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動(dòng)畫制作公司一般多少錢,二維動(dòng)畫制作的定義

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發(fā)布時(shí)間:2017年09月10日

動(dòng)畫制作公司一般多少錢,二維動(dòng)畫制作的定義:


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二維動(dòng)畫一般指?jìng)鹘y(tǒng)的手繪動(dòng)畫,是通過動(dòng)畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動(dòng)畫是制作人員通過計(jì)算機(jī)所安裝的軟件界面來操作所要制 作的動(dòng)畫造型、背景、燈光等元素。 


最早期的動(dòng)畫片中描繪的人物都是對(duì)真實(shí)的照片或膠片進(jìn)行的臨摹,這是由于當(dāng)時(shí)人們還沒有掌握角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,從而只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)真實(shí)人物動(dòng)作的抄襲,但動(dòng)畫工作者們已經(jīng)在描繪中不斷的摸索和鉆研。 這一時(shí)期的動(dòng)畫角色的動(dòng)作由于是照搬真實(shí)人物的動(dòng)作,而沒有在動(dòng)作上進(jìn)行任何藝術(shù)上的夸張變形,嚴(yán)重制約了動(dòng)畫角色的表現(xiàn)力,也影響到整個(gè)片子的表現(xiàn)力,缺乏了節(jié)奏感,動(dòng)畫角色沒有鮮明的性格特點(diǎn),人物比較蒼白,劇情的發(fā)展也就相對(duì)平淡。經(jīng)過一段時(shí)間的發(fā)展,動(dòng)畫成了一門獨(dú)立且包羅萬象的視覺媒體藝術(shù),制作程序也漸漸的流程化,科學(xué)的工作分配使角色的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)起來更煩瑣:首先,也要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的臨摹,對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,有的是極度夸張,使最后在畫面中的角色有血有肉,有性格有弱點(diǎn),有他們自己的生活。這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵楨的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今,也就是我們所說的二維動(dòng)畫。 


二維動(dòng)畫的制作流程:

a. 動(dòng)畫的前制作業(yè):劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設(shè)計(jì)——故事的圖像化、動(dòng)畫影片的工程規(guī)劃等。 


b. 動(dòng)畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn):基本動(dòng)畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動(dòng)檢、描線、掃描與填色等。 


c. 動(dòng)畫的后制作業(yè):二維動(dòng)畫的后期合成、二維動(dòng)畫的編輯與壓縮輸出等。


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