三維動畫也分為很多種類型,例如影視動畫,廣告動畫,建筑動畫等等。

分類:動畫原畫設(shè)計    發(fā)布時間:2023年11月22日    點擊:898次

動畫制作的步驟大致可以分為:分鏡、數(shù)字資產(chǎn)(模型)、動畫制作、特效制作、渲染、后期合成,剪輯配樂。


小魚悅白模謝幕.jpg

一、分鏡:

分鏡是整個動畫的大綱,所有動畫鏡頭都是圍繞分鏡示意的效果與場景進(jìn)行制作。通常以文稿配圖形式描述每個鏡頭大致時長,內(nèi)容,景別等。(此部分沒有特定軟件要求,甚至手繪都行只要能將內(nèi)容故事描述清楚)


二、數(shù)字資產(chǎn)(模型):

Maya、3dMax、C4D、Blend,ZBrush等三維軟件都可以進(jìn)行模型制作,當(dāng)然現(xiàn)在還有很多其他有一定特定類型模型制作的軟件,如地形:WorldCreator,服裝:MD,人物:DAZ等等,甚至很多工業(yè)模型制作軟件也可以進(jìn)行制作,如Rhino,Sketch等,但是工業(yè)模型通常需要進(jìn)行重拓?fù)洹?/p>


小魚悅動畫黃鶴樓長江場景.jpg

三、動畫制作: 

Maya、3dMax、C4D、Blend,虛幻引擎等都可以進(jìn)行動畫制作。其中C4D以其靈活強(qiáng)大的運動圖形模塊與極高的運算速度在近些年逐步成為廣告動畫中的首選。在新的版本中也加了全新的煙火與布料系統(tǒng)且解算速度非常之快進(jìn)一步降低了動畫制作成本。虛幻引擎現(xiàn)在在動畫領(lǐng)域也日漸成熟,其快速的渲染與對超大面數(shù)場景的支持是很多其他軟件很難達(dá)到的,隨著虛擬制片對市場的普及虛幻引擎也會更受歡迎。Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟件,其可以將建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯都在其中完成。


四、特效:

Houdini、Cinema4D,blend等 。Houdini以其強(qiáng)大的特效功能而聞名,應(yīng)用于很多大型電影與廣告項目中,但是學(xué)習(xí)成本較高。C4D擁有靈活的運動圖形模塊學(xué)習(xí)成本更低對于新手用戶更為友好,且擁有很多特效插件支持。新版本中加入的煙火系統(tǒng)以及更新后的布料系統(tǒng)使其特效功能更為強(qiáng)大。


小魚悅面世動畫場景設(shè)計.jpg

五、渲染:

Octane、 Redshift、 Arnold、Vary, Corona等渲染器都有很多用戶基礎(chǔ)。近些年英偉達(dá)也出了自己的渲染器Omnivers。其中Octane, Redshift以其實時的效果預(yù)覽與極快的渲染速度在廣告動畫中應(yīng)用越來越多,其對于煙霧跟粒子的支持也相對友好。


六、后期合成:

AE,NUKE。AE是專業(yè)非線性特效合成軟件,它包含了上百種特效及預(yù)置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計動畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁動畫方面都有極強(qiáng)的功能。AE含有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動畫效果非常直觀、快速。而NUKE是一款強(qiáng)大的節(jié)點式后期合成軟件。主要應(yīng)用在影視領(lǐng)域,電影和動畫公司相對使用比較多。


小魚悅?cè)S場景定格幀.jpg

七、剪輯配樂:

 PR。Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成。

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