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動畫制作線條的畫法和問題

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發(fā)布時間:2019年04月12日

動畫制作線條的畫法和問題:



在flash動畫制作當(dāng)中,單獨(dú)使用線條作畫的問題之一是,線條的種類并不多,甚至連一個物體的輪廓也不是真正意義上由一個線條組成,因為如果這個物體面朝我們,以它的中心為主軸旋轉(zhuǎn)四分之一角度,原先是邊緣的地方現(xiàn)在將會是中心。

  

線條的畫法


  如果我們將那個圓圈看做是一個腦袋,并且在外形加入一個圓形的鼻子,當(dāng)它轉(zhuǎn)身我們的時候,它仍然是一個圓形的鼻子。

  

線條的畫法


  但如果我們有一個真實的人物腦袋和一個真實的鼻子,當(dāng)我們直面它的時候,鼻子復(fù)雜的形狀會發(fā)生巨大的變化。原先是一個線條的,在正面圖圖上,變成都一個非線條的圖形。透視法則能幫助我們克服這個難關(guān)。例如,以重疊法則為例

  

線條的畫法


  告訴我們什么應(yīng)該在前面,什么應(yīng)該在后面,幫助我們將兩者區(qū)別開來,并且將其描繪下來。人臉(腦袋)是非常復(fù)雜的一組平面,只有非常少的部位可以僅通過線條刻畫出來。但如果在正面圖的部位(與我們接近的部位)看起來是上圖一樣的,那至少我們可以對它展現(xiàn)出的部位進(jìn)行刻畫。

  現(xiàn)實中的面部直觀圖是一個很多造型頂部互相作用的集合——極少數(shù)的線條。因此為了用線條作畫我們發(fā)明了一些特征符號來標(biāo)記那些我們最熟悉的簡單造型,例如,可用以下的方式渲染鼻子。

  

線條的畫法


  只用線條的話可以這樣畫

  

線條的畫法


  取決于人物類型的發(fā)展過程。。

  在動畫里我們用來標(biāo)記鼻子的符號一直是簡單。越少的線越能減少搞砸的幾率,并且沒有定位點(diǎn)的話就很難保持它們“漂流”。

  我不想把他弄成“怎么畫鼻子的介紹”這時是運(yùn)用簡單的原理和重疊用線條來繪畫

  

線條的畫法


  有很多方式可以保持形態(tài)。你會在將來的繪畫中遇到這樣的情況。了解你所遇到的問題并且知道如何處理它,是我們真正的目的。

  

線條的畫法


  三維空間蠅的一切都是疊加在另一個空間上的,無論它們是與一條腿(或一個鼻子)關(guān)聯(lián)還是分離的。甚至,沒有一個物體是真正獨(dú)立的,所有的事物的存在都是與所在空間有聯(lián)系的。在繪畫中我們可以運(yùn)用解剖原理來展示被重疊的主體空間。flash動畫制作時,用線條來繪畫可以使用另一種類別上的原理:大小的遞減,或平面加上大小寫的遞減。

線條的畫法


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