發(fā)布時間:2017年09月10日
二維動畫制作與三維動畫制作,飛碟說動畫設(shè)計制作哪家口碑好:
目前,二維動畫與三維動畫既競爭又相互依存,沒有二維繪畫造型的基礎(chǔ)三維動畫將得不到更好的發(fā)揮,而沒有三維技術(shù)的革新,動畫產(chǎn)業(yè)還會停滯不前。我們應(yīng)該更好地運用這兩種技術(shù),做到即不拋棄繪畫基礎(chǔ),又要不斷去鉆研新的數(shù)字技術(shù),將作品提高到一個新的高度上去,制作出更加精良的優(yōu)秀作品。
由于電腦和軟件技術(shù)的飛速變化,我們需要理解其基本概念和原理。這不僅僅指如何使用計算機軟件,還意味著傳統(tǒng)繪畫、影片風(fēng)格、動畫技術(shù)。我們要對當(dāng)代數(shù)字媒體,包括對新技術(shù)的研究領(lǐng)域的發(fā)展趨勢有所理解,要能夠適應(yīng)不斷變化的逐漸一體化的自然與數(shù)字媒體的發(fā)展過程和工作方法。要能夠不費力地在不同的工作方式和思維方式之間交叉轉(zhuǎn)換,熟悉不同的美學(xué)表現(xiàn)手法,掌握一種以上的能力:包括作為動畫導(dǎo)演、技術(shù)導(dǎo)演、模型制作、燈光設(shè)計師、游戲和網(wǎng)絡(luò)設(shè)計等等。還要求自己有能力進行獨立工作,或者與其他人協(xié)作,包括在合作團隊和跨學(xué)科團隊中的工作。這可以使我們不斷地適應(yīng)這一發(fā)展變化的世界。就處于劣勢;二是動畫的看點之一,夸張離奇的動作跟真實的運動相比更具觀賞性,這是二維動畫的優(yōu)勢。三維動畫對真實世界運動規(guī)律的照本宣科對動畫來說就未必是長處,而且運用于三維動畫的運動控制技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段,有關(guān)模型的理論還在完善中。三是兒童的透視概念很弱,使得他們更容易被二維的形象吸引,這是二維動畫極其穩(wěn)固的一塊陣地。還可發(fā)揮二者的長處,將其結(jié)合起來應(yīng)用,拓寬動畫的表現(xiàn)力。相對于三維動畫片的強勁勢頭,二維動畫片從表面上看是一步步地失去市場。但是這并不代表著二維技術(shù)在逐漸走向死亡,二維動畫片也并不會就此被淘汰。更多的動畫片制作人趨向于將它們結(jié)合起來運用到實際操作中去。
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