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Flash動畫制作中必須考慮到的問題:解剖學

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發(fā)布時間:2019年03月28日

Flash動畫制作中必須考慮到的問題:解剖學



除了其出現(xiàn)在場景里的目的,每幅作品都可以從不同的方面去分析。動物的整個身體都是漫畫化了的。但是所有真實動物所擁有的部分也都被呈現(xiàn)出來了,例如頭部、頸部、后背、髖關節(jié)、尾巴等,每一個部分都以自己獨特的方式運動著。



解剖學,理所當然地對于任何繪畫作品都很重要,不論這個作品是直接參照自然生物還是虛幻的產物。盡管一個卡通造型的行為動作可能被大幅度地夸大或者夸張,解剖學在相當?shù)姆秶鷥热匀贿m用,手肘就是手肘,它只可能彎曲到一定幅度,不能超過生理極限。卡通造型的自由限度必須控制在現(xiàn)實的范圍內,否則這個造型就會推動合理性和可信度。將一個人對解剖學的認知轉移運用到卡通媒介中來并不是一件容易的事情。



一個聯(lián)節(jié)點的位置比一個聯(lián)節(jié)點本身還要重要。就拿手臂的形狀來說,手臂的形狀一旦被公認,不管怎么畫手肘,手肘的彎度都不可能到達離譜的地步,我們必須要考慮圖紙上的老虎手臂和動物園里的老虎手臂是否一致。


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