上一鏡的畫面縮到研究員的屏幕中(動畫分鏡制作)
學(xué)習(xí)動畫制作可以從這幾步出發(fā):從簡單的工具入手、充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源、多參考一些動畫制作的書籍。
首先從簡單的工具入手,比如flash,先學(xué)會簡單工具的手法,例如調(diào)入圖片、打字等,然后學(xué)習(xí)最基本的逐幀動畫,用Flash做動畫是非常方便入門的。
其次充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,像知乎、b站等網(wǎng)站上有不少動畫制作教程視頻,想學(xué)習(xí)做動畫的同學(xué)可以自己上網(wǎng)找一些動畫教程進(jìn)行學(xué)習(xí)、臨摹。
最后多參考一些動畫制作的書籍,比如《動畫人生存手冊》、《什么是動畫》等等,多閱讀一些相關(guān)的書籍對自學(xué)動畫制作有較大的幫助。
面對檳榔市場健康需求痛點(diǎn)?(動畫原畫美術(shù)設(shè)計(jì)制作)
動畫制作需要注意
動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時(shí)間越長,速度就越慢;時(shí)間越短,速度就越快。在動畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。同樣,對于加速和減速運(yùn)動來說,分段調(diào)整所用幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。
在動畫中完成一個(gè)變化過程,比真實(shí)世界中的同樣變 化過程要短。這是動畫中速度處理的一個(gè)特點(diǎn)。例如,以每秒25幀的速度計(jì)算,真人走路時(shí),邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達(dá)到同樣的效果。
這樣做的原因有兩個(gè):動畫中的造型采用單線平涂,比較簡潔,如果采用與真實(shí)世界相同的處理時(shí)間,就會感到速度較慢,第二,為了取得鮮明強(qiáng)烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實(shí)動作幅度夸張些。如果注意看電視動畫片,很快就會發(fā)現(xiàn)這一特點(diǎn)。
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