發(fā)布時(shí)間:2019年06月15日
運(yùn)用鍵盤控制FLASH課件中的場景切換:
上一節(jié)中,介紹了運(yùn)用鍵盤控制FLASH課件中舞臺(tái)上的對象的方法,本節(jié)就在這個(gè)問題上繼續(xù)深入一下,實(shí)現(xiàn)運(yùn)用鍵盤上的左右方向鍵控制FLASH動(dòng)畫或課件中的場景切換的制作方法,同過本節(jié)的學(xué)習(xí),加深大家對鍵盤快捷鍵控制的原理學(xué)習(xí),從而制作出更有趣的交互效果。
在動(dòng)畫制作中影片的切換有兩種基本方式,一是在時(shí)間軸上通過按鈕指令切換(常用方式),一種是場景中通過按鈕指令和腳本切換(復(fù)雜動(dòng)畫)。以前我們探討過按鈕切換場景,下面我們再討論下通過幀語句的設(shè)置,點(diǎn)擊左右鍵切換場景的設(shè)置與方法。
制作步驟
1.啟動(dòng)FLASH軟件。
2.確立文檔屬性 設(shè)置動(dòng)畫尺寸,背景顏色等,進(jìn)入場景1。
3.首先將準(zhǔn)備好的圖片導(dǎo)入庫中待用。
4.創(chuàng)建影片剪輯元件
選擇“插入-新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)名為“mm”的影片剪輯元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個(gè)圖層。選擇圖層1第1幀,從庫中拖出素材圖形到舞臺(tái),設(shè)置其規(guī)格為400*300,全居中。
5.組織制作場景1,返回場景1,添加 一個(gè)圖層,共兩個(gè)圖層。自下而上命名為作品、as。
(1)選擇作品圖層第一幀,從庫中拖出“mm”影片剪輯元件到舞臺(tái),規(guī)格為400*300,全居中。上鎖。
(2)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
stop();
fscommand("showmenu", "false");
_root.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(2)) {
nextScene();
}
if (Key.isDown(1)) {
prevScene();
}
};
鎖定該圖層。
6.組織制作場景2
選擇“插入-場景”,添加場景2,直接進(jìn)入場景2工作區(qū);或按Shift+f2,打開場景面板,點(diǎn)擊下方+號(hào),添加場景2。然后,用選擇工具將場景1拖到場景2的上方(其目的是在播放動(dòng)畫時(shí)先從場景1開始)。點(diǎn)擊舞臺(tái)右上方的按鈕,再點(diǎn)擊場景2,這時(shí)舞臺(tái)顯示的就是場景2工作區(qū)了。在場景2,添加
一個(gè)圖層,共兩個(gè)圖層。自下而上命名為作品、as。
(1)選擇作品圖層第一幀,從庫中拖出“mm”影片剪輯元件到舞臺(tái),規(guī)格為400*300,全居中。上鎖。選中該實(shí)例,點(diǎn)擊“修改-變形-水平翻轉(zhuǎn)”。再打開屬性面板中的濾鏡,點(diǎn)開+號(hào),選擇“調(diào)整顏色”,在調(diào)整顏色面板設(shè)置其參數(shù),完成后的舞臺(tái)實(shí)例變化,鎖定該圖層。
(2)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句(與場景1的語句完全相同):
stop();
fscommand("showmenu", "false");
_root.onEnterFrame = function() {
if (Key.isDown(2)) {
nextScene();
}
if (Key.isDown(1)) {
prevScene();
}
};
鎖定該圖層。
8.完成后測試存盤
黃鶴樓動(dòng)漫動(dòng)畫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136