發(fā)布時間:2019年04月01日
動畫制作中解剖學(xué)和姿勢的關(guān)系:
就職業(yè)而言,我們在本質(zhì)上是動畫師,不去使用渲染也很少被要求去畫裸體人物。我們的興趣所在是姿勢,姿勢是一個人物進(jìn)入角色并演繹出來的承載工具。我們畫了各種狗、老鼠、貓頭鷹、大象、貓、還有人,等等,每個角色都有他們各自不同的身體外形和身體姿態(tài)。所以如果只是復(fù)制一個模特的人物形象和他的衣服的話,那純粹是浪費時間。我們的興趣所在是觀察每個個體的區(qū)別和它們個性化的姿勢,還有就是像諷刺漫畫一樣捕捉到那些個性化區(qū)別的本質(zhì)。當(dāng)我們回顧過去那些影片里的角色時可以認(rèn)識到,要把個性化的特征放置進(jìn)角色本體里并且保持它們在描繪中的一致性。福爾摩斯的動作肯定和道森的有明顯的不同,否則他們的性格就會模糊不清。米老鼠有它自己的性格動作和姿勢,這和它的身體結(jié)構(gòu)、人物個性都保持了一致。高飛和米老鼠有老成百樣的不同,之所以它是高飛是因為在它身上以不同的方式使用了相同的原則。繪畫的原則不多,但是性格的特質(zhì)和姿勢是無窮的。在研究身體結(jié)構(gòu)之后才開始,就會錯過一種興奮感和滿意感,這種感覺來自于通過姿勢的細(xì)微差別表達(dá)出的信息來講述的生活故事。
我們應(yīng)該利用我們在素描課上畫到了各種題材的這個優(yōu)勢。這個人大腹便便還有個后縮的下巴。他的身體逐漸變細(xì)呈現(xiàn)錐形,看起來和他的重量感很不協(xié)調(diào)。這個人矮胖,甚至有點筋肉,但是適宜做動作,他的動作甚至很優(yōu)美。這個人看起來把的他的角色演活了,我們幾乎能感受到他是怎么想的。比起那些三角肌、尺骨還有七頭身癥候群,我們是否更應(yīng)該記住這些東西?正如羅伯特
亨利所說:“探求真實,要超越物體的表面。”
我們必須對我們所畫的對象充滿感情,不管它是嚴(yán)肅的還是幽默的。我們不能從情感方面退縮,不然結(jié)果會更像是一個解剖學(xué)上的復(fù)制。
當(dāng)一種材料質(zhì)地被表現(xiàn)出來時,一張畫或者一個場景并不算完成,當(dāng)一種感情被敏銳地描述出來時才算是完成了。重要的意義不僅存在于故事中,還存在于插圖中從而使故事猀起來。是的,這里會有解剖,有形式、建筑、模型以及別的什么東西上的兩三條線條,但是這些東西只能為了表達(dá)故事而存在。在flash動畫制作中,姿勢的好不好看,對畫面的作用是至關(guān)重要的。
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