企劃
任何一部作品,都是從企劃開始的??倳?huì)有一個(gè)人/團(tuán)隊(duì)決定要制作一部動(dòng)畫。這個(gè)角色一般是某個(gè)動(dòng)畫出品公司(注意,不是制作公司)的企劃負(fù)責(zé)人(比如Aniplex公司)、某個(gè)公司專門的企劃團(tuán)隊(duì)(比如SUNRISE就有自己的企劃部)、 或者說某個(gè)版權(quán)商的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(比如集英社,他們喜歡為自己旗下的作品制作動(dòng)畫,謀求更多利益,或者是游戲公司之類的)。一般會(huì)用公司的名義。
制作人/動(dòng)畫制作人
動(dòng)畫作品的具體負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作過程中的管理和行政工作,也包括宣傳活動(dòng)和周邊產(chǎn)品開發(fā)等等工作。通常投資方的負(fù)責(zé)人都會(huì)作為制作人掛名,而實(shí)際負(fù)責(zé)項(xiàng)目的就是動(dòng)畫制作人。制作人還負(fù)責(zé)聘請監(jiān)督、系列構(gòu)成等工作,而作品預(yù)算、資金分配、工作室管理等等后勤工作就是制作人統(tǒng)籌??梢哉f是負(fù)責(zé)一部作品的所有管理事務(wù)。
原案/原作
就是作品故事的最初提出者。沒有很明確的規(guī)定,一般來說,原作就是作品的最初創(chuàng)作者,并且是持有版權(quán)的,比如漫畫的原作者、輕小說的原作者、游戲的開發(fā)公司。而原案,則是把故事概念轉(zhuǎn)化為文字的人/團(tuán)隊(duì),他們只是制作團(tuán)隊(duì)的成員。他們的著作權(quán)是根據(jù)合同轉(zhuǎn)讓給制作委員會(huì)的。作者不一定是一個(gè)人,也可能是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
人物原案/原作插畫
就是人物造型的最初設(shè)計(jì)者。在由漫畫改編的動(dòng)畫作品中,人物原案就是漫畫核心作畫人員(之所以這樣寫,因?yàn)槁嬜髌酚锌赡苁且粋€(gè)人負(fù)責(zé)故事創(chuàng)作,一個(gè)人負(fù)責(zé)作畫的),因?yàn)槁嬐ǔJ峭粋€(gè)人負(fù)責(zé)故事創(chuàng)作和作畫的,所以漫畫改編的作品基本不會(huì)看到“人物原案”這一項(xiàng)。而輕小說改編的作品中,是有插畫師的,這個(gè)插畫師就是“人物原案”。類似的,游戲改編作品中也會(huì)有這樣的角色。在完全原創(chuàng)的作品中,制作委員會(huì)也會(huì)請專門的人來設(shè)計(jì)人物的造型,那個(gè)人就是“人物原案”。要注意,人物原案和人物設(shè)定不是一回事,下面會(huì)講到。
總監(jiān)督/監(jiān)督/系列監(jiān)督/副監(jiān)督
先說說共同點(diǎn)。監(jiān)督就相當(dāng)于總導(dǎo)演,是整部動(dòng)畫制作方面的最高負(fù)責(zé)人,注意,是制作部分,作品宣傳、資源調(diào)度之類行政管理工作的和他無關(guān)。監(jiān)督參與的工作包括:選擇主要Staff成員,選拔配音人員,創(chuàng)作音樂/BGM,系列構(gòu)成、每集腳本創(chuàng)作、分鏡演出、layout、原畫、色彩設(shè)計(jì)、背景、后期制作、剪輯。也就是說,整個(gè)動(dòng)畫制作流程,監(jiān)督都要跟蹤和負(fù)責(zé)。監(jiān)督當(dāng)然是不太可能實(shí)際參與這些工作的,在實(shí)際工作過程中,監(jiān)督是通過制作會(huì)議向下傳達(dá)他的創(chuàng)作意圖的,然后由各個(gè)部分的具體負(fù)責(zé)人員實(shí)施。在之后的工作中監(jiān)督就是一個(gè)監(jiān)督者,確保這些部分不會(huì)偏離計(jì)劃太多。由于日本電視動(dòng)畫基本是5~7集左右同時(shí)在制作的,每集之間的進(jìn)度大約相差1周。監(jiān)督是要5集都兼顧到的。監(jiān)督會(huì)參與具體制作的工作就只有分鏡和演出,通常是關(guān)鍵集數(shù),比如第一集、最后一集,還有中間的高潮/轉(zhuǎn)折之類。然后是一些不同點(diǎn)。不同的制作公司有不同的分法。在有“總監(jiān)督”的時(shí)候,總監(jiān)督就是整部作品制作的最高負(fù)責(zé)人。
總監(jiān)督一般不參與作品的具體制作,比如,他不會(huì)給分鏡人員“這里的鏡頭要再低點(diǎn)”“這里要做特寫”這樣的指示,這些通常是監(jiān)督的工作??偙O(jiān)督的主要工作是給不同的人分配任務(wù),協(xié)調(diào)和把握作品的所有部分,當(dāng)個(gè)把關(guān)者。
系列監(jiān)督是一些公司特有的叫法,實(shí)際上就是監(jiān)督。一部作品就是一個(gè)“系列”。通常系列監(jiān)督上面就是總監(jiān)督了。
副監(jiān)督是監(jiān)督的副手,上面已經(jīng)提過,監(jiān)督是要同時(shí)兼顧所有的集數(shù)的,但一個(gè)人的精力畢竟有限,所以有條件的會(huì)設(shè)副職,分擔(dān)一些工作。具體怎么分擔(dān),就看監(jiān)督怎樣分配了,沒有定則。這個(gè)副職也可能是為了培育后晉。
監(jiān)修
一般是原作者之類的,不負(fù)責(zé)具體制作工作,主要是提出制作意見,不讓動(dòng)畫制作組亂來。比如這個(gè)角色是不會(huì)說這種話的、這個(gè)招式其實(shí)會(huì)這樣等等。比如動(dòng)畫《AKB0048》,AKB48的創(chuàng)立者秋元康就是監(jiān)修。
系列構(gòu)成
作品故事的實(shí)際負(fù)責(zé)人,工作是確定作品框架,為整部作品的故事定下大綱。同時(shí)要負(fù)責(zé)為每一集的故事把關(guān)。系列構(gòu)成是不直接參與每一集的故事創(chuàng)作的,實(shí)際的創(chuàng)作人員是每一集的“腳本”。如果系列構(gòu)成負(fù)責(zé)實(shí)際集數(shù)的創(chuàng)作,那么他會(huì)多一個(gè)“腳本”的身份。兼任系列構(gòu)成和腳本的情況很常見,兼任系列構(gòu)成和全部集數(shù)腳本也不是什么奇怪的事情。
腳本
每一集故事的具體負(fù)責(zé)人,工作是寫出每一集的故事來。通常,監(jiān)督會(huì)定下每一集的必要內(nèi)容,比如,這一集里面,某個(gè)角色角色必須要登場,這一集里面,某個(gè)角色要退場。系列構(gòu)成會(huì)定下每一集的主要內(nèi)容,比如,監(jiān)督要求的那個(gè)角色是怎樣登場的,另一個(gè)角色是怎樣領(lǐng)便當(dāng)?shù)?,給出一個(gè)大綱。腳本的工作就是根據(jù)上面的指示,把具體內(nèi)容寫出來。比如,那個(gè)角色是怎什么時(shí)間在那里出現(xiàn)的,怎樣和其他角色互動(dòng),說了什么話等等。一些“不靠譜”的腳本家,會(huì)不管系列構(gòu)成的指示,自顧自地寫,什么自己創(chuàng)作一些監(jiān)督不需要的新角色,甚至把結(jié)局給改了。系列構(gòu)成有的時(shí)候因?yàn)檫M(jìn)度實(shí)在趕不上,或者說看腳本家寫了那么多不忍心讓人家重寫,那些腳本就直接用了。比如P.A.WORKS的《Trure Tears》的結(jié)局,和岡田磨里最開始的設(shè)想是不一樣的。
分鏡
“分鏡”就是負(fù)責(zé)話分鏡頭的那一個(gè)人。在重要的集數(shù)中是監(jiān)督,其他時(shí)間會(huì)是監(jiān)督找來的其他人,分鏡人員偶爾會(huì)兼顧演出的工作。分鏡稿是動(dòng)畫的總設(shè)計(jì)圖。腳本只是交代了每一集故事的內(nèi)容,是很不具體的。比如,腳本只寫了“A和B在河邊見面,A說了什么,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情等等,A說話的時(shí)候,鏡頭中是A的正面特寫、側(cè)面特寫、還是怎樣,這些都是沒有交代。監(jiān)督會(huì)把自己的創(chuàng)作意圖告訴分鏡和演出人員。分鏡人員的工作,就是根據(jù)監(jiān)督的意思,把文字轉(zhuǎn)化為畫面,把畫面確立下來。比如,A和B是在畫面的右側(cè),河是在左側(cè),A先開始說話,鏡頭一開始是對著A的腳,然后隨著說話慢慢向上移,然后到A的正面特寫,這時(shí)A是一副很悲傷的表情……分鏡稿就是體現(xiàn)這些內(nèi)容,主要是人物、臺(tái)詞和場景的時(shí)間空間關(guān)系。分鏡人員要把整整一集的腳本全部轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)的鏡頭,時(shí)間精確到1/24秒。所以秒表是每個(gè)分鏡人員的必備工具。分鏡完成后還有讓監(jiān)督過目,讓監(jiān)督提出修正意見,之后才能定稿。不同鏡頭中要用到的音樂、BGM之類都會(huì)確定在分鏡稿有所體現(xiàn)。畫面還不是具體,也缺乏很多細(xì)節(jié),豐富這些細(xì)節(jié)就是后面的工作了。
演出
相當(dāng)于單獨(dú)一集的導(dǎo)演,但和導(dǎo)演不同的事,他對故事之類的沒有決定權(quán),那些事情一早就由監(jiān)督確定好的,他的工作,是把監(jiān)督的設(shè)計(jì)意圖具體實(shí)施。
演出的工作依據(jù)就是之前完成好的分鏡稿。每個(gè)鏡頭的具體內(nèi)容還是沒有確定好的。我們繼續(xù)用之前的例子。分鏡稿里面確定了在一個(gè)鏡頭里面,給了A一個(gè)正面特寫,然后標(biāo)注了A要有一個(gè)悲傷的表情,然后分鏡里面畫了A正在流淚。演出就要把畫面再具體化,比如為了突出A的悲傷,背景要如何,A的表情是怎么個(gè)悲傷法,眼淚是要連續(xù)流還是要一個(gè)個(gè)淚珠分別滑落,A的眼睛這時(shí)是要半瞇的還是要完全睜開,嘴巴是張大還是抿起來等等等等。這些具體化的東西, 要由演出人員根據(jù)監(jiān)督的意圖確定下來,傳達(dá)給下面的作畫人員,并且要為作畫人員實(shí)際交上來的畫稿把關(guān)。
設(shè)計(jì)/概念設(shè)計(jì)/異世界設(shè)計(jì)/XX設(shè)計(jì)……
負(fù)責(zé)一些概念性的設(shè)計(jì)工作,多見于原創(chuàng)作品,特別是幻想題材的。比如異世界的題材,那個(gè)世界是什么樣子的,如果世界中間有棵大樹,那樹是長什么樣的。那個(gè)世界有什么生物。如果是科幻的,那么那個(gè)世界人們住的是怎樣的房子,人與人是怎樣交流的……根據(jù)不同作品往往會(huì)有這樣那樣的設(shè)計(jì)需求,這些工作的具體內(nèi)容不可能讓監(jiān)督來負(fù)責(zé),監(jiān)督往往是提出一些方向,專門找人來負(fù)責(zé)。
人物設(shè)定/動(dòng)畫人物設(shè)定/副人物設(shè)定/人物設(shè)定輔助……
前面提到了人物原案,那是人物的概念造型,用途是讓人知道,這個(gè)人物是長什么樣子的,有什么特征。但是,在動(dòng)畫制作的過程中,只知道人物是什么樣子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。作畫人員還要知道,這個(gè)人物正面是怎樣的,側(cè)面是怎樣的,背后是怎樣的,高興是怎樣的表情,悲傷是怎樣的表情,生氣是怎樣的表情,還有身上一些計(jì)較細(xì)致的特征(比如一些標(biāo)志性的飾品)是怎樣的。因?yàn)檫@是完全虛構(gòu)的人物,要無中生有地把一個(gè)人物畫出來,就必須知道這些細(xì)節(jié)。而每一個(gè)人對于人物原案的理解和把握肯定是有差別的,不可能讓每一個(gè)人隨心所欲地來畫,因此,就需要一個(gè)人把這些細(xì)節(jié)全部確定下來,讓其他作畫人員作為參照。做這個(gè)工作的就是人物設(shè)定。有的制作公司會(huì)把人物原案作為人物設(shè)定,然后另外設(shè)立一個(gè)“動(dòng)畫人物設(shè)定”做上面的工作。人物設(shè)定主要是負(fù)責(zé)主要人物的設(shè)計(jì)工作的,一些次要的人物,可能設(shè)置副職來完成。也有“人物設(shè)定輔助”這樣的崗位,學(xué)徒性質(zhì)更明顯一些,可能就負(fù)責(zé)更瑣碎的工作了,比如幫忙跑腿拿材料、整理素材之類的。
機(jī)械設(shè)定/生物設(shè)定/小物設(shè)定/服裝設(shè)定/布景設(shè)定/XX設(shè)定……
次要一點(diǎn)的設(shè)定工作。比如一些幻想類作品,會(huì)有一些外星人、怪物作為敵人,那些家伙的設(shè)定就是生物設(shè)定的工作。而機(jī)械人題材的作品,機(jī)械人、戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機(jī)、槍械之類的,都是有專門的機(jī)械設(shè)定人員來設(shè)計(jì)的。小物設(shè)定就是場景中所有物件的設(shè)定。包括但不限于角色身上的一些小飾物/小物件、角色家里的擺設(shè)等等。小物設(shè)定幾乎是必定有的崗位。服裝設(shè)定一般出現(xiàn)在偶像養(yǎng)成、歌舞類的作品,會(huì)專門有人員設(shè)計(jì)角色穿著的服飾。布景(舞臺(tái))設(shè)定是喜劇意義上的舞臺(tái),表示角色們活動(dòng)的區(qū)域,比如在學(xué)校里面戰(zhàn)斗,學(xué)校里面具體的布局、不同事物的位置都有人來設(shè)計(jì)。一些作品中會(huì)把設(shè)定崗位明確化。比如,《VividRed Operation》里面的敵人叫做ALONE,是有設(shè)立專門的ALONE設(shè)計(jì)的。而其他的機(jī)械部分也設(shè)立專門的機(jī)械設(shè)定。
總作畫監(jiān)督/作畫監(jiān)督/動(dòng)作作畫監(jiān)督/機(jī)械作畫監(jiān)督……
前景作畫部分的最終負(fù)責(zé)人。分工略有不同。
動(dòng)畫是有大量人員參與的,你不可能讓每個(gè)人畫出來的畫都是一模一樣的,總會(huì)有差異。于是就需要有專門的人來統(tǒng)一作畫品質(zhì),不求一模一樣,但求看起來不別扭。
作畫監(jiān)督就是每一集的把關(guān)者。負(fù)責(zé)全部作畫的修正。因此畫得又快又好是作畫監(jiān)督的基本功。作畫監(jiān)督修正完覺得沒有問題之后,就可以上交給總作畫監(jiān)督。
總作畫監(jiān)督通常由人物設(shè)定兼任。因?yàn)橹饕宋锒际怯伤O(shè)計(jì)的,所以他對人物的把握是最準(zhǔn)確的,總作畫監(jiān)督一般只負(fù)責(zé)主要人物的修正,次要的比如路人配角之類是不管的,這些人物應(yīng)該由作畫監(jiān)督把關(guān)。
而動(dòng)作場景比較多的作品會(huì)設(shè)立動(dòng)作作畫監(jiān)督,這些作畫監(jiān)督只負(fù)責(zé)修正動(dòng)作。比如《進(jìn)擊的巨人》就設(shè)置了兩個(gè)動(dòng)作作畫監(jiān)督。他們的工作,就是把不合理/錯(cuò)誤的動(dòng)作修正,比如手腳位置不對、上一個(gè)鏡頭和下一個(gè)鏡頭動(dòng)作不連貫之類的部分。至于人物的表情不對、眼睛的畫法有問題,這些是由作畫監(jiān)督或者總作畫監(jiān)督來負(fù)責(zé)的。
機(jī)械作畫監(jiān)督故名思議,就是負(fù)責(zé)機(jī)械部分的,人物不關(guān)他們的事。
要注意的是,作畫監(jiān)督是要每一張?jiān)嫸歼M(jìn)行檢查修正的。現(xiàn)在日本電視動(dòng)畫每集平均作畫總數(shù)達(dá)3000~4000張,通常是300個(gè)鏡頭左右。一些特殊集數(shù)(比如戰(zhàn)斗的最高潮)可以沖上10000張。每個(gè)鏡頭有5張左右的原畫,所以原畫數(shù)目是1000~1500張,也有可能是2000~3000張,不同作品不同集數(shù)可以差很多,主要看監(jiān)督怎樣決定。
而這個(gè)數(shù)字就是作畫監(jiān)督要面對的張數(shù)。根據(jù)作品不同,每一集有1~3個(gè)作畫監(jiān)督。
作畫監(jiān)督并不是固定職位。一個(gè)好的原畫師,可以在一部作品里面當(dāng)作畫監(jiān)督,然后同時(shí)在其他作品中當(dāng)原畫。
LAYOUT/原畫/第二原畫
這是每一集動(dòng)畫的中堅(jiān)力量。因?yàn)槊考瘎?dòng)畫的實(shí)際畫面,就是他們畫出來的。LAYOUT ,國內(nèi)貌似叫設(shè)計(jì)稿,是分鏡稿中每一個(gè)鏡頭的具體和細(xì)化版本,對于動(dòng)畫而言相當(dāng)重要。最理想的狀態(tài)是,專門找人來畫。但是,因?yàn)橐獮橹谱鬟M(jìn)度妥協(xié),所以都是由原畫師擔(dān)任,畫LAYOUT也是最考驗(yàn)原畫師實(shí)力的地方。還是用上面提到的AB例子。一個(gè)鏡頭里面,演出已經(jīng)交代了A所處的環(huán)境,A的表情,還有鏡頭的情況。LAYOUT的工作,就是把這個(gè)鏡頭里面人物和空間的關(guān)系確立好。A是站在河邊的,遠(yuǎn)處是一條橋,橋上方是夕陽,A背對夕陽,雙手作祈禱狀放在胸前……總之,在LAYOUT里面,人物和空間的關(guān)系要完全正確地體現(xiàn)出來,比例、透視這些不能只畫個(gè)大概,一定要畫對。LAYOUT完成之后,要交給作畫監(jiān)督過目,然后交給演出做最終檢查。都通過之后,就可以進(jìn)行分工——背景部分交給負(fù)責(zé)美術(shù)團(tuán)隊(duì),人物部分交給原畫師來畫。原畫師的任務(wù)就是根據(jù)LAYOUT,畫出所有的關(guān)鍵幀。比如,一個(gè)鏡頭,內(nèi)容是A的一個(gè)轉(zhuǎn)身,鏡頭是從下而上移動(dòng),從A的腳拍到A的正面特寫,總共1s,用1拍3,也就是每3秒一張,共8張,而關(guān)鍵幀要畫4張,是A的不同角度還最后的特寫。中間還有4張過度,后面交給負(fù)責(zé)中間幀的人員模仿著原畫來畫。由于動(dòng)畫制作是精確到1/24秒,這個(gè)轉(zhuǎn)身分鏡給了1s,要求8張畫完,關(guān)鍵幀是每1/4s一張,那么每1/4秒A的身體轉(zhuǎn)到什么程度,這個(gè)時(shí)候A的衣服、身上的光影都是如何的,這些都必須把握好。
原畫只畫轉(zhuǎn)身,至于鏡頭移動(dòng)、光影效果這些部分由后期合成團(tuán)隊(duì)來完成。
原畫畫完之后要填律表(那是一個(gè)小卡片),每長圖是多少秒的,鏡頭是怎樣動(dòng)的,有什么特效,都要寫清楚,到時(shí)候中間幀和后期合成都是根據(jù)這個(gè)表來做的。
原畫畫好就交給作畫監(jiān)督檢查修正,作畫監(jiān)督修完就交給總作畫監(jiān)督來看。修正的時(shí)候會(huì)在原來的那張紙上面多加一張紙,然后在不對的地方畫幾筆,是不會(huì)重新畫的。
原畫拿回修正完的稿子,就要清稿,根據(jù)作畫監(jiān)督修正后的線條描畫一張清晰的原畫。這張就是完成的原畫。
由于日本動(dòng)畫業(yè)界的原因,原畫人員長期緊張,往往原畫修正完之后,原畫師沒有時(shí)間來清稿。所以就找另一批還沒夠水平畫原畫的人員來清稿,這些就叫做第二原畫。作畫監(jiān)督的修正都是幾筆下來,就做個(gè)提示的,原畫師自然是夠功力把握這些修正的,但是第二原畫往往經(jīng)驗(yàn)和能力都還不夠,拿到修正完的稿子搞不清要怎么改的情況也是有的。
動(dòng)畫(中間幀)/動(dòng)畫檢查
日本那邊把原畫與原畫之間的過渡幀叫做“動(dòng)畫”,國內(nèi)一般叫中間幀,不要搞錯(cuò)了。
這個(gè)崗位是日本動(dòng)畫作畫部分的最基層,工作辛苦錢又少。目前,日本動(dòng)畫公司為了降低成本,這部分或多或少都會(huì)外包。
“動(dòng)畫”的工作就是根據(jù)作為關(guān)鍵幀的原畫,畫出中間過渡的部分。畫完之后由動(dòng)畫檢查對質(zhì)量進(jìn)行把關(guān)。
美術(shù)(背景)/美術(shù)設(shè)定/美術(shù)監(jiān)督
日本動(dòng)畫中,人物以外的部分就叫美術(shù),實(shí)際上就是背景的意思。因?yàn)槿宋锸窃诒尘吧厦婊顒?dòng)的,很多時(shí)候,動(dòng)的都是人物,背景是不動(dòng)的。所以,人物和背景分開來畫就能省很多功夫。
美術(shù)設(shè)定類似人物設(shè)定,負(fù)責(zé)對主要背景進(jìn)行設(shè)定。
美術(shù)監(jiān)督就是背景團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,通過和監(jiān)督、演出的溝通確定背景的細(xì)節(jié)??梢园衙佬g(shù)監(jiān)督理解為負(fù)責(zé)背景的作畫監(jiān)督。
色彩設(shè)計(jì)/色彩設(shè)定/色指定
色彩設(shè)計(jì)和色彩設(shè)定是一會(huì)事,不同公司叫法略有差異。就是整部作品的顏色設(shè)計(jì)人員。比如說,角色的頭發(fā)是黑色的,但當(dāng)然不會(huì)是#000這種純黑色,而是用#111的黑色,當(dāng)白天的時(shí)候,反光的部分是#888。還有衣服、物品等等。通常會(huì)確定一個(gè)原色,另外還有亮部和暗部的顏色。色彩設(shè)計(jì)要在事前通過和監(jiān)督、人物設(shè)定等的溝通,確立一整套的色彩標(biāo)準(zhǔn)。
而具體到每一集動(dòng)畫每一個(gè)鏡頭,會(huì)有色指定。在看過LAYOUT和原畫之后,根據(jù)色彩設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)方案,指定實(shí)際涂到畫面上的顏色。比如頭發(fā)的基本色彩是#111的,但是角色所在的環(huán)境是黃昏,所以涂到上面的顏色就不可能是#111了,而是另一個(gè)顏色。
仕上(上色)
仕上是日本的說法,中文的意思就是上色。上面說到的原畫和中間幀、背景完成之后,就會(huì)掃描到電腦里面上色(以前是通過賽璐珞上色)。什么地方用什么顏色都是色指定規(guī)定好的,上色人員的工作就根據(jù)要求把顏色填上去。因?yàn)樵嬍怯霉P在紙上畫的,所以不一定所有線條都是閉合的,所以為了方便上色,上色人員往往還有修正線條。
CG制作/CGI制作/CG設(shè)定/3D建模/CG監(jiān)督/3D監(jiān)督……
日本動(dòng)畫業(yè)界把通過3D軟件建模制作的部分叫做CG/CGI。不同的公司叫法有區(qū)別,但是工作內(nèi)容都差不多。由于技術(shù)的進(jìn)步,3D部分在日本動(dòng)畫中的比重越來越大,背景用得很多,現(xiàn)在人物用得也越來越多。
而CG監(jiān)督就是CG部分的負(fù)責(zé)人。
具體什么地方用CG,什么地方用手繪,由監(jiān)督根據(jù)情況決定。
2D監(jiān)修
日本動(dòng)畫使用3D的目的是為了降低手繪的壓力,所以很多時(shí)候3D人物都是力求像手繪的。所以有時(shí)會(huì)專門設(shè)立負(fù)責(zé)這方面的人員。
攝影(合成、后期)/攝影監(jiān)督
“攝影”一詞是遺留詞語。在日本動(dòng)畫使用電腦協(xié)助制作之前,通過專用的攝影機(jī)把原畫、背景一起拍攝到膠片上面的,所以“攝影”其實(shí)就是合成的意思。而鏡頭的移動(dòng)、特殊效果的制作都是這個(gè)時(shí)候加進(jìn)去的。因此,現(xiàn)在說的“攝影”,其實(shí)指的就是合成和后期。
上色完成的素材會(huì)和律表一起交給攝影部門,攝影團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)分鏡稿和律表制作鏡頭移動(dòng)的效果和加入特效。CG部分也是這個(gè)時(shí)候合并到一起。這里的特效多種多樣,有光暈呀、光影效果呀這些細(xì)節(jié)的特效,也有爆炸、魔法陣發(fā)光之類夸張的特效。具體由攝影監(jiān)督負(fù)責(zé)把關(guān)。由于日本動(dòng)畫追求效率,所以在實(shí)際制作過程中要進(jìn)行2次攝影。第一次是“線攝”(可以是分鏡稿、原畫或者已經(jīng)添加上中間幀的“動(dòng)畫”),只是把畫面整合起來,不加任何特效,作為錄音和音響制作用的素材。而上色完成素材的攝影叫做“本攝”。
特殊效果/視覺效果
專門的特效制作崗位, 某些特效用得多的作品會(huì)獨(dú)立設(shè)置。
音響制作/音響效果/音響監(jiān)督/錄音調(diào)整/錄音助手/Casting……
日本動(dòng)畫中音響即是所有和聲音有關(guān)的部分。包括音樂、人物配音和音效。
音響監(jiān)督是這方面的負(fù)責(zé)人,管理音響制作。通常和監(jiān)督、演出一起工作。
為了方便錄音工作,一般會(huì)制作“臺(tái)本”,可以理解為分鏡稿的文字版,里面以鏡頭進(jìn)行劃分,有每個(gè)鏡頭內(nèi)容的文字描述、臺(tái)詞、聲音安排、鏡頭遠(yuǎn)動(dòng)安排等內(nèi)容。
音響制作過程中,要根據(jù)臺(tái)本的內(nèi)容進(jìn)行人物配音和加入音效(比如腳步聲、槍聲、爆炸聲、回聲等)與音樂(包括背景音樂和插曲)。
對配音人員的指示具體也是由音響監(jiān)督負(fù)責(zé)。
另外,Casting就是配音人員選角時(shí)的管理人員。因?yàn)閯?dòng)畫中需要配音的不是只有主角的,還有很多路人角色要選人配音,而這些人員音響監(jiān)督和監(jiān)督不可能一個(gè)個(gè)過問的,就需要專門人員管理。
音樂/音樂制作/音樂出品
“音樂”指背景音樂(BGM)、片頭主題曲(OP,opening theme)、片尾主題曲(ED,ending theme)和插曲的制作人員,可以是主要作曲家,或者是相應(yīng)的制作團(tuán)隊(duì)。
具體要用到什么音樂都是事前就確定好的。
“音樂出品”就是這些音樂的版權(quán)持有者,一般是音樂制作公司,或者其負(fù)責(zé)人。之后的推出CD就是這公司負(fù)責(zé)。
編輯(剪輯)/離線剪輯/在線剪輯/Video剪輯
和電影的剪輯是一樣的,在線與離線編輯還影視制作中的術(shù)語是一樣意思,就不具體說了。畫面和聲音的合成是在這一步完成的。
制作進(jìn)行/設(shè)定制作/制作擔(dān)當(dāng)/制作DESK制作進(jìn)行是整個(gè)動(dòng)畫制作工程中最辛苦最苦逼的工種。制作進(jìn)行是制作公司分配給每一集動(dòng)畫的跟進(jìn)人員,負(fù)責(zé)每一集動(dòng)畫的預(yù)算分配、人員募集、進(jìn)度管理。
公司決定給這一集的預(yù)算是500W日元,然后制作進(jìn)行就要和監(jiān)督溝通,總共就500W,錢要放到哪個(gè)環(huán)節(jié),那個(gè)環(huán)節(jié)要省錢。之后分鏡稿出來了,演出說這集要20個(gè)原畫,那么制作進(jìn)行就得到處跑把這20人找過來。之后的演出會(huì)議、原畫會(huì)議等等進(jìn)行任務(wù)分工的會(huì)議都要由制作進(jìn)行負(fù)責(zé)安排。因?yàn)閯?dòng)畫制作的人員不是全部都在同一個(gè)地點(diǎn)辦公的。特別是原畫師,很多是在家里工作的,所以制作進(jìn)行就要到處跑送資料和收完成的稿件。當(dāng)然了,催收稿件也是制作進(jìn)行的工作。還有就是發(fā)外包呀、把完成的畫稿交給上色部門呀,上好色的交到攝影部門呀等等等等?;旧鲜遣挥没丶倚菹⒌臉O度辛苦的工作,人員流動(dòng)性極大。但也因?yàn)榕艿牡胤蕉啵苋菀捉⒆约旱娜嗣},很多制作人都是從這個(gè)基層干起來的。
設(shè)定制作是動(dòng)畫所有設(shè)定材料的管理者,比如人物設(shè)定材料、色彩設(shè)計(jì)材料等等。這些材料是要進(jìn)行管理和使用的,比如整合成小冊子給原畫師作為作畫的參考資料。
制作擔(dān)當(dāng)和制作DESK是一個(gè)職位,如果兩者同時(shí)出現(xiàn)的話,那么后者是前者的副手。desk就是桌子的意思,意指負(fù)責(zé)人用來工作的桌子,引申為負(fù)責(zé)人。制作擔(dān)當(dāng)?shù)墓ぷ骶褪枪芾碇谱鬟M(jìn)行。因?yàn)閯?dòng)畫是5~7集同時(shí)在制作,所以同時(shí)就會(huì)有5~7個(gè)制作進(jìn)行在工作,協(xié)調(diào)這些人就是制作擔(dān)當(dāng)?shù)墓ぷ髁恕?/p>