發(fā)布時(shí)間:2019年04月09日
在動畫速寫中觀察時(shí):不要看什么
當(dāng)你照著一個(gè)模特畫速寫的時(shí)候有一件事是你必須去注意的,那就是不要看什么。在flash動畫制作中,經(jīng)常會出現(xiàn)在出現(xiàn)一些不合規(guī)律的隆起和凹陷,要把它們畫出來很難。有時(shí)候衣服卻相反地看起來很普通。如果畫了過多的衣物那就會擾亂主要動作,看起來好像是衣服自己在動一樣。當(dāng)你看到這種情況的時(shí)候就得自己動手去無中生有,畫一些東西。我認(rèn)為解決這種問題的最好方法就是經(jīng)常去回顧你的第一印象,重要的是人在做什么,而不是衣服。當(dāng)然,假設(shè)你給姿勢命名了。給姿勢命名是學(xué)習(xí)第一印象中的姿勢自然而然的成果。你可以認(rèn)為每一個(gè)姿勢都是一個(gè)戲劇繪畫,你也可以認(rèn)為它是動畫中的一個(gè)部分的十六分之一。
控制好商業(yè)
有件事對動畫師很有益處,那就是在“控制好商業(yè)”。如果故事的重點(diǎn)清晰明確,那就能給他的工作以依靠。我以前經(jīng)常聽說在動畫“如果你不能做到的話——那大概是因?yàn)槟愕母拍钍清e(cuò)的?!焙芏鄤赢嫀熢鴴暝谝粡埉嫞阉鼜尼斪酉氯∠聛磙D(zhuǎn)換個(gè)方向,做微小的改動,然后把它放在一旁再嘗試完全不同的方法。這個(gè)概念是錯(cuò)誤的,至少很難去付諸實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)你在走路的時(shí)候,你就是在走路
如果沒有一個(gè)固定的概念去畫什么(是動態(tài)還是劇情),那么一個(gè)模特的靜止速寫將會產(chǎn)生肌肉和骨骼的起伏上的混亂。從另一方面講,如果你是畫師、導(dǎo)演或編劇,能建立一個(gè)關(guān)于你的角色在做什么的清晰概念,你就可以明晰地發(fā)表聲明。就好像是人們會說:“當(dāng)你在走路的時(shí)候,你就是在走路,當(dāng)你在吃飯的時(shí)候,你就是在叫飯……”你的畫難道不應(yīng)該這樣明確又簡單嗎?
先吃晚餐,然后才是甜點(diǎn)
還有一件事情是不要去看的——特別是在一張畫最開始的階段——那就是任何可能擾亂或者者沖淡你的第一印象的事。第一印象應(yīng)該是簡單且直接的。時(shí)刻保持警惕,必須將誘惑拒之門外。我媽媽常說:“你要先吃晚餐,然后才能吃餐后甜點(diǎn)?!?/p>
戴在脖子上的項(xiàng)鏈或是戴著項(xiàng)鏈的脖子
我見過一些從細(xì)節(jié)部分開始的速寫,例如,在畫脖子前先畫懸在半空中的項(xiàng)鏈。這聽上去很傻,而實(shí)際上我們都曾這樣干過。首先要確定什么是主要的,當(dāng)然,留著“甜點(diǎn)”稍后再享用。你并不是在畫一個(gè)項(xiàng)鏈的附屬物——人,而是在畫一個(gè)人做著什么事情。有些東西通過模特的建議或者你自己的想法來決定這次繪畫的本意,也就是說要有一個(gè)明確的目的。當(dāng)然那個(gè)人當(dāng)時(shí)可能正戴著一條項(xiàng)鏈。
變換的齒輪
當(dāng)你觀賞一部戲劇或電影時(shí),你回想剛剛看到的演員的表演。于是金屬齒輪的運(yùn)轉(zhuǎn)便發(fā)生了。同樣相似的變換也發(fā)生在你繪畫的時(shí)候——你回想模特之前的動作時(shí)。你畫的不是一件穿在模特身上的戲服(在表象之下)。你畫的是一個(gè)人,身穿戲服,并且以自己獨(dú)有的方式演繹著那件戲服。
一盞造影燈
如果我們用一盞盞燈照亮模特的造型,那將是無比優(yōu)美的,光線會過濾掉多余的東西,這樣的燈是要一直伴隨我們的。照明的意思是“為了使一個(gè)物體看起來更好,而在上面打光”。
觀眾會看到什么
作家將腦海中的影像寫出來,讀者在閱讀每一個(gè)段落的時(shí)候那些影像就會浮現(xiàn)在腦海中。
一位畫家將腦海中的影像畫出來,他所畫的每一幅作品都是可視的,作品加強(qiáng)了景象給欣賞者的印象。如果這個(gè)畫家將他強(qiáng)烈的每一印象(即所畫對象的精髓)丟棄,那么他的作品自然會被認(rèn)為是冗雜細(xì)節(jié)的復(fù)制品。
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