MG動畫初識

分類:動畫原畫設(shè)計    發(fā)布時間:2023年12月17日    點(diǎn)擊:553次

Motion Graphics Design(動態(tài)圖像設(shè)計),是將原本靜態(tài)的屏幕土木經(jīng)過動態(tài)的設(shè)計呈現(xiàn)出動感, 讓靜態(tài)平面設(shè)計的元素動態(tài)化。MG動畫在近幾年流行,卻在幾十年前就已經(jīng)存在了,伴隨著電影藝術(shù)的產(chǎn)生,最初電影是沒有聲音的,多以靜態(tài)字幕的形式應(yīng)用于電影的片頭和片尾。直到50年代,人們覺得靜態(tài)的文字太過死板,于是把文字設(shè)計成動態(tài)出現(xiàn),比如飛進(jìn)飛出等。后來到了80年代,美國電視界和電影界也開始使用MG動畫的形式來制作臺標(biāo)logo與片頭動畫的包裝。直到我們互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,和一些數(shù)碼革命影響技術(shù)的發(fā)展,使MG動畫突然火熱起來,也就是近15年來的事情。


什么是MG動畫.jpg

角色的不同

傳統(tǒng)動畫 -通過塑造角色來敘述故事

MG動畫 -重點(diǎn)是展現(xiàn)信息,偶爾也會有角色,但角色只會作為一個符號化的存在。

MG動畫的表現(xiàn)形式絕對不僅僅局限于二位和三維,它的優(yōu)勢:1 制作成本比拍攝一個影片和制作動畫片要低,2 傳達(dá)信息很直接。


一、gif動畫

繪制圖形     動畫構(gòu)思     分解圖層   制作動畫


二、完整的片子

撰寫文稿(覺得影片內(nèi)容質(zhì)量)


你的策劃,寫劇本,片子的主題和內(nèi)容


繪制圖形(決定影片視覺風(fēng)格)


講劇本里的人物和場景畫出來


完成配音(確定影片情緒風(fēng)格)


完成腳本里的配音


剪輯聲音(決定影片的節(jié)奏)


不止剪輯配音,完成音樂和影片的音樂節(jié)奏


完成動畫(決定影片的視覺效果)


配合配音把動畫一點(diǎn)點(diǎn)的完成


音效剪輯(增強(qiáng)影片質(zhì)感)


音效的增添,加字幕等的潤色


靜態(tài)設(shè)計要完成的足夠好(地基)


動畫流暢,節(jié)奏明快


動態(tài)表現(xiàn)符合原設(shè)計的氣質(zhì),并具有獨(dú)特的創(chuàng)意(不改變識別性)


如何制作MG動畫.jpg

三、形式

擁有獨(dú)特的畫面風(fēng)格

動畫流暢,運(yùn)動規(guī)律具有視覺美感

節(jié)奏感是一部短片的觀感重點(diǎn)


四、內(nèi)容

短片劇本是一部短片的“靈魂”,一個號劇本意味著成功了一般恰到好處的 配音、音效、剪輯 ,會使得其錦上添花

扎實(shí)的設(shè)計功底,是實(shí)現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎(chǔ),動畫的基礎(chǔ)是“畫”,不是“動”,從畫圖開始,不要急于找網(wǎng)絡(luò)素材拼湊一部短片,練好基本功比什么都重要。


學(xué)習(xí)過程,教程只能教你方法,創(chuàng)意則需要自己啟發(fā)學(xué)習(xí)之后,嘗試自己創(chuàng)意一個小短片,未來完成創(chuàng)意而去尋求各種解決方法。這比起你單純無腦的擼教程要有意義的多。


耐心 是一個動畫人的基本準(zhǔn)則

敢于嘗試,保持耐心。 所有最復(fù)雜的動畫,都可以通過最原始最簡單的辦法來完成——K幀! ,只要你足夠耐心!


創(chuàng)意不是靈光乍現(xiàn)

創(chuàng)意是所有設(shè)計的靈魂,但創(chuàng)意從來不是靈光乍現(xiàn),而是經(jīng)過 大量閱讀、經(jīng)歷、思考 之后才會擁有的東西。


學(xué)會觀察和思考

動畫的動態(tài)、效果、節(jié)奏等等,都是隱藏在“技術(shù)”背后的東西,而往往這些才是決定短片好壞的關(guān)鍵。

然后初識了之后,發(fā)現(xiàn)自己缺乏的是積累,是生活。藝術(shù)來源于生活而高于生活。

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