三維動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程

分類(lèi):動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年05月23日    點(diǎn)擊:2434次

三維動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程:



隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)更新,三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)在生活中運(yùn)用十分廣泛,我們經(jīng)常在一些電視廣告,影視電影中會(huì)看到一些三維特效,因?yàn)檎鸷车恼鎸?shí)感很受大眾喜歡。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)讓視頻畫(huà)面變得更加立體生動(dòng),增加了關(guān)注對(duì)視頻畫(huà)面的興趣。這樣的三維動(dòng)畫(huà)制作公司很多,動(dòng)畫(huà)公司制作三維動(dòng)畫(huà)的詳細(xì)流程是怎么樣呢?讓有多年專(zhuān)注三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)黃鶴樓動(dòng)漫小編給您介紹如下:

一、三維動(dòng)畫(huà)前期溝通:是指在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)之前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃策劃,包含:動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型策劃,三維故事版場(chǎng)景溝通。

1、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作:是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描繪的內(nèi)容能夠用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特色的描繪(如籠統(tǒng)的心思描繪等)是制止的。 動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話(huà)、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。

  

2、分鏡頭劇本:是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演依據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,表現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包含鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方法和時(shí)刻、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。

  

3、造型策劃:包含人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等策劃,策劃內(nèi)容包含人物的外型規(guī)劃與動(dòng)作規(guī)劃。造型策劃的要求比較嚴(yán)格,包含標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分化圖等,經(jīng)過(guò)人物的典型動(dòng)作規(guī)劃(如幾幅帶有心情的人物動(dòng)作表現(xiàn)人物的性情和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)完成。

  

4、故事版場(chǎng)景溝通:是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)歷,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景規(guī)劃包含平面圖、結(jié)構(gòu)分化圖、色彩氣氛?qǐng)D等,一般用一幅圖來(lái)表達(dá)。


二、三維動(dòng)畫(huà)制作中期流程: 依據(jù)前期策劃溝通,在電腦中經(jīng)過(guò)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、原料貼圖、燈光材質(zhì),三維動(dòng)畫(huà)渲染等。

1、三維動(dòng)畫(huà)建模:是動(dòng)畫(huà)師依據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過(guò)三維建模軟件在電腦中制作出三維動(dòng)畫(huà)模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的魂靈是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見(jiàn)方法有:多邊形建模——把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表明(擴(kuò)大后不潤(rùn)滑);樣條曲線(xiàn)建模——用幾條樣條曲線(xiàn)共同界說(shuō)一個(gè)潤(rùn)滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)發(fā)生陡邊或皺紋。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,像《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》3D動(dòng)畫(huà)電影中的模型都是采用建模形式制作的。

2、原料貼圖:原料即材料的質(zhì)地,便是把模型賦予生動(dòng)的外表特性,詳細(xì)表現(xiàn)在物體的色彩、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經(jīng)過(guò)軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)詳細(xì)的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運(yùn)用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的目標(biāo)屬性相一致。

  

3、三維燈光選擇:意圖是最大極限地模仿自然界的光線(xiàn)類(lèi)型和人工光線(xiàn)類(lèi)型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線(xiàn)的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場(chǎng)景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線(xiàn)的方向,人物的暗影首要由主燈發(fā)生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔軟主燈發(fā)生的暗影,特別是面部區(qū)域,常放置在接近開(kāi)麥拉的方位。背燈的作用是加強(qiáng)主體人物及閃現(xiàn)其概括,使主體人物從背景中突顯出來(lái),背景燈一般放置在反面的3/4處。

  

4、三維動(dòng)畫(huà)渲染:是指依據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過(guò)程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線(xiàn)掃描方法(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線(xiàn)跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質(zhì)量依次遞加,但所需時(shí)刻也相應(yīng)增加。比較好的三維動(dòng)畫(huà)渲染軟件maya,最后輸出格式avi文件。

  

5、三維動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設(shè)計(jì):依據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作規(guī)劃,運(yùn)用已規(guī)劃的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的改變經(jīng)過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)完成,設(shè)定動(dòng)畫(huà)的首要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由核算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表明。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)刻(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,能夠從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳動(dòng)。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)修改器。3d動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)是一門(mén)技能,其中人物說(shuō)話(huà)的口型改變、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)則,制作要盡可能細(xì)膩、傳神,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)則。


三、三維動(dòng)畫(huà)后期合成:黃鶴樓動(dòng)漫認(rèn)為三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,首要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)視頻和配音音效進(jìn)行合成,在后期動(dòng)畫(huà)制作中還需要AE軟件來(lái)進(jìn)行特效制作。三維動(dòng)畫(huà)制作中對(duì)后期合成的要求比較高,動(dòng)畫(huà)制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動(dòng)畫(huà)視頻時(shí)候需要對(duì)動(dòng)畫(huà)中一些特技效果進(jìn)行逐幀檢查,還有動(dòng)畫(huà)輸出的清晰度,是高清三維動(dòng)畫(huà)視頻分辨率的設(shè)置在1920*1080,當(dāng)然如果需要配音的化,還需要請(qǐng)專(zhuān)業(yè)配音老師配音合成,具體看客戶(hù)要求。以上就是黃鶴樓動(dòng)漫小編給大家介紹的三維動(dòng)畫(huà)制作的詳細(xì)流程和步驟,在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)很好的三維動(dòng)畫(huà)作品,要經(jīng)過(guò)很多的流程才能完成。這樣才給三維動(dòng)畫(huà)制作價(jià)格的確定中可以作為一個(gè)參考,制作步驟流程詳細(xì)需要的工作量不同那么價(jià)格也不同,具體三維動(dòng)畫(huà)價(jià)格可以參考我們?nèi)S動(dòng)畫(huà)案例給不同的價(jià)格表。


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