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flash動畫制作中的逆向思維

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發(fā)布時間:2017年07月16日

flash動畫制作中的逆向思維:



flash動畫制作中逆向思維也稱反向思維。指思維者在思維過程中,打破常規(guī),逆轉(zhuǎn)思路,向相反方向去思考問題的一種思維方式。逆向思維敢于“反其道而思之”,讓思維向?qū)α⒚娴姆较虬l(fā)展,從問題的相反面深入地進行探索,樹立新思想,創(chuàng)立新形象。


flash動畫制作中逆向思維具有如下特點:

1、普遍性

逆向性思維在各種領域、各種活動中都有適用性,由于對立統(tǒng)一規(guī)律是普遍適用的,而對立統(tǒng)一的形式又是多種多樣的,有一種對立統(tǒng)一的形式,相應地就有一種逆向思維的角度,所以,逆向思維也有無限多種形式。如性質(zhì)上對立兩極的轉(zhuǎn)換:軟與硬、高與低等;結(jié)構、位置上的互換、顛倒:上與下、左與右等;過程上的逆轉(zhuǎn):氣態(tài)變液態(tài)或液態(tài)變氣態(tài)、電轉(zhuǎn)為磁或磁轉(zhuǎn)為電等。不論那種方式,只要從一個方面想到與之對立的另一方面,都是逆向思維。

  

2、批判性

flash動畫制作中逆向是與正向比較而言的,正向是指常規(guī)的、常識的、公認的或習慣的想法與做法。逆向思維則恰恰相反,是對傳統(tǒng)、慣例、常識的反叛,是對常規(guī)的挑戰(zhàn)。它能夠克服思維定勢,破除由經(jīng)驗和習慣造成的僵化的認識模式。

  

3、新穎性

循規(guī)蹈矩的思維和按傳統(tǒng)方式解決問題雖然簡單,但容易使思路僵化、刻板,擺脫不掉習慣的束縛,得到的往往是一些司空見慣的答案。其實,任何事物都具有多方面屬性。由于受過去經(jīng)驗的影響,人們?nèi)菀卓吹绞煜さ囊幻妫鴮α硪幻鎱s視而不見。逆向思維能克服這一障礙,往往是出人意料,給人以耳目一新的感覺。

  

flash動畫制作中逆向思維法三大類型:

1、反轉(zhuǎn)型逆向思維法。這種方法是指從已知事物的相反方向進行思考,產(chǎn)生發(fā)明構思的途徑。比如,市場上出售的無煙煎魚鍋就是把原有煎魚鍋的熱源由鍋的下面安裝到鍋的上面。這是利用逆向思維,對結(jié)構進行反轉(zhuǎn)型思考的產(chǎn)物。

  

2、轉(zhuǎn)換型逆向思維法。這是指在研究問題時,由于解決這一問題的手段受阻,而轉(zhuǎn)換成另一種手段,或轉(zhuǎn)換思考角度思考,以使問題順利解決的思維方法。

  

3、缺點逆用思維法。

這是一種利用事物的缺點,將缺點變?yōu)榭衫玫臇|西,化被動為主動,化不利為有利的思維發(fā)明方法。這種方法并不以克服事物的缺點為目的,相反,它是將缺點化弊為利,找到解決方法。例如金屬腐蝕是一種壞事,但人們利用金屬腐蝕原理進行金屬粉未的生產(chǎn),或進行電鍍等其它用途,無疑是缺點逆用思維法的一種應用。


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