Flash課件制作中三重切換效果制作:
1.啟動FLASH軟件。
2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為800*600,其它默認,點擊確定,進入場景1。
3.首先將準(zhǔn)備好的11張素材圖片導(dǎo)入到庫中,待用。
4.創(chuàng)建影片剪輯
(1)選擇“插入-新建元件-高級”,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為“image1”的影片剪輯元件,屬性鏈接參數(shù),點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
選擇圖層1第一幀,從庫中拖出圖片1到舞臺,規(guī)格340*300,上對齊-水平中齊。同理同種方法創(chuàng)建名為“image2-image10”,的影片剪輯元件,完成圖片2-10的操作。
(2)選擇“插入-新建元件-高級”,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為“mask”的影片剪輯元件,屬性鏈接參數(shù),點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為336*100的,無邊線的矩形,顏色隨意,上對齊-水平中齊。
(3)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“01”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
選擇圖層1第一幀,從庫中再拖出圖片1到舞臺,規(guī)格60*53,左對齊-垂直中齊。同理同種方法創(chuàng)建名為“02-10”,的影片剪輯元件,完成圖片2-10的操作。
(4)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“邊框”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。
選擇圖層1第一幀,從庫中拖出那個適合做邊框的圖片到舞臺,規(guī)格600*400,全居中(圖11-1),將其打散;用矩形工具在圖片外拖一個規(guī)格為520*320的,無邊線的矩形,顏色隨意,點擊“修改-變形-組合”(或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為元件),全居中(圖11-2);再將其打散(圖11-3)后;刪除(圖11-4)。
5.編輯制作場景
返回場景1,添加三個圖層,共四個圖層。自下而上命名為背景、小圖、邊框、as。
(1)選擇背景圖層第一幀,導(dǎo)入或制作一個背景到舞臺,規(guī)格600*400,全居中,上鎖。
(2)選擇小圖圖層第一幀,從庫中依次拖出01-10影片剪輯元件到舞臺,擺放在背景的右側(cè)。其總體規(guī)格和位置可參考,分別依次選中各個小圖,在屬性面板填寫其實例名稱為:thumb1-thumb10 。上鎖。
(3)選擇邊框圖層第一幀,從庫中拖出邊框影片剪輯元件到舞臺,規(guī)格600*400,全居中。打開屬性面板的濾鏡,設(shè)置其參數(shù),舞臺實例顯示,
(4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:
order = [["10", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7","8", "9"],
["6", "10", "5", "4", "3", "8", "1", "9", "2", "7"],
["8", "9", "7", "2", "10", "3", "4", "5", "6", "1"]];
for (var j = 0; j<order.length; p="" {<="">
var i = this.createEmptyMovieClip("images"+j, j);
var m = this.attachMovie("mask", "mask"+j, 100+j);
m._x = 224
target0=target1=target2=223;
m._y = 57+(90*j);
i._y = 57;
i.setMask(m);
for (var k = 0; k<order[0].length; p="" {<="">
var img = i.attachMovie("image"+order[j][k], "image"+k, 1000+k);
img._x = (img._width*k);
var thumb = this["thumb"+order[j][k]];
thumb["pos"+j] = target1+(k*-img._width);
thumb.onPress = function() {
_root.target0 = this.pos0;
_root.target1 = this.pos1;
_root.target2 = this.pos2;
};
thumb.onRollOver = function() {
this._alpha = 60;
};
thumb.onRollOut = function() {
this._alpha = 100;
};
}
}
target0 = thumb4.pos0;
target1 = thumb4.pos1;
target2 = thumb4.pos2;
speed = 10;
this.onEnterFrame = function() {
images0._x += ((target0)-images0._x)/speed;
images1._x += ((target1)-images1._x)/speed;
images2._x += ((target2)-images2._x)/speed;
};
鎖定該圖層。
6.該任務(wù)完成后測試存盤
*說明:大圖影片剪輯沒有進入場景1,它們是通過其屬性鏈接和腳本來控制的。測試中如果三重切換不理想,可調(diào)換一下小圖的排列位置,直到你滿意為止。
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