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武漢動畫制作:淺談定格動畫短片創(chuàng)作

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發(fā)布時間:2017年07月24日

武漢動畫制作:淺談定格動畫短片創(chuàng)作


定格動畫,這種最古老的動畫制作方式,在人們試聽需求的激勵下,定格動畫是一種特殊的動畫形式,在新技術(shù)的推動下,與手繪動畫、電腦動畫、共同構(gòu)成了現(xiàn)代動畫的三大類。定格動畫作為動畫的一個分支,在如今的數(shù)字時代的發(fā)展中,延伸出了獨特的藝術(shù)風格。

 

 

 一、定格動畫的概念和內(nèi)容
    所謂定格動畫就是將拍攝對象進行逐格拍攝,然后將其連續(xù)放映從而生成一個形似活了的人物或者想象中的虛擬角色。一般而言,我們所謂的定格動畫都是粘土偶、木偶或者混合材質(zhì)制作出來的角色參加演出,這種動畫的表現(xiàn)形式在傳統(tǒng)意義上和手繪動畫的發(fā)展歷史進程一樣久遠。


   

二、定格動畫的發(fā)展歷程
    逐格動畫攝影技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到電影的初創(chuàng)時期。早在1907年,在美國維太格拉夫公司的一名技師發(fā)明了用攝像機一格一格的拍攝場景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的的方法很快就在一些早期影片中大出風頭。在那個時代,逐格動畫攝影術(shù)幾乎就是電影視覺效果工業(yè)的代名詞,也影響了整整一代電影觀眾??v觀逐格動畫的技術(shù)發(fā)展歷程,我們不難看出,作為電影特殊視覺效果技術(shù)的重要組成部分,逐格動畫攝影雖然被計算機圖形技術(shù)所取代。二十世紀九十年代出現(xiàn)了數(shù)部經(jīng)典的動畫影片,例如《圣誕夜驚魂》、《小雞快跑》、《神筆馬良》、《阿凡提的故事》這樣經(jīng)典、風靡全球的逐格動畫。定格動畫最具有魅力的地方在于它所有的形象都是實體,都是團隊親手制作出來的。整個定格動畫的制作過程才是最值得探討和研究的地方。


  

  三、定格動畫的制作流程
    (一)定格動畫前期劇本編寫
    首先,前期的劇本很重要,一個好的劇本首先要從一個吸引人的故事開始的,好的劇本也是一部動畫片制作的基礎(chǔ),由于制作定格動畫過于繁瑣,所以,故事情節(jié)要簡單、精煉,故事不需要太長,短小、精煉。在定格動畫的世界中,所有的東西都活了起來,木頭可以像定格動畫創(chuàng)作之處的因素之一。小動物一樣奔奔跳跳、粘土可以像小孩一樣天真可愛、沙子可以在人們面前盡情的表現(xiàn)自己 。

(二)定格動畫的角色種類
    定格動畫在制作過程中,首先需要一個鮮明的角色形象,可以是人物、動物、一件東西或是你自己想象出來的一個角色。角色角色設(shè)定是定格動畫的主體,因而角色的制作很大程度上決定著定格動畫的成敗。定格動畫的種類是依據(jù)不同的材質(zhì)的,材質(zhì)的不一樣也決定了不同偶型,但是由于目前計算機在動畫角色的制作上正發(fā)揮著巨大的作用,但定格動畫的角色的真實感始終是計算機虛擬角色無法實現(xiàn)的。定格動畫角色的制作材料多種多樣,普通的布料、粘土、紙片、竹木、毛線、沙子等都可以用來制作角色,如果有特殊要求還可以使用玻璃、金屬等材質(zhì)來制作角色。定格動畫的創(chuàng)作中,角色材料的應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺設(shè)到綜合材料的精細制作、拍攝過程,角色材料就是影片主題。廈門動畫制作。
    (三)定格動畫的角色的動作設(shè)計
    讓被拍攝的物體動起來是很簡單的事,雖然很簡單,卻要花很長一段時間才真正的領(lǐng)悟,讓物體“動”是很簡單,但“動”起來的對象永遠是沒有任何感情和思想的“木頭人”。想要真正賦予一個沒有生命的物體以“生命”,灌注“思想”和“感情”于其中,就不得不更深入的去研究動畫的運動規(guī)律和表演。由于其技術(shù)原理,每一組動作在拍攝過程中都是要一次完成的,對于角色的動作調(diào)整是要一幀一幀按照真是的表演一樣。每一次的動作都是動畫師精心創(chuàng)作,中間就算有很小的失誤就必須重新來拍。定格動畫以實拍微縮的場景和道具為主,畫面很容易給人以真實和虛擬的混淆感受。動畫運動規(guī)律和表演是讓一個靜物成為一個有思想會思考的“人”的關(guān)鍵。

    (四)定格動畫的拍攝
    定格動畫的拍攝對于每一個攝像鏡頭都要做好準備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,每個鏡頭的機位還要根據(jù)拍攝時間、景別的變化、人物動作、道具都是在發(fā)生位移的,即使在輕微的位移都會導致鏡頭出現(xiàn)抖動,所以為避免重復拍攝一定要在拍攝前做好計劃。
    (五)定格動畫的后期制作
    定格動畫的后期制作是其極其重要的一個環(huán)節(jié),動畫化是以一片段的形式單獨存在的,并非像電影一樣是一部完整的作品。動畫的后期制作是融入文字、聲音、畫面等多種視聽手段融入一體的高度綜合創(chuàng)作,也是定格動畫的最后一道工序,后期制作水平的高低直接影響到定格動畫產(chǎn)生的質(zhì)量。用于動畫后期特效合成的軟件有很多,常用的如:Preimere、3DMx等,有必要學習一下軟件,不一定要學的多精,至少在以后創(chuàng)作影片時有很大的幫助,在最后這一階段,所有拍攝好的鏡頭和錄制好的對白、音效素材都要匯集到一起,經(jīng)過剪輯、配樂、音效、混錄和輸出,最終才能制作出一部完整的定格動畫。


   

 四、定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力
    定格動畫之所以吸引人,在于它造型藝術(shù)的想象力、動畫角色的親合力以及故事的感染力。并不是它依賴科技的發(fā)展,而是靠動畫創(chuàng)作者通過自己豐富的想象力賦予角色生命力。在有一個好故事的時候,首先應該考慮用什么方式來表達是最合適的、最快捷的、最能達意的藝術(shù)表現(xiàn)力。眾多媒介中為什么要選擇定格動畫來表達,而又為什么要選擇動畫的諸多表現(xiàn)手法中定格這種費時費力的方式呢?因此我知道定格不僅僅是這樣的,我雖然畫的東西不好看,制作的道具很粗糙,繞開這些自己不擅長的技術(shù),我一樣可以利用身邊垂手可得的任何物品來創(chuàng)作。


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