Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2018年09月15日    點擊:2223次

Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較:


  

傳統(tǒng)動畫是產生了一個多世紀的一種藝術形式,最簡單的話說就是:會“動”的畫,和電影一樣,它是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一副副靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對象不是真實的演員,而是由動畫師畫出的動畫形象。本文主要論述了Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的概念和發(fā)展史、區(qū)別和聯(lián)系以及各自的優(yōu)缺點。

  

一、Flash動畫和傳統(tǒng)動畫兩者的概念

在動畫片里演員就是動畫師本人,戲演得好壞和這個動畫師的本身素質有著緊密關系。傳統(tǒng)動畫經歷100多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論大人還是孩子,都是他的受眾。一個好的卡通形象會被一個人記憶一生,這說明動畫片確實有著它獨特的魅力。傳統(tǒng)動畫產業(yè)至今已成為一個龐大的產業(yè),并且還在成長。日本的動畫產業(yè)已經成為其國家的支柱產業(yè)??梢妱赢嫷牧α渴蔷薮蟮?。

  

多媒體制作


Flash是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,他是由美國的MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂、聲效、動畫方便地融合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果,或者說是動畫。Flash動畫有別于以前我們常用于網絡的GIF動畫,他采用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質量不損失的一種格式的圖像,由于動畫是由矢量圖構成的,就大大的縮減了動畫文件的大小,在網絡帶寬局限的情況下,提升了網絡傳輸的效率,可以方便的下載觀看,一個幾分鐘長度的Flash動畫片也許只有1.2兆大小。所以一經推出,就風靡網絡世界。

  

二、Flash動畫和傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點比較

1、傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點:

傳統(tǒng)動畫經過很長時間的不斷完善。已形成了一套完整的體系,包括制作流程、分工和市場運作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數都已經規(guī)范化。

傳統(tǒng)動畫可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎是人們可以想象到的都可以完成。傳統(tǒng)動畫可以制作風格多樣的美術風格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出超強的畫面及其細膩的美術效果。

  

2、Flash的優(yōu)點:

操作簡單,硬件要求低。

事實可以說明問題。一夜之間有無數非動畫人員做出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺普通的個人電腦和幾個相關軟件就可以完成,這和傳統(tǒng)動畫中龐大復雜的專業(yè)設備相比根本不算是設備。


Flash上手非???。一個具有一定軟件基礎的人在幾天內就可學會Flash的基本操作,網上的絕大多數閃客都不是專業(yè)出身,有的并不會畫畫。可是他們也用這個軟件做出了不錯的動畫。

  

Flash是集眾多的功能為一身的,繪畫、動畫編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在這個軟件中操作。比起傳統(tǒng)動畫的多個環(huán)節(jié)由不同部門,不同人員,分別操作,可謂簡單易行。

  

三、傳統(tǒng)動畫和flash局限性的比較

1、傳統(tǒng)動畫的局限性

雖然有一整套制作體系來保障傳統(tǒng)動畫片的制作,但他還是有難以克服的缺點,比如分工太細,設備要求較高,

傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的動態(tài)畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝、掃描,然后,以每秒鐘24格或25幀的速度連續(xù)放映或播映,這時,我們所畫得不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)動畫片。一部短短10分鐘的普通動畫片,就要畫幾千張畫面。一部完整的傳統(tǒng)動畫片,都是經過編劇、導演、美術設計、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色、攝影、剪輯、對白等十幾道工序的分工合作,才可以完成。隨著科技的進步,目前的動畫片已經簡化了其中的一些程序,許多環(huán)節(jié)都借助電腦技術得以方便直觀地用相對較少的人力完成。

  

2、Flash動畫的局限性

轉面是動畫中常碰到的情況。就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正面,這時用Flash畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢竟用鼠標和手寫版沒有真正的紙筆好操作。使用傳統(tǒng)方法中的拷貝臺和紙筆,不管多么復雜的動作都可以解決。Flash矢量繪圖雖然可以無限放大而不失真,且文件體積小。可是它的過渡色很生硬單一,很難畫出色彩豐富、柔和的圖像。在一些網站當中,F(xiàn)lash僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。制作一部好的flash還要借助很多傳統(tǒng)動畫的知識才能夠完成。

  

四、在制作Flash動畫時怎樣結合傳統(tǒng)動畫

Flash和傳統(tǒng)動畫都是動畫,那么我們用Flash制作動畫時完全可以借用在學校和實踐中積累的傳統(tǒng)動畫的知識,無論什么樣的動畫,它的原理是一樣的,這個原理就是傳統(tǒng)動畫原理,它是一切動畫的基礎。如果想把nash動畫做得出色,不了解傳統(tǒng)動畫原理是不行的。傳統(tǒng)動畫的許多操作方式完全可以在Flash中運用,比如分鏡頭,我們不管是做什么Flash動畫,在制作的時候都是把精確的構圖先勾畫出來,片子的大概意思寫在鏡頭的旁邊,這樣整部片子的大概感覺就能出來,傳統(tǒng)動畫技法是多樣的,制作Flash時不可以完全照搬過來,要根據Flash的特點加以運用,那些經常出現(xiàn)可以反復使用的動作和造型,用傳統(tǒng)動畫技法完成后,盡量都做成元件,隨時調用。

  

五、總結

傳統(tǒng)動畫和Flash動畫在本質上沒有什么大的區(qū)別,F(xiàn)lash動畫是傳統(tǒng)動畫在網絡上的一種表現(xiàn)形式,兩者都是動畫的一種表現(xiàn)形式,不管什么樣的形式,我們作為未來動畫的創(chuàng)作和設計者來說都要去努力做出好的作品,在動畫創(chuàng)作中需要長時間的知識和專業(yè)積累。不管傳統(tǒng)動畫還是Flash動畫,我們的目標是做出大家能喜愛的動畫。

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