動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月30日    點擊:2539次

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎:

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  經(jīng)常會看到有朋友看新番吐槽,“這動畫作崩得不少,制作得不行啊”,“作畫廚”無處不在,說實話我還是比較注意動畫的作畫的,只要不是崩得沒法看,很少會吐槽的,畢竟動畫動畫,并不是一幀幀的去欣賞畫面,更重要的是觀賞整體,并且,在“作畫”之上,還有著“演出”的存在,而對于“演出”來說,還有“劇本”的存在,那么到底誰才是最重要的步驟呢?我就來說說,在動畫的制作流程上來說,最重要的是什么步驟?

  “演出”在“作畫”之上

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  有些人要說了,你說的“演出”,不就是分鏡嗎?嗯,說的一點沒錯。事實上,日本動畫制作的過程中,就有一個職位叫“演出”,它負(fù)責(zé)的事情其實就是“單集的導(dǎo)演”,或者說,是單集的演出指導(dǎo),往往他會負(fù)責(zé)單集的分鏡。那么為什么說“演出”在“作畫”之上呢?

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  大家都知道,動畫的畫面是根據(jù)分鏡來畫的,分鏡給出了作畫的最基礎(chǔ)的構(gòu)圖,但在動畫的制作流程里,作畫屬于“中期”制作,分鏡卻屬于“前期”,那么你就知道他們在重要程度上的根本性不同了。越“后期”,越重復(fù)勞動的部分,越可以找到大量的勞動力代替,越前期的東西,就越不可替代。

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  就和你拍照是一樣的,前期如何去構(gòu)思構(gòu)圖,如何用準(zhǔn)確的曝光去獲得一張漂亮的照片是最重要的,構(gòu)圖、瞬間、明暗的選擇都確立了,那你這張照片到底是“好”還是“不好”,基底已經(jīng)確定了,后期只能做到“錦上添花”,卻不能“變廢為寶”。動畫也是這樣,前期的分鏡,演出層面上已經(jīng)做得足夠出彩,才有了作畫的精美漂亮的意義。我曾經(jīng)和朋友討論過到底是分鏡對于作畫來說重要,還是畫師的實力對于作畫來說更重要,討論的其實就是這個問題。

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  我舉過一個非常極端的例子,可能聽著讓人不舒服,但我覺得很能說明問題,那就是,讓我這個對動畫一竅不通的人畫一個分鏡,讓中村豐來畫原畫……另外一個是,讓宮崎駿大師來畫一組分鏡,讓我這個對美術(shù)一竅不通的人畫原畫,哪一組效果更好,我覺得我就是描一遍宮崎駿的分鏡……都能比前者中村豐畫的原畫強(qiáng)啊……

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  再舉一個例子,ONE先生的《一拳超人》原作,就是潦草得如草稿一般,但依然有很多人讀得津津有味,他可能畫功不這么深厚,但分鏡的安排卻很有力道,當(dāng)然,完美的演出配合完美的作畫,村田雄介的《一拳超人》顯然更加出色,但ONE先生已經(jīng)打好了整個作品的基調(diào),后面作畫的確只能說是錦上添花……


  這也是為什么日本的原畫師不賺錢的原因之一……歷史上來說,跟手冢治蟲給日本動畫圈帶來的作畫低價格的基調(diào)有關(guān),但仔細(xì)想想,作畫再辛苦,也只是低階的工作,負(fù)責(zé)提供創(chuàng)意的導(dǎo)演、演出、腳本,能收入比原畫師高,也是理所當(dāng)然的事情,而且以一個“平均水平”來衡量的話,其實在日本,原畫讓哪個畫師來做,都是差不多的,因為頂尖的原畫師,也就那么些……真正能夠達(dá)到業(yè)界頂尖水平的畫師,不可能出現(xiàn)在任意一部新番里……所以看動畫,極度注重作畫,我覺得意義不太大,不是不重要,只是沒有這么這么重要。

  在“劇本”之上,還有“企劃”

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  還遇到一些朋友,也不這么重視作畫,或者說畫面表現(xiàn),而覺得劇情是作品最重要的東西。毫無疑問,腳本(劇情)在作品的重要程度是極高的,僅次于“企劃”,也就是說,動畫的企劃稿確定,招聘好制作的主創(chuàng)團(tuán)隊后,第一件事情,就是做好腳本,可見腳本的重要性……但,別忘記,還有“企劃”本身的存在。


  很多動畫的企劃階段,就已經(jīng)決定了一部動畫的走向,定位,甚至故事的發(fā)展趨勢……打個不確切的比方

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  某些動畫,大家看到制作表里有老虛,所以這個故事一定會發(fā)展成悲劇?不是這樣的,而是,企劃層面的時候就想表現(xiàn)一個悲劇或者陰沉的氣氛,才請了老虛來寫劇本的,故事的風(fēng)格,不是由腳本家來決定的,而是由制片人來決定……這是必須弄清的一點……


  所以故事寫的好不好,腳本家某種程度來說,也只是一個“打工仔”,他們負(fù)責(zé)的是文戲,當(dāng)然,腳本家的水平肯定會影響作品的發(fā)展,一些細(xì)節(jié)的不同也會影響作品的風(fēng)格,但總體來說,企劃就做得非常順利,腳本起到的是故事的上限,而不是下限;這和作畫和演出的關(guān)系是一樣的,演出其實決定的畫面表現(xiàn)的上限,而作畫決定的是畫面表現(xiàn)的下限。


  動畫是一個整體,哪一塊都好才是真的好

  

動畫制作中最重要的步驟是什么?作畫真的最重要嗎?


  那么看到這里,既然企劃已經(jīng)決定了動畫的很多事情,別的事項就不重要了嗎?并不是,雖然有主次,但一部真正好的作品,哪一塊都不能缺少的。


  好比后期特效,你看多了飛碟社的后期特效,A-1做一個同檔次的作品,但特效欠缺一些,你就會覺得雖然也不錯,但似乎還是差一口氣,就是這個道理。


  還有例子就是,聲音的加入,不僅僅是背景音樂,還有音效。富野由悠季先生就說過,現(xiàn)在一些動畫,演出、作畫都很爛,但配上聲音,就覺得好像還有這么點意思,也不覺得這么爛了……聲音的加入,會吸引觀眾的矚目,其實是起到了“遮丑”的作用,讓畫面表現(xiàn)連貫而流暢,這無關(guān)畫面本身的構(gòu)圖和分鏡設(shè)計,而純粹是聲音的加入,讓作品看起來更加像一個整體……

  

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  所以總結(jié)就是一句話,動畫其實是一個整體,哪一塊都很重要,并且都是息息相關(guān)的,不要再覺得作畫就是動畫的一切,或者劇情就是動畫的一切,這都是非常片面的……

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