發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日
AE怎么制作MG延遲動(dòng)畫(huà):
先用一個(gè)小案例來(lái)幫助我說(shuō)明,如下圖,如果要藍(lán)色小球跟著紫色小球運(yùn)動(dòng),并帶有一定的延遲,你會(huì)怎么做呢?
利用錯(cuò)幀的辦法來(lái)實(shí)現(xiàn),雖然簡(jiǎn)易,但是最大的問(wèn)題是,到了后面動(dòng)畫(huà)越來(lái)越復(fù)雜,只要你每次修改就相當(dāng)于每次都重頭做一遍,非常不科學(xué),也容易出問(wèn)題,如下圖。
通過(guò)表達(dá)式語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)延遲動(dòng)畫(huà)
首先我們先來(lái)認(rèn)識(shí)一下這個(gè)語(yǔ)句"valueattime(t)"。下面是官方說(shuō)明文檔給出的定義:
返回類(lèi)型:數(shù)值或數(shù)組。參數(shù)類(lèi)型:t 是數(shù)值。返回屬性在指定時(shí)間(以秒為單位)的值。
不難理解,其作用就是返回某一時(shí)刻的值。那么我們應(yīng)該怎么運(yùn)用他呢?
我們可以在表達(dá)式庫(kù)中隨時(shí)調(diào)用它:
先舉一個(gè)栗子:如兩個(gè)小球動(dòng)畫(huà),先設(shè)置好"ball3"的位移多關(guān)鍵幀,然后分別點(diǎn)開(kāi)"ball3"和"ball1"的位置屬性,如下圖:
然后把"ball1"都位置屬性鏈接到"ball3"到位置屬性上(此步的具體操作可以參照我上一篇ae文章),圖下圖:
做好位置屬性的鏈接后,最關(guān)鍵的一步,在表達(dá)式窗口"thiscomp.layer("ball3").transform.position"后面加上".valueattime(time-0.04)"(注意有他們之間有個(gè)小點(diǎn)點(diǎn)".",可以簡(jiǎn)單把這個(gè)點(diǎn)理解為"的")。此時(shí)如下圖:
此時(shí)"ball1"的完整表達(dá)式應(yīng)該是這樣的"thiscomp.layer("ball3").transform.position.valueattime(time-0.04)",用大白話翻譯一下,應(yīng)該是這樣的:"這個(gè)合成的'ball3'圖層的此刻延遲0.04秒的返回值",簡(jiǎn)單一句話,"每次返回ball3延遲了0.04秒的值出來(lái)"。
效果如下圖:
以同樣的方法,再添加幾個(gè)球并設(shè)置不同的延遲時(shí)間的效果如下:
所有藍(lán)色小球都是鏈接紫色小球,完全重復(fù)紫色小球的動(dòng)畫(huà),因此你可以隨時(shí)隨地的改變紫色小球的動(dòng)畫(huà);想改變延遲時(shí)間,只需valueattime(time-x),x是你想要的延遲的時(shí)間,單位為秒。
這樣就可以一勞永逸啦!如下圖:
利用"空對(duì)象"達(dá)到隨心所欲的鏈接
像上一篇文章提到的那樣,直接的屬性對(duì)屬性鏈接,子圖層會(huì)被"完全"到父圖層,就想上面的演示,所有小球最終都會(huì)重疊在一起。
所有我還是利用一個(gè)"空對(duì)象",把它的位置屬性鏈接到目標(biāo)圖層的位置屬性,之后再把要跟隨的圖層做個(gè)圖層子父級(jí)鏈接到空物體上。如下圖:
當(dāng)然只要你理解了"valueattime",你還可以把它用在其他屬性上面,如縮放,透明等等。如下圖:
就是這么簡(jiǎn)單實(shí)用,即學(xué)即用的延遲技巧,你學(xué)會(huì)了嗎?
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