Flash動畫制作教程:動畫背景的繪制方法之透視篇
Flash動畫在網(wǎng)絡上的廣泛傳播,已經(jīng)成為上網(wǎng)一族喜聞樂見的一種藝術形式。Flash也從一種工具軟件成為朋友們抒發(fā)情感、展示自我的理想途徑。在flash作品創(chuàng)作中,朋友們非常注重作品人物塑造,而忽視了動畫背景的繪制。
動畫背景是指除動畫角色以外的所有事物,是一部動畫作品不可或缺的關鍵因素。合理準確的動畫背景,可以烘托動畫主題,增強動畫氣氛的作用。
動畫背景的繪制方法有很多,也有很多表現(xiàn)方法。這里將結合透視學的基礎知識向大家簡單的介紹一下動畫背景的繪制。
平行視角的動畫背景
平行視角是指鏡頭(欣賞者的視點)與畫面保持平行。他的優(yōu)點是穩(wěn)定、容易讓大家接受。缺點是頻繁的使用平行視角,會引起動畫整體的平敘、毫無生氣。下面我們就來繪制一個典型的平行視角的動畫背景圖。
(因為flash版本在繪圖上面影響不大,所以本例采用mx中文版)
1、 運行flash mx,文檔屬性默認。
2、 在舞臺中繪制一條水平線,把這條水平線命名為視平線,視平線就是觀察者眼睛的高度。位置如圖1所示:
3、 在視平線上確定兩個不重復的點,命名為余點1和余點2,這兩個余點就是繪制背景的消失點。如圖2所示:
4、 在舞臺中利用幾何圖形繪制一個樓房的背景。自然界中任何物體的外形都可以利用幾何圖形來表現(xiàn)的。利用幾何圖形來進行繪制也是初學者的一個良好的習慣。
在視平線上繪制一條垂直線段,這就是我們將要表現(xiàn)的樓房的高度。垂直線段的y軸位置要根據(jù)你要繪制的樓房的高度。
例如樓房高度時17米,你的視平線高度時1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距離),那么你的這個垂直線段的y軸位置就要在1/10處。如圖3所示:
5、 有這條垂直線段的頂點和底點分別于余點1和余點2連接虛線,這四條連接虛線就是物體的消失方向。如圖4所示:
6、 在垂直線段的兩側,使用垂直線段截出樓房的兩個側面。與余點距離近的側面要小一點,這是由于透視變形產(chǎn)生的。如圖5所示:
7、 把垂直線段截取到的連線修改為實線。這樣一個直角平行六面體我們就繪制完成了。如圖6所示:
8、 這還不是一個樓房的圖形,我們還要繼續(xù)修飾。在中間的垂直線段上我們均勻的設置10個點。如圖7所示:
9、 然后由每個點向余點1和余點2做連線,也就是我們要繪制樓房上面的窗戶的消失線。如圖8所示:
10、 把樓房圖形范圍內(nèi)的虛線修改成實線。如圖9所示:
11、 現(xiàn)在我們來確定樓房窗戶的水平間隔距離。由于樓房產(chǎn)生了透視變形現(xiàn)象,所以原本水平間隔相等的距離,變得距離余點越近,距離越小的現(xiàn)象了。如圖10所示:
12、 最后,把多余的線條刪除,樓房的線圖完成。如圖11所示:
13、 利用油漆桶工具把樓房填充顏色,一個非常準確的背景就出現(xiàn)了。如圖12所示:
這里顏色有點不鮮艷,這只是做個示范,回去你可以認真填色,這里就不多講解了。
14、 動畫中的背景往往并不是單獨物體的出現(xiàn)。其他的樓房應該怎么樣做呢?繪制的方法是一樣,都是利用視平線、余點來完成的。如圖13所示:
15、 平行視角的其它幾種形式。如圖14—15所示。特別要注意的是圖15,在此圖中并不是俯視效果,而是平行視覺效果。
好了,按照以上做法,你可以繪制出不同的房子,自己練習練習。這里只提供新手學習,老手我想就不必了吧 - -! 老手PS底工好的基本上都在PS里處理好,然后在FLASH中打開進行整理。