運用Flash制作隨機趣味游戲

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年06月17日    點擊:2097次

運用Flash制作隨機趣味游戲:



  制作前準備

  準備美女、房子、轎車的圖片各五張,規(guī)格妻子約100*140左右,房子和轎車約130*100左右,經(jīng)過制圖軟件(ps、fw)處理后,放在指定的文件夾待用。

  1.啟動FLASH軟件。

  2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為550*400,背景顏色深綠,其它默認,點擊確定,進入場景1。

  3.首先將準備好的15張素材圖片導入到庫中,待用。

  4.創(chuàng)建影片剪輯

  (1)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“妻子”的影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出人物圖片1到舞臺,規(guī)格100*140,全居中。在第3幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫中拖出人物圖片2到舞臺,規(guī)格100*140,全居中。同理同種方法在第5、7、9幀完成人物圖片3、4、5的操作。在第10幀插入幀。

  (2)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“房子”的影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出房子圖片1到舞臺,規(guī)格130*100,全居中。在第3、5、7、9幀插入空白關(guān)鍵幀,依次放入房子圖片2-5,全居中,在第10幀插入幀。

  (3)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“車子”的影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出車子圖片1到舞臺,規(guī)格130*100,全居中。在第3、5、7、9幀插入空白關(guān)鍵幀,依次放入車子圖片2-5,全居中,在第10幀插入幀。

  (4)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“三角”的影片剪輯元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第1幀,用“矩形工具中-多角星形形工具”。點擊屬性面板中的“選項”,在場景中拖一個約90*78的橙色三角形,全居中。

  5.創(chuàng)建按鈕剪輯

  選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“隱鈕”的按鈕元件。點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第4幀(點擊),用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格約為130*100的,無邊線的矩形,顏色隨意,全居中。

  6.編輯制作場景

  返回場景1,添加五個圖層,共六個圖層。自下而上命名為圖片、按鈕、小框、說明、邊框、as。

  (1)選擇圖片圖層第一幀,從庫中分別依次拖出妻子、房子、車子和三角影片剪輯元件到舞臺,放置在舞臺的左側(cè)。分別點擊妻子、房子、車子三個實例,在屬性面板依次填寫其實例名稱為:qizi,fangzi,chezi。上鎖。

  (2)選擇按鈕圖層第一幀,從庫中拖出四個隱鈕按鈕元件,調(diào)整好規(guī)格,放置在舞臺四個實例之上。點擊妻子上的按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語句:

  on (rollOver) {

  qizi.play();

  }

  on (release) {

  qizi.stop();

  }

  點擊房子上的按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語句:

  on (rollOver) {

  fangzi.play();

  }

  on (release) {

  fangzi.stop();

  }

  點擊車子上的按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語句:

  on (rollOver) {

  chezi.play();

  }

  on (release) {

  chezi.stop();

  }

  點擊三角上的按鈕,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語句:

  on (rollOver) {

  qizi.play();

  fangzi.play();

  chezi.play();

  }

  on (release) {

  qizi.stop();

  fangzi.stop();

  chezi.stop();

  }

  鎖定該圖層。

  (3)選擇小框圖層第一幀,用矩形工具,筆觸高度3,在舞臺右側(cè)拖一個規(guī)格為120*320的,無填充色的橙色矩形框,垂直中齊。上鎖。

  (4)選擇說明圖層第一幀,用文本工具在小框內(nèi)輸入相關(guān)說明,字體、規(guī)格、顏色自定。上鎖。

  (5)選擇邊框圖層第一幀,導入或制作一個邊框。規(guī)格550*400。全居中。上鎖。

  (6)選擇邊as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

  qizi.stop();

  fangzi.stop();

  chezi.stop();

  鎖定該圖層。

  7.完成后測試存盤

  說明:實例中的實例陰影和立體感是通過濾鏡處理的。運用本教程的原理和腳本可創(chuàng)作抽幸運號、為美女換裝等有趣的動畫作品。開動腦筋、展開創(chuàng)意動手試試吧。


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