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MG動(dòng)畫制作有哪些流程和步驟

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MG動(dòng)畫制作MG動(dòng)畫視頻制作

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月27日

MG動(dòng)畫制作有哪些流程和步驟:



一、什么是MG動(dòng)畫

Motion Graphic,簡稱MG。是一種融合了動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,平面圖形設(shè)計(jì)和電視視聽語言;并將動(dòng)畫,平面設(shè)計(jì),電影三者巧合地結(jié)合到一起的微型綜合體。

MG動(dòng)畫與傳統(tǒng)角色動(dòng)畫不同,它不去刻畫細(xì)膩,鮮明的角色人物,沒有完整的故事情節(jié)設(shè)定;它更注重強(qiáng)調(diào)的是美觀的邏輯圖解與一種更為有趣的展示形式去呈現(xiàn),使人們更有興趣,更愿意去了解你所展示的內(nèi)容。



二、MG動(dòng)畫制作流程

1.前期文案

在制作MG動(dòng)畫之前,MG動(dòng)畫制作公司必須確定用怎么樣的表現(xiàn)形式來展現(xiàn)效果。MG動(dòng)畫的表現(xiàn)形式大致 分為三大類:人物MG、二維圖形MG以及三維圖形MG.

人物MG,即主要以角色的展開介紹主題,表達(dá)作者想通過影片傳達(dá)的相關(guān)信息和內(nèi)容。

二維圖形MG,即主要通過二維平面圖形,點(diǎn)線面進(jìn)行內(nèi)容表達(dá)。

三維圖形MG.即主要是利用三維軟件制作模擬三維空間旋轉(zhuǎn)的三維圖形動(dòng)面。將平面圖形與三維空間結(jié)合,展現(xiàn)出一個(gè)新的視覺效果

  

2.分鏡制作

在設(shè)定好方案之后,就正式進(jìn)人制作MG動(dòng)畫的第一步:根據(jù)單詞制定的方案設(shè)計(jì)分鏡。

分鏡是指用根據(jù)文字內(nèi)容將文字轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫所需要的畫面。表達(dá)出來的設(shè)計(jì)畫面則叫做分鏡,然后動(dòng)畫里的畫面就是根據(jù)分鏡所制作出來的。

在分鏡中確定好各種人物的出場方式動(dòng)作場錄,才能夠更好地保證在制作過程中動(dòng)畫的流暢性。

  

3.元件制作

使用Flash這個(gè)軟件制作MG動(dòng)畫,是一個(gè)極好地選擇。其操作簡單,制作方便,是一款制作MG動(dòng)畫的軟件。

想要做成動(dòng)畫,在Flash軟件中必不可少的就是元件。

  

4.動(dòng)畫制作

將所有的元件完成之后,之后就“組合”了。之后按照分鏡所設(shè)計(jì)的分鏡將元件組合,在時(shí)間軸上定關(guān)鍵幀,調(diào)動(dòng)作。

調(diào)動(dòng)作是動(dòng)畫中核心的一個(gè)環(huán)節(jié)。 在調(diào)節(jié)動(dòng)作的時(shí)候,就算是簡單的動(dòng)作,都需要用自己的身軀去模仿、去感受。許多動(dòng)作調(diào)節(jié)完成之后需要反復(fù)檢查修改。因?yàn)樵谥谱鞯倪^程中會(huì)出現(xiàn)許多穿幫的鏡頭需要修補(bǔ),為確保動(dòng)作的合理性趣味性,就需要用時(shí)間、整體節(jié)奏去衡量,這個(gè)就需要制作人員花足心思.反復(fù)觀察,反復(fù)修改。

  

5.配音

在完成調(diào)節(jié)動(dòng)作之后,基本上動(dòng)畫效果已經(jīng)出來,但這只是一個(gè)無聲的動(dòng)畫。配音是最費(fèi)神的工序之一,需要反復(fù)聽許多重復(fù)的音效,目的只有一個(gè),那就是使動(dòng)畫能搭配上完美的音效,無違和感。

  

6.合成

和三維動(dòng)畫制作流程一樣,最后是動(dòng)畫輸出合成這個(gè)工作,不復(fù)雜但比較煩瑣。 動(dòng)畫渲染完成時(shí)是無損的,但文件容量同時(shí)也非常大,會(huì)有幾十G,有些播放器可能會(huì)因?yàn)楦袷絾栴}也無法播放,而且放在網(wǎng)絡(luò)上,十幾G的影片也不利于上傳。所以,要進(jìn)行二次渲染輸出,目的是為了壓縮文件大小,使文件變得便于流通。當(dāng)二次渲染輸出完成之后,MG動(dòng)畫才算真正完成。


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