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Flash動(dòng)畫制作中必須考慮到的問題:解剖學(xué)

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月28日

Flash動(dòng)畫制作中必須考慮到的問題:解剖學(xué)



除了其出現(xiàn)在場(chǎng)景里的目的,每幅作品都可以從不同的方面去分析。動(dòng)物的整個(gè)身體都是漫畫化了的。但是所有真實(shí)動(dòng)物所擁有的部分也都被呈現(xiàn)出來了,例如頭部、頸部、后背、髖關(guān)節(jié)、尾巴等,每一個(gè)部分都以自己獨(dú)特的方式運(yùn)動(dòng)著。



解剖學(xué),理所當(dāng)然地對(duì)于任何繪畫作品都很重要,不論這個(gè)作品是直接參照自然生物還是虛幻的產(chǎn)物。盡管一個(gè)卡通造型的行為動(dòng)作可能被大幅度地夸大或者夸張,解剖學(xué)在相當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi)仍然適用,手肘就是手肘,它只可能彎曲到一定幅度,不能超過生理極限。卡通造型的自由限度必須控制在現(xiàn)實(shí)的范圍內(nèi),否則這個(gè)造型就會(huì)推動(dòng)合理性和可信度。將一個(gè)人對(duì)解剖學(xué)的認(rèn)知轉(zhuǎn)移運(yùn)用到卡通媒介中來并不是一件容易的事情。



一個(gè)聯(lián)節(jié)點(diǎn)的位置比一個(gè)聯(lián)節(jié)點(diǎn)本身還要重要。就拿手臂的形狀來說,手臂的形狀一旦被公認(rèn),不管怎么畫手肘,手肘的彎度都不可能到達(dá)離譜的地步,我們必須要考慮圖紙上的老虎手臂和動(dòng)物園里的老虎手臂是否一致。


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