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動畫制作過程中的外觀與創(chuàng)造性描繪

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發(fā)布時間:2019年04月12日

動畫制作過程中的外觀與創(chuàng)造性描繪:



動畫制作過程中的外觀與創(chuàng)造性描繪.jpg


在繪制一張動畫圖片的過程中,你將會畫出很多不同的動作,而每一個動作對應一組不同的姿勢。你創(chuàng)造的角色需要借助相應的動作來表現(xiàn)出如快樂、憤怒、迷惑、決斷等的各種情感。所以毫無疑問需要有行走、轉(zhuǎn)身、舒展身體、伸手等動作。在一部影片所包含的各個角色里,每個角色都要有與其各異的性格所對應的姿勢,且不應有重復——至少不應該完全一致。

當你在一個教室的情境中觀察實例時,對動作條件幾乎是無法預期,因此你需要將注意力集中在捕捉模特展現(xiàn)你的姿勢上。這實際上磨練了你對肢體語言的敏感性,使得你可以在將來的工作中發(fā)揮得更好。想要找到與的角色相似的模特是不太現(xiàn)實的,而也多虧了這樣,你才獲得了更多時間和機會去磨練繪制不同姿態(tài)的能力——因為如果你真的找到了相似的模特,你肯定會傾向于直接照搬他們的的外在。畢竟,姿態(tài)的描繪對于動畫制作者就相當于演技對于舞臺或電影演員,舞臺上或鏡頭前所表現(xiàn)的東西也就相當于flash動畫制作者畫在紙上的東西。因此,對于動畫制作者而言,對姿態(tài)(表演)的敏銳而熱心的觀察是必要的。

  


一幅畫的完成并不在于物質(zhì)上的表現(xiàn),當那個特別的東西出現(xiàn)的時候工作就完成了。

——羅伯特 享利

上述內(nèi)容旨在試圖說服你,不要只為完成一份漂亮的臨摹而讓自己疲于過分關注模特,而是應該更注意思想層面的創(chuàng)造,通過對一個姿勢的表面妻其精神的洞悉,將其繪制出來。想想漫畫,想想姿態(tài)的本質(zhì),想想一幅放大于你的情感層面的、超出一般水平的畫面。能夠使人更為歡喜的是不要僅畫出事實,而是畫出真實。以下頁面上展示的圖片來自于名為藝術巴比特的動畫制作者的講座。這些圖片說明了他關于將漫畫現(xiàn)場表演用于卡通動作的想法。

  



這是丹 哈斯科特的一幅漫畫,他抓住了很多年前我在迪士尼動畫學院的“教學”的精髓。這也是一幅很有預言性質(zhì)的畫,因為觀眾中有兩位后來成為了導演——克萊蒙和馬斯克。還能找出其他人嗎?也許還有杰瑞 里斯?愛德 嘉伯特?布拉斯、帕莫瑞和金德曼?包括這位藝術家自己也在那里。盡管有很多不同的面孔,但感情都是一致的。



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