發(fā)布時間:2017年07月19日
幾種最為多見的FLASH動畫制作的方法:
Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)異頁面動畫規(guī)劃軟件。它是一種交互式動畫規(guī)劃東西,用它能夠?qū)⒁魳罚曅?,動畫以及賦有新意的界面交融在一起,以制造出高品質(zhì)的頁面動態(tài)作用。
由于HTML言語的功用十分有限,無法到達(dá)人們的預(yù)期規(guī)劃,以完成令人耳目一新的動態(tài)作用,在這種情況下,各種腳本言語應(yīng)運而生,使得頁面規(guī)劃更加多元化。但是,程序規(guī)劃老是不能極好地遍及,由于它要求必定的編程才能,而人們更需要一種既簡略直觀又有功用強(qiáng)大的動畫規(guī)劃東西,而Flash的呈現(xiàn)正好滿意了這種需要。
Flash動畫規(guī)劃的三大基本功用是全部Flash動畫規(guī)劃知識系統(tǒng)中最主要、也是最基礎(chǔ)的,包含:繪圖和修改圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個嚴(yán)密相連的邏輯功用,而且這三個功用自Flash誕生以來就存在。
[1]繪圖和修改圖形
繪圖和修改圖形不但是創(chuàng)造Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)造的基本功。只有基本功厚實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)造道路上一往無前。運用Flash繪圖和修改圖形——這是Flash動畫創(chuàng)造的三大基本功的第一位。在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)如何運用元件來安排圖形元素,這也是Flash動畫的一個無窮特點。
[2]補(bǔ)間動畫
補(bǔ)間動畫是全部Flash動畫規(guī)劃的中心,也是Flash動畫的最大長處,它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種方法。用戶學(xué)習(xí)Flash動畫規(guī)劃,最主要的即是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”規(guī)劃。在運用影片編排元件和圖形元件創(chuàng)造動畫時,有一些纖細(xì)的不一樣,你應(yīng)當(dāng)完好把握這些纖細(xì)的不一樣。
[3]遮罩
遮罩是Flash動畫制作中所不可短少的——這是Flash動畫規(guī)劃三大基本功用中主要的出彩點。
運用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更能夠創(chuàng)立更多豐富多采的動畫作用:圖畫切換、火焰布景文字、管中窺豹等都是有用性很強(qiáng)的動畫。而且,從這些動畫實例中,用戶能夠觸類旁通創(chuàng)立更多有用性更強(qiáng)的動畫作用。遮罩的原理十分簡略,但其完成的方法多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片編排元件結(jié)合起來,能夠創(chuàng)立千變?nèi)f化的方法,你應(yīng)當(dāng)對這些方法作個總結(jié)歸納,從而使自個能夠有的放矢,沉著創(chuàng)立各種方法的動畫作用。
Flash動畫說到底即是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片編排)的混合物,經(jīng)過這些元素的不一樣組合,從而能夠創(chuàng)立千變?nèi)f化的作用。