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優(yōu)化動(dòng)畫(huà)制作流程,提升3d動(dòng)畫(huà)制作效率

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三維動(dòng)畫(huà)制作3d動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)制作

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發(fā)布時(shí)間:2018年09月28日

優(yōu)化動(dòng)畫(huà)制作流程,提升3d動(dòng)畫(huà)制作效率:  



通過(guò)優(yōu)化工程動(dòng)畫(huà)制作流程的辦法,達(dá)到提升制作效率節(jié)省制作時(shí)間的目的,是每一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)都需要認(rèn)真探索的。在此,黃鶴樓動(dòng)漫拿出多年的制作經(jīng)驗(yàn)和心得奉獻(xiàn)給從業(yè)者,希望能為從業(yè)者起到拋磚引玉的作用。

如果做到以下五點(diǎn),就能夠大幅度的提升工程動(dòng)畫(huà)制作效率,達(dá)到優(yōu)化制作流程的目的:

1、在項(xiàng)目初期盡可能從客戶手中拿到一手資料,所謂一手是指則經(jīng)過(guò)工程領(lǐng)導(dǎo)敲定的準(zhǔn)確資料,這樣保證了工程動(dòng)畫(huà)的模型一次到位,避免反復(fù)返工。

  

2、模型制作最好花一個(gè)工作日的時(shí)間去分級(jí)處理,一般可分為ABC特寫(xiě)、近景、遠(yuǎn)景三種級(jí)別。這樣有利于保證在大規(guī)模工程動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景細(xì)化階段每臺(tái)制作設(shè)備的可控性,避免因過(guò)多的多邊形面數(shù)造成機(jī)器的超負(fù)荷甚至頻繁跳出。

  

3、材質(zhì)測(cè)試的工作提前最好至模型階段。這也就是說(shuō),渲染組的工作在項(xiàng)目初期已經(jīng)開(kāi)始,該組重點(diǎn)任務(wù)是建立對(duì)應(yīng)項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)化燈光材質(zhì)庫(kù)。標(biāo)準(zhǔn)化燈光材質(zhì)庫(kù)的建立,一可以解決場(chǎng)景細(xì)化階段反復(fù)的調(diào)節(jié)材質(zhì)耗費(fèi)的大量時(shí)間;二可以統(tǒng)一每個(gè)鏡頭的畫(huà)面風(fēng)格統(tǒng)一,從而省去合成階段的單獨(dú)鏡頭濾鏡參數(shù)不匹配等問(wèn)題。

  

4、模型制作階段,動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)組同時(shí)需要依據(jù)分鏡頭腳本進(jìn)行動(dòng)態(tài)Layout的制作,提前將工程動(dòng)畫(huà)原理摸清。Layout制作完成后需要中期拿給客戶進(jìn)行審核,確保工作路線的正確性。

 

 5、后期合成往往在工程動(dòng)畫(huà)制作中會(huì)花費(fèi)相當(dāng)大的時(shí)間,同樣,要大幅提升制作效率,必須將后期和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行整合。在動(dòng)畫(huà)階段加入后期合成的核心工作,具體可以在動(dòng)畫(huà)組完成Layout之后,即使交給合成組進(jìn)行畫(huà)面合成元素的制作工作,這樣一來(lái)一旦動(dòng)畫(huà)序列被渲染出來(lái),便能夠快速的對(duì)該鏡頭合成輸出。整體工作時(shí)間較序列輸出完之后再進(jìn)行合成,則至少能提高40%效率。

  

做到以上五點(diǎn),便能夠?qū)こ虅?dòng)畫(huà)制作流程的效率優(yōu)化有一個(gè)整體的提升。論其核心思想便是增加項(xiàng)目組的協(xié)調(diào)性與統(tǒng)籌性。所以,在當(dāng)前各種三維動(dòng)畫(huà)制作公司與小工作室魚(yú)龍混雜的市場(chǎng)面前,相信只有不斷提高專業(yè)制作能力和服務(wù)效率才能保護(hù)客戶的權(quán)益,從而博得市場(chǎng)的青睞。

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