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Flash動畫制作之透視原理

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發(fā)布時間:2019年03月26日

Flash動畫制作之透視原理:



在flash動畫制作中,透視是不可忽視的一個重要的技能,原動畫員在根據(jù)構(gòu)圖員所構(gòu)建出來的背景空間里作畫,如何正確地把人物動作精確地呈現(xiàn),就不能不對透視原理有所了解。雕塑家在創(chuàng)作時利用三度空間(高度、寬度、深度),而畫家只用到二度空間(高度和寬度)。為了表現(xiàn)深度,我們利用了透視的方法來模擬立體感,以光影來達(dá)到立體的效果。

光影達(dá)到立體的效果,透視利用許多消失在一個或數(shù)個點(diǎn)上的線條,完成空間的建構(gòu)。有了空間我們才有舞臺,有能有表演。

在一張白紙上作畫,如何呈現(xiàn)我們所見的物體或想像空間,是視覺形式的問題,也是觀察的問題。如何能不是只關(guān)注形的,而掌握到客觀事物的形體,再透過手以繪畫技巧表現(xiàn)出來。觀察立體、想像空間,以透視原則來描繪。不過我們只能針對透視來說明,而觀察和想像力則只能通過自我訓(xùn)練來加強(qiáng)。

一 基礎(chǔ)透視原理

首先們們介紹透視的兩項(xiàng)基本要素:

地平線(HL)——畫面的地平線是由觀察者的眼睛高度決定,也就是觀察者視線前的水平線。

消失點(diǎn)(VP)—–觀察者的視點(diǎn)與視平線的焦點(diǎn)即是消失點(diǎn),畫面上集中聚于消失點(diǎn)的直線被視為平行線。


由一條地平線組合一個或數(shù)個消失點(diǎn)。形成不同的透視空間。

1.一點(diǎn)透視

一點(diǎn)透視的成立,是使物體的正面以及平面與地平線平行,而與中視線必須呈直角。

換言之,一點(diǎn)透視只能表現(xiàn)物體的直立面呈垂直的狀態(tài),而不能表現(xiàn)傾斜的面狀。而所有的透視線只存在一個消失點(diǎn),一點(diǎn)透視的畫面比較穩(wěn)定,使用也是非常的廣泛。

  

2.兩點(diǎn)透視

兩點(diǎn)透視是不但物體的側(cè)面不與地平線成平行,而且當(dāng)中視線偏離時,物體側(cè)面的平等線均向地平線上的兩個消失點(diǎn)消失。兩點(diǎn)透視所畫出的物體,視覺上比較美觀。

  

3.三點(diǎn)透視

三點(diǎn)透視在兩點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上,加上物體直立面的線條,消失于地平線上方或下方的別一個消失點(diǎn)上形成。三點(diǎn)透視的立體感最為真實(shí),理論上所有的物體都有三點(diǎn)透視,只要物體不在完全正面的角度就都有第三個消失點(diǎn),不過只是角度太小,不易察覺而已。三點(diǎn)透視很適合描繪巨大物體或有仰俯角的物體或空間。最后特別要注意的就是,我們在選擇消失點(diǎn)時要適當(dāng),過與不及都會使物體變形,消失點(diǎn)選擇太遠(yuǎn)會太平板,消失點(diǎn)太近則會使畫面產(chǎn)生扭曲。我們在flash動畫制作中,要特別注意。


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