。二就是因?yàn)樗^流程是根據(jù)資金成本、公司規(guī)模、參與人數(shù)、導(dǎo)演習(xí)慣、項(xiàng)目?jī)?nèi)容、時(shí)間成本息息相關(guān)的,不同的條件下的流程都略有不同,實(shí)行符合自身?xiàng)l件流程執(zhí)行才是對(duì)的,所以說這里只是簡(jiǎn)單的介紹基本的,如果能夠理解透徹并且融入到自己或公司的自身情況中,那么這篇介紹就是有價(jià)值的。


三維動(dòng)畫怎么制作.jpg


好了,言歸正傳。在正式介紹流程之前,先介紹一個(gè)基本知識(shí)以便有助于后面理解。那就是,我們?nèi)说纳矸磻?yīng)----視覺暫留原理 :當(dāng)物體在人的視網(wǎng)膜上成像后,下一刻物體瞬間消失,影像還會(huì)在視網(wǎng)膜上停留0.1-0.4秒才消失,這個(gè)現(xiàn)象叫做視覺暫留現(xiàn)象。 基于此原理所以就有了膠片,有了電影電視,有了剪紙、水墨、逐格、二維動(dòng)畫,而三維動(dòng)畫雖然是基于軟件與各種新新技術(shù),但是最后還是要輸出成一秒至少24張的圖片連續(xù)播放形成完整的畫面?;谶@個(gè)原理,可以理解為我們看到的所有在播放的東西都不是真實(shí)存在的,而是以一張張圖片連續(xù)播放的形式展現(xiàn)在你眼前,由于人的眼睛有視覺暫留的特性,一個(gè)畫面的印象還沒有消失,下一個(gè)稍微有一點(diǎn)差別的畫面又出現(xiàn)在銀幕上,連續(xù)不斷的印象銜接起來,就組成了活動(dòng)電影。


前期

創(chuàng)意題材

作為一部作品的開始,一直都是重要的,初步?jīng)Q定題材的類型、內(nèi)容、創(chuàng)新元素、有什么與眾不同的競(jìng)爭(zhēng)力。這樣的開端決定了這一整套后續(xù)流程能夠順利、目標(biāo)明確且有動(dòng)力的進(jìn)行下去。

舉個(gè)例子,比如發(fā)起一個(gè)電影項(xiàng)目,首先要確定是商業(yè)片還是藝術(shù)片,比如我們定住做一個(gè)中國(guó)古代武俠動(dòng)畫電影后,如果我們要趕在變形金剛熱度沒過的時(shí)候上映,片子中就可以設(shè)計(jì)我們中國(guó)古代傳說中的木甲術(shù)為主旨穿插在里面(類似諸葛亮的木牛流馬進(jìn)行夸張)講述木甲術(shù)學(xué)習(xí)進(jìn)化與施術(shù)者之間的故事和矛盾。這樣就確定了我們這部片子故事中的中心創(chuàng)意和影片推出后的宣傳重點(diǎn)。


創(chuàng)意題材.jpg

劇本

劇本是一種文學(xué)形式,是藝術(shù)創(chuàng)作的文本基礎(chǔ),演員根據(jù)劇本進(jìn)行演出。與劇本類似的詞匯還包括腳本、劇作等等。它以代言體方式為主,表現(xiàn)故事情節(jié)的文學(xué)樣式。它是戲劇演出的文學(xué)依據(jù),是導(dǎo)演和演員二次創(chuàng)作的出發(fā)點(diǎn)。在文學(xué)領(lǐng)域里,它是一種獨(dú)特的文體;在藝術(shù)領(lǐng)域里,它又接近文學(xué);在戲劇領(lǐng)域里,它是一切戲劇活動(dòng)的根本出發(fā)點(diǎn)。

動(dòng)畫的劇本和小說不同,作者必須讓看的人有基本的畫面感。因?yàn)橐磺€(gè)人心中就有一千個(gè)林黛玉,而我們的編劇則至少要做到讓一千個(gè)人心中只有一百個(gè)林黛玉。

比如描寫一個(gè)人物:她是個(gè)美女!是不對(duì)的。應(yīng)該寫成:她有一雙丹鳳眼,眼角下有顆痣,鵝蛋臉、高挺的鼻子,真是個(gè)美女。這樣看的人就會(huì)對(duì)這個(gè)女子有一個(gè)基本特點(diǎn)的印象,在后期的制作過程中不會(huì)與前期設(shè)計(jì)偏差太遠(yuǎn)。

  

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人物場(chǎng)景道具等二維設(shè)定(造型設(shè)計(jì))

包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。前期設(shè)計(jì)的越細(xì)致,到后期對(duì)項(xiàng)目的掌控就越好。一個(gè)人物至少要有三個(gè)角度的視圖和至少幾十張的動(dòng)作設(shè)定。

  

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人物場(chǎng)景道具的色彩指定(雕塑)

大到天空的顏色,云彩的形態(tài)。小到人物身上的項(xiàng)鏈、指甲顏色。場(chǎng)景的整個(gè)氣氛,角色的性格,畫面給觀眾的感覺都在這一步得到初步的體現(xiàn)。必要時(shí),還要進(jìn)行雕塑,來確定二維畫出的角色,變成立體狀態(tài)的時(shí)候,是不是還和想象的一樣漂亮。


分鏡繪畫版.jpg


分鏡繪畫版

分鏡腳本的作用:要明確每個(gè)鏡頭的

時(shí)間、地點(diǎn)、鏡號(hào)、景別、具體的拍攝方法,角色動(dòng)作的提示。 (更細(xì)的還要包括特效,聲音等很多細(xì)節(jié))


分鏡繪畫版二.jpg


這里引出一個(gè)知識(shí)點(diǎn),那就是蒙太奇。

狹義上的蒙太奇:指鏡頭組接的章法和技巧。一樣的劇情,不一樣的組接方式和技巧能給觀眾完全截然不同的觀感。

廣義上的蒙太奇:整個(gè)影片的思維方法、結(jié)構(gòu)方法和全部藝術(shù)手段的總稱。

1.作為電影反應(yīng)現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特形象的思維方法;

2.作為電影的基本結(jié)構(gòu)手段、敘述方式,包括分鏡頭和鏡頭場(chǎng)面段落的安排與組合的全部藝術(shù)技巧;

3.做為電影鏡頭組接的具體技法和技巧。


分鏡繪畫版三.jpg


蒙太奇的主要依據(jù)是人們的生活和經(jīng)驗(yàn),即象

人觀察事物一樣,選取不通的試點(diǎn),以求得細(xì)致、完整的印象。


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中期

模型

模型是在計(jì)算機(jī)三維軟件中的第一道程序,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),基于點(diǎn)線面的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中像雕塑一樣的制作出影片需要的模型。這是三維動(dòng)畫中創(chuàng)造世界的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng),模型的好壞會(huì)直接影響到影片的效果。


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模型三.jpg

  

UV材質(zhì)

材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上,舉例說就是讓衣服看起來能知道是穿的是麻的還是絲綢的。而貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。比如衣服上的花飾

皮膚的顏色變化、痣、胡渣、 腮紅等。配合材質(zhì)就有了UV的概念,簡(jiǎn)單理解就是將蘋果皮完整的剝下來,切幾刀將它展平,畫好顏色的變化后再將它包回到蘋果身上。如圖


UV材質(zhì).jpg


這樣就是一個(gè)人的頭部的顏色變化,包回到模型身上就成為了帶顏色的模型。這一步包括場(chǎng)景道具都要去做出。


三維動(dòng)畫材質(zhì).jpg

鏡頭Layout

這一步是按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout,翻譯成中文大概就是布局,規(guī)劃都可以。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟角色之間的位置關(guān)系。場(chǎng)景不需要燈光材質(zhì)特效和動(dòng)畫等很詳細(xì)的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。


鏡頭Layout.jpg


用模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout其中包括攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等。由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為L(zhǎng)ayout做準(zhǔn)備,最終有動(dòng)畫人員完成。

 

鏡頭Layout二.jpg

 

人物道具綁定

角色模型做出后本身是不能自己動(dòng)的,如果想要它在三維世界內(nèi)動(dòng)起來需要跟我們正常人一樣的骨骼系統(tǒng)。不過有區(qū)別的是不需要將真實(shí)人類所有的骨骼都加上,而只在彎曲和有作用的地方加上骨骼就好了。我們只是為了達(dá)到動(dòng)作的目的效果即可。道具也是比如撥浪鼓


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變形的武器 繩索 彈跳床 過山車等等這些還需要有動(dòng)作的道具,都要進(jìn)行綁定設(shè)置,為了讓日后的動(dòng)畫更加方便,效果更自然。


動(dòng)畫.jpg


動(dòng)畫(Animation)

動(dòng)畫“Animation”一詞,源自“Animate”一字,即“賦予生命”的意思。一般來講,把一些原先不具備生命(不活動(dòng))的東西,經(jīng)影片的制作與放映,給物體賦予思想、動(dòng)作、靈魂、性格等生命特征,使其成為有生命(會(huì)動(dòng)的)東西影像,即為動(dòng)畫。既然Animation是賦予生命,那么對(duì)角色的塑造就顯得尤為重要,然而演員的表演能力對(duì)角色的塑造起著至關(guān)重要的作用。所以我們每個(gè)動(dòng)畫師都要成為演員,其實(shí)我門每個(gè)人都是演員,我們每天都再表演,我們總是在扮演不同的角色,這由我們所處的環(huán)境和自身對(duì)這個(gè)環(huán)境的了解所決定,我們針對(duì)所處的環(huán)境作出所需要的性格。



動(dòng)畫大象.jpg


參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫。


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動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。

  

動(dòng)畫是給不會(huì)動(dòng)的模型賦予生命和靈魂,是講述故事的重要環(huán)節(jié),動(dòng)畫師們必須具備觀察生活細(xì)節(jié)的能力,將角色情緒表達(dá)到位,借助自己的真人表演和軟件的各種工具,從開始自然,做到打動(dòng)每一個(gè)觀眾。


動(dòng)畫特效制作.jpg


特效

動(dòng)畫完成后,還需要在場(chǎng)景中添加應(yīng)該有個(gè)各種元素和細(xì)節(jié)。在創(chuàng)作的過程中,無法達(dá)到的一種特殊效果的實(shí)現(xiàn)。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等。給已經(jīng)雛形的片子錦上添花,讓它的視覺效果達(dá)到頂峰。


動(dòng)畫特效制作二.jpg

渲染

因?yàn)槲恼伦铋_始的時(shí)候說的視覺暫留原理所以我們之前在計(jì)算機(jī)軟件里執(zhí)行的所有操作,最后都要輸出成為一張張圖片,軟件中渲染出每秒最少24張的圖片。


動(dòng)畫渲染前.jpg


而渲染是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動(dòng)畫。三維動(dòng)畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫效果圖,而這些都需要渲染才能完成。 圖為 渲染前后


動(dòng)畫渲染后.jpg

后期

合成素材校色調(diào)整


后期.jpg


由于渲染出來的都是一張張的圖片怎么才能連起來播放呢?我們平時(shí)看的電影都是avi wkv MP4等格式的,這樣就需要我們的合成師使用合成軟件進(jìn)行各種素材的合成和整個(gè)項(xiàng)目最后的調(diào)整。給還不滿意的鏡頭進(jìn)行簡(jiǎn)單的色彩校正,添加片頭片尾、演員表、字幕、還有一些二維素材。還可以與現(xiàn)實(shí)中的素材進(jìn)行合成,以達(dá)到三維的角色與現(xiàn)實(shí)中的人物和場(chǎng)景互動(dòng)。與導(dǎo)演溝通進(jìn)行最后階段的調(diào)整,整片時(shí)間的把控細(xì)節(jié)的剪輯方式。


合成素材校色調(diào)整.jpg

最后,出片發(fā)行推廣

片子做完后在上映前的發(fā)行推廣,或者說宣傳模式也是特別重要的。我們有很多時(shí)候都有這樣的感覺,突然看到一部很好的作品,一查早就上映了,而在上映期間自己根本就沒有注意到有這樣的一部電影。 所以想要付出和收獲成正比,這最后一步也是至關(guān)重要的。好了,該收尾了,這樣一部完整的動(dòng)畫電影項(xiàng)目就制作出來了,如果你認(rèn)真的看下來的話,應(yīng)該會(huì)對(duì)三維動(dòng)畫的制作流程有了大概的了解。當(dāng)然前面說過了,這其中的每一塊里面涉及的技術(shù)、成本、人員、細(xì)節(jié)都是非常龐大的,想要做出一部?jī)?yōu)秀的作品并不能靠一個(gè)人一朝一夕就能完成的,里面付出的努力是不可想象的,所以請(qǐng)觀者善待每一部做出來的作品,不管做的好與壞,這是對(duì)辛苦制作者們的尊重,也是促進(jìn)國(guó)內(nèi)電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要一點(diǎn)。最后,還在為了夢(mèng)想在動(dòng)畫行業(yè)努力的動(dòng)畫人們,你們都是好樣的!


動(dòng)畫行業(yè)努力的動(dòng)畫人們.jpg

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