MG動畫初識

分類:動畫原畫設計    發(fā)布時間:2023年12月17日    點擊:820次

Motion Graphics Design(動態(tài)圖像設計),是將原本靜態(tài)的屏幕土木經(jīng)過動態(tài)的設計呈現(xiàn)出動感, 讓靜態(tài)平面設計的元素動態(tài)化。MG動畫在近幾年流行,卻在幾十年前就已經(jīng)存在了,伴隨著電影藝術的產(chǎn)生,最初電影是沒有聲音的,多以靜態(tài)字幕的形式應用于電影的片頭和片尾。直到50年代,人們覺得靜態(tài)的文字太過死板,于是把文字設計成動態(tài)出現(xiàn),比如飛進飛出等。后來到了80年代,美國電視界和電影界也開始使用MG動畫的形式來制作臺標logo與片頭動畫的包裝。直到我們互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,和一些數(shù)碼革命影響技術的發(fā)展,使MG動畫突然火熱起來,也就是近15年來的事情。


什么是MG動畫.jpg

角色的不同

傳統(tǒng)動畫 -通過塑造角色來敘述故事

MG動畫 -重點是展現(xiàn)信息,偶爾也會有角色,但角色只會作為一個符號化的存在。

MG動畫的表現(xiàn)形式絕對不僅僅局限于二位和三維,它的優(yōu)勢:1 制作成本比拍攝一個影片和制作動畫片要低,2 傳達信息很直接。


一、gif動畫

繪制圖形     動畫構思     分解圖層   制作動畫


二、完整的片子

撰寫文稿(覺得影片內(nèi)容質量)


你的策劃,寫劇本,片子的主題和內(nèi)容


繪制圖形(決定影片視覺風格)


講劇本里的人物和場景畫出來


完成配音(確定影片情緒風格)


完成腳本里的配音


剪輯聲音(決定影片的節(jié)奏)


不止剪輯配音,完成音樂和影片的音樂節(jié)奏


完成動畫(決定影片的視覺效果)


配合配音把動畫一點點的完成


音效剪輯(增強影片質感)


音效的增添,加字幕等的潤色


靜態(tài)設計要完成的足夠好(地基)


動畫流暢,節(jié)奏明快


動態(tài)表現(xiàn)符合原設計的氣質,并具有獨特的創(chuàng)意(不改變識別性)


如何制作MG動畫.jpg

三、形式

擁有獨特的畫面風格

動畫流暢,運動規(guī)律具有視覺美感

節(jié)奏感是一部短片的觀感重點


四、內(nèi)容

短片劇本是一部短片的“靈魂”,一個號劇本意味著成功了一般恰到好處的 配音、音效、剪輯 ,會使得其錦上添花

扎實的設計功底,是實現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎,動畫的基礎是“畫”,不是“動”,從畫圖開始,不要急于找網(wǎng)絡素材拼湊一部短片,練好基本功比什么都重要。


學習過程,教程只能教你方法,創(chuàng)意則需要自己啟發(fā)學習之后,嘗試自己創(chuàng)意一個小短片,未來完成創(chuàng)意而去尋求各種解決方法。這比起你單純無腦的擼教程要有意義的多。


耐心 是一個動畫人的基本準則

敢于嘗試,保持耐心。 所有最復雜的動畫,都可以通過最原始最簡單的辦法來完成——K幀! ,只要你足夠耐心!


創(chuàng)意不是靈光乍現(xiàn)

創(chuàng)意是所有設計的靈魂,但創(chuàng)意從來不是靈光乍現(xiàn),而是經(jīng)過 大量閱讀、經(jīng)歷、思考 之后才會擁有的東西。


學會觀察和思考

動畫的動態(tài)、效果、節(jié)奏等等,都是隱藏在“技術”背后的東西,而往往這些才是決定短片好壞的關鍵。

然后初識了之后,發(fā)現(xiàn)自己缺乏的是積累,是生活。藝術來源于生活而高于生活。

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