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「動畫制作」制作一部動畫需要多少種分工?

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發(fā)布時間:2019年07月16日

「動畫制作」制作一部動畫需要多少種分工?



企劃

任何一部作品,都是從企劃開始的??倳幸粋€人/團隊決定要制作一部動畫。這個角色一般是某個動畫出品公司(注意,不是制作公司)的企劃負責人(比如Aniplex公司)、某個公司專門的企劃團隊(比如SUNRISE就有自己的企劃部)、 或者說某個版權商的項目負責人(比如集英社,他們喜歡為自己旗下的作品制作動畫,謀求更多利益,或者是游戲公司之類的)。一般會用公司的名義。


制作人/動畫制作人

動畫作品的具體負責人。負責動畫制作過程中的管理和行政工作,也包括宣傳活動和周邊產品開發(fā)等等工作。通常投資方的負責人都會作為制作人掛名,而實際負責項目的就是動畫制作人。制作人還負責聘請監(jiān)督、系列構成等工作,而作品預算、資金分配、工作室管理等等后勤工作就是制作人統(tǒng)籌??梢哉f是負責一部作品的所有管理事務。


原案/原作

就是作品故事的最初提出者。沒有很明確的規(guī)定,一般來說,原作就是作品的最初創(chuàng)作者,并且是持有版權的,比如漫畫的原作者、輕小說的原作者、游戲的開發(fā)公司。而原案,則是把故事概念轉化為文字的人/團隊,他們只是制作團隊的成員。他們的著作權是根據合同轉讓給制作委員會的。作者不一定是一個人,也可能是一個團隊。


人物原案/原作插畫

就是人物造型的最初設計者。在由漫畫改編的動畫作品中,人物原案就是漫畫核心作畫人員(之所以這樣寫,因為漫畫作品有可能是一個人負責故事創(chuàng)作,一個人負責作畫的),因為漫畫通常是同一個人負責故事創(chuàng)作和作畫的,所以漫畫改編的作品基本不會看到“人物原案”這一項。而輕小說改編的作品中,是有插畫師的,這個插畫師就是“人物原案”。類似的,游戲改編作品中也會有這樣的角色。在完全原創(chuàng)的作品中,制作委員會也會請專門的人來設計人物的造型,那個人就是“人物原案”。要注意,人物原案和人物設定不是一回事,下面會講到。


總監(jiān)督/監(jiān)督/系列監(jiān)督/副監(jiān)督

先說說共同點。監(jiān)督就相當于總導演,是整部動畫制作方面的最高負責人,注意,是制作部分,作品宣傳、資源調度之類行政管理工作的和他無關。監(jiān)督參與的工作包括:選擇主要Staff成員,選拔配音人員,創(chuàng)作音樂/BGM,系列構成、每集腳本創(chuàng)作、分鏡演出、layout、原畫、色彩設計、背景、后期制作、剪輯。也就是說,整個動畫制作流程,監(jiān)督都要跟蹤和負責。監(jiān)督當然是不太可能實際參與這些工作的,在實際工作過程中,監(jiān)督是通過制作會議向下傳達他的創(chuàng)作意圖的,然后由各個部分的具體負責人員實施。在之后的工作中監(jiān)督就是一個監(jiān)督者,確保這些部分不會偏離計劃太多。由于日本電視動畫基本是5~7集左右同時在制作的,每集之間的進度大約相差1周。監(jiān)督是要5集都兼顧到的。監(jiān)督會參與具體制作的工作就只有分鏡和演出,通常是關鍵集數,比如第一集、最后一集,還有中間的高潮/轉折之類。然后是一些不同點。不同的制作公司有不同的分法。在有“總監(jiān)督”的時候,總監(jiān)督就是整部作品制作的最高負責人。


總監(jiān)督一般不參與作品的具體制作,比如,他不會給分鏡人員“這里的鏡頭要再低點”“這里要做特寫”這樣的指示,這些通常是監(jiān)督的工作??偙O(jiān)督的主要工作是給不同的人分配任務,協(xié)調和把握作品的所有部分,當個把關者。


系列監(jiān)督是一些公司特有的叫法,實際上就是監(jiān)督。一部作品就是一個“系列”。通常系列監(jiān)督上面就是總監(jiān)督了。


副監(jiān)督是監(jiān)督的副手,上面已經提過,監(jiān)督是要同時兼顧所有的集數的,但一個人的精力畢竟有限,所以有條件的會設副職,分擔一些工作。具體怎么分擔,就看監(jiān)督怎樣分配了,沒有定則。這個副職也可能是為了培育后晉。


監(jiān)修

一般是原作者之類的,不負責具體制作工作,主要是提出制作意見,不讓動畫制作組亂來。比如這個角色是不會說這種話的、這個招式其實會這樣等等。比如動畫《AKB0048》,AKB48的創(chuàng)立者秋元康就是監(jiān)修。


系列構成

作品故事的實際負責人,工作是確定作品框架,為整部作品的故事定下大綱。同時要負責為每一集的故事把關。系列構成是不直接參與每一集的故事創(chuàng)作的,實際的創(chuàng)作人員是每一集的“腳本”。如果系列構成負責實際集數的創(chuàng)作,那么他會多一個“腳本”的身份。兼任系列構成和腳本的情況很常見,兼任系列構成和全部集數腳本也不是什么奇怪的事情。


腳本

每一集故事的具體負責人,工作是寫出每一集的故事來。通常,監(jiān)督會定下每一集的必要內容,比如,這一集里面,某個角色角色必須要登場,這一集里面,某個角色要退場。系列構成會定下每一集的主要內容,比如,監(jiān)督要求的那個角色是怎樣登場的,另一個角色是怎樣領便當的,給出一個大綱。腳本的工作就是根據上面的指示,把具體內容寫出來。比如,那個角色是怎什么時間在那里出現的,怎樣和其他角色互動,說了什么話等等。一些“不靠譜”的腳本家,會不管系列構成的指示,自顧自地寫,什么自己創(chuàng)作一些監(jiān)督不需要的新角色,甚至把結局給改了。系列構成有的時候因為進度實在趕不上,或者說看腳本家寫了那么多不忍心讓人家重寫,那些腳本就直接用了。比如P.A.WORKS的《Trure Tears》的結局,和岡田磨里最開始的設想是不一樣的。


分鏡

“分鏡”就是負責話分鏡頭的那一個人。在重要的集數中是監(jiān)督,其他時間會是監(jiān)督找來的其他人,分鏡人員偶爾會兼顧演出的工作。分鏡稿是動畫的總設計圖。腳本只是交代了每一集故事的內容,是很不具體的。比如,腳本只寫了“A和B在河邊見面,A說了什么,B說了什么”。而A和B是在河的哪一邊,A和B又各自是怎樣表情等等,A說話的時候,鏡頭中是A的正面特寫、側面特寫、還是怎樣,這些都是沒有交代。監(jiān)督會把自己的創(chuàng)作意圖告訴分鏡和演出人員。分鏡人員的工作,就是根據監(jiān)督的意思,把文字轉化為畫面,把畫面確立下來。比如,A和B是在畫面的右側,河是在左側,A先開始說話,鏡頭一開始是對著A的腳,然后隨著說話慢慢向上移,然后到A的正面特寫,這時A是一副很悲傷的表情……分鏡稿就是體現這些內容,主要是人物、臺詞和場景的時間空間關系。分鏡人員要把整整一集的腳本全部轉化為一個個的鏡頭,時間精確到1/24秒。所以秒表是每個分鏡人員的必備工具。分鏡完成后還有讓監(jiān)督過目,讓監(jiān)督提出修正意見,之后才能定稿。不同鏡頭中要用到的音樂、BGM之類都會確定在分鏡稿有所體現。畫面還不是具體,也缺乏很多細節(jié),豐富這些細節(jié)就是后面的工作了。


演出

相當于單獨一集的導演,但和導演不同的事,他對故事之類的沒有決定權,那些事情一早就由監(jiān)督確定好的,他的工作,是把監(jiān)督的設計意圖具體實施。

演出的工作依據就是之前完成好的分鏡稿。每個鏡頭的具體內容還是沒有確定好的。我們繼續(xù)用之前的例子。分鏡稿里面確定了在一個鏡頭里面,給了A一個正面特寫,然后標注了A要有一個悲傷的表情,然后分鏡里面畫了A正在流淚。演出就要把畫面再具體化,比如為了突出A的悲傷,背景要如何,A的表情是怎么個悲傷法,眼淚是要連續(xù)流還是要一個個淚珠分別滑落,A的眼睛這時是要半瞇的還是要完全睜開,嘴巴是張大還是抿起來等等等等。這些具體化的東西, 要由演出人員根據監(jiān)督的意圖確定下來,傳達給下面的作畫人員,并且要為作畫人員實際交上來的畫稿把關。


設計/概念設計/異世界設計/XX設計……

負責一些概念性的設計工作,多見于原創(chuàng)作品,特別是幻想題材的。比如異世界的題材,那個世界是什么樣子的,如果世界中間有棵大樹,那樹是長什么樣的。那個世界有什么生物。如果是科幻的,那么那個世界人們住的是怎樣的房子,人與人是怎樣交流的……根據不同作品往往會有這樣那樣的設計需求,這些工作的具體內容不可能讓監(jiān)督來負責,監(jiān)督往往是提出一些方向,專門找人來負責。


人物設定/動畫人物設定/副人物設定/人物設定輔助……

前面提到了人物原案,那是人物的概念造型,用途是讓人知道,這個人物是長什么樣子的,有什么特征。但是,在動畫制作的過程中,只知道人物是什么樣子是遠遠不夠的。作畫人員還要知道,這個人物正面是怎樣的,側面是怎樣的,背后是怎樣的,高興是怎樣的表情,悲傷是怎樣的表情,生氣是怎樣的表情,還有身上一些計較細致的特征(比如一些標志性的飾品)是怎樣的。因為這是完全虛構的人物,要無中生有地把一個人物畫出來,就必須知道這些細節(jié)。而每一個人對于人物原案的理解和把握肯定是有差別的,不可能讓每一個人隨心所欲地來畫,因此,就需要一個人把這些細節(jié)全部確定下來,讓其他作畫人員作為參照。做這個工作的就是人物設定。有的制作公司會把人物原案作為人物設定,然后另外設立一個“動畫人物設定”做上面的工作。人物設定主要是負責主要人物的設計工作的,一些次要的人物,可能設置副職來完成。也有“人物設定輔助”這樣的崗位,學徒性質更明顯一些,可能就負責更瑣碎的工作了,比如幫忙跑腿拿材料、整理素材之類的。


機械設定/生物設定/小物設定/服裝設定/布景設定/XX設定……

次要一點的設定工作。比如一些幻想類作品,會有一些外星人、怪物作為敵人,那些家伙的設定就是生物設定的工作。而機械人題材的作品,機械人、戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機、槍械之類的,都是有專門的機械設定人員來設計的。小物設定就是場景中所有物件的設定。包括但不限于角色身上的一些小飾物/小物件、角色家里的擺設等等。小物設定幾乎是必定有的崗位。服裝設定一般出現在偶像養(yǎng)成、歌舞類的作品,會專門有人員設計角色穿著的服飾。布景(舞臺)設定是喜劇意義上的舞臺,表示角色們活動的區(qū)域,比如在學校里面戰(zhàn)斗,學校里面具體的布局、不同事物的位置都有人來設計。一些作品中會把設定崗位明確化。比如,《VividRed Operation》里面的敵人叫做ALONE,是有設立專門的ALONE設計的。而其他的機械部分也設立專門的機械設定。


總作畫監(jiān)督/作畫監(jiān)督/動作作畫監(jiān)督/機械作畫監(jiān)督……

前景作畫部分的最終負責人。分工略有不同。

動畫是有大量人員參與的,你不可能讓每個人畫出來的畫都是一模一樣的,總會有差異。于是就需要有專門的人來統(tǒng)一作畫品質,不求一模一樣,但求看起來不別扭。

作畫監(jiān)督就是每一集的把關者。負責全部作畫的修正。因此畫得又快又好是作畫監(jiān)督的基本功。作畫監(jiān)督修正完覺得沒有問題之后,就可以上交給總作畫監(jiān)督。

總作畫監(jiān)督通常由人物設定兼任。因為主要人物都是由他設計的,所以他對人物的把握是最準確的,總作畫監(jiān)督一般只負責主要人物的修正,次要的比如路人配角之類是不管的,這些人物應該由作畫監(jiān)督把關。

而動作場景比較多的作品會設立動作作畫監(jiān)督,這些作畫監(jiān)督只負責修正動作。比如《進擊的巨人》就設置了兩個動作作畫監(jiān)督。他們的工作,就是把不合理/錯誤的動作修正,比如手腳位置不對、上一個鏡頭和下一個鏡頭動作不連貫之類的部分。至于人物的表情不對、眼睛的畫法有問題,這些是由作畫監(jiān)督或者總作畫監(jiān)督來負責的。

機械作畫監(jiān)督故名思議,就是負責機械部分的,人物不關他們的事。

要注意的是,作畫監(jiān)督是要每一張原畫都進行檢查修正的?,F在日本電視動畫每集平均作畫總數達3000~4000張,通常是300個鏡頭左右。一些特殊集數(比如戰(zhàn)斗的最高潮)可以沖上10000張。每個鏡頭有5張左右的原畫,所以原畫數目是1000~1500張,也有可能是2000~3000張,不同作品不同集數可以差很多,主要看監(jiān)督怎樣決定。

而這個數字就是作畫監(jiān)督要面對的張數。根據作品不同,每一集有1~3個作畫監(jiān)督。

作畫監(jiān)督并不是固定職位。一個好的原畫師,可以在一部作品里面當作畫監(jiān)督,然后同時在其他作品中當原畫。


LAYOUT/原畫/第二原畫

這是每一集動畫的中堅力量。因為每集動畫的實際畫面,就是他們畫出來的。LAYOUT ,國內貌似叫設計稿,是分鏡稿中每一個鏡頭的具體和細化版本,對于動畫而言相當重要。最理想的狀態(tài)是,專門找人來畫。但是,因為要為制作進度妥協(xié),所以都是由原畫師擔任,畫LAYOUT也是最考驗原畫師實力的地方。還是用上面提到的AB例子。一個鏡頭里面,演出已經交代了A所處的環(huán)境,A的表情,還有鏡頭的情況。LAYOUT的工作,就是把這個鏡頭里面人物和空間的關系確立好。A是站在河邊的,遠處是一條橋,橋上方是夕陽,A背對夕陽,雙手作祈禱狀放在胸前……總之,在LAYOUT里面,人物和空間的關系要完全正確地體現出來,比例、透視這些不能只畫個大概,一定要畫對。LAYOUT完成之后,要交給作畫監(jiān)督過目,然后交給演出做最終檢查。都通過之后,就可以進行分工——背景部分交給負責美術團隊,人物部分交給原畫師來畫。原畫師的任務就是根據LAYOUT,畫出所有的關鍵幀。比如,一個鏡頭,內容是A的一個轉身,鏡頭是從下而上移動,從A的腳拍到A的正面特寫,總共1s,用1拍3,也就是每3秒一張,共8張,而關鍵幀要畫4張,是A的不同角度還最后的特寫。中間還有4張過度,后面交給負責中間幀的人員模仿著原畫來畫。由于動畫制作是精確到1/24秒,這個轉身分鏡給了1s,要求8張畫完,關鍵幀是每1/4s一張,那么每1/4秒A的身體轉到什么程度,這個時候A的衣服、身上的光影都是如何的,這些都必須把握好。

原畫只畫轉身,至于鏡頭移動、光影效果這些部分由后期合成團隊來完成。

原畫畫完之后要填律表(那是一個小卡片),每長圖是多少秒的,鏡頭是怎樣動的,有什么特效,都要寫清楚,到時候中間幀和后期合成都是根據這個表來做的。

原畫畫好就交給作畫監(jiān)督檢查修正,作畫監(jiān)督修完就交給總作畫監(jiān)督來看。修正的時候會在原來的那張紙上面多加一張紙,然后在不對的地方畫幾筆,是不會重新畫的。

原畫拿回修正完的稿子,就要清稿,根據作畫監(jiān)督修正后的線條描畫一張清晰的原畫。這張就是完成的原畫。

由于日本動畫業(yè)界的原因,原畫人員長期緊張,往往原畫修正完之后,原畫師沒有時間來清稿。所以就找另一批還沒夠水平畫原畫的人員來清稿,這些就叫做第二原畫。作畫監(jiān)督的修正都是幾筆下來,就做個提示的,原畫師自然是夠功力把握這些修正的,但是第二原畫往往經驗和能力都還不夠,拿到修正完的稿子搞不清要怎么改的情況也是有的。


動畫(中間幀)/動畫檢查

日本那邊把原畫與原畫之間的過渡幀叫做“動畫”,國內一般叫中間幀,不要搞錯了。

這個崗位是日本動畫作畫部分的最基層,工作辛苦錢又少。目前,日本動畫公司為了降低成本,這部分或多或少都會外包。

“動畫”的工作就是根據作為關鍵幀的原畫,畫出中間過渡的部分。畫完之后由動畫檢查對質量進行把關。


美術(背景)/美術設定/美術監(jiān)督

日本動畫中,人物以外的部分就叫美術,實際上就是背景的意思。因為人物是在背景上面活動的,很多時候,動的都是人物,背景是不動的。所以,人物和背景分開來畫就能省很多功夫。

美術設定類似人物設定,負責對主要背景進行設定。

美術監(jiān)督就是背景團隊的負責人,通過和監(jiān)督、演出的溝通確定背景的細節(jié)。可以把美術監(jiān)督理解為負責背景的作畫監(jiān)督。


色彩設計/色彩設定/色指定

色彩設計和色彩設定是一會事,不同公司叫法略有差異。就是整部作品的顏色設計人員。比如說,角色的頭發(fā)是黑色的,但當然不會是#000這種純黑色,而是用#111的黑色,當白天的時候,反光的部分是#888。還有衣服、物品等等。通常會確定一個原色,另外還有亮部和暗部的顏色。色彩設計要在事前通過和監(jiān)督、人物設定等的溝通,確立一整套的色彩標準。


而具體到每一集動畫每一個鏡頭,會有色指定。在看過LAYOUT和原畫之后,根據色彩設計的基礎方案,指定實際涂到畫面上的顏色。比如頭發(fā)的基本色彩是#111的,但是角色所在的環(huán)境是黃昏,所以涂到上面的顏色就不可能是#111了,而是另一個顏色。


仕上(上色)

仕上是日本的說法,中文的意思就是上色。上面說到的原畫和中間幀、背景完成之后,就會掃描到電腦里面上色(以前是通過賽璐珞上色)。什么地方用什么顏色都是色指定規(guī)定好的,上色人員的工作就根據要求把顏色填上去。因為原畫是用筆在紙上畫的,所以不一定所有線條都是閉合的,所以為了方便上色,上色人員往往還有修正線條。


CG制作/CGI制作/CG設定/3D建模/CG監(jiān)督/3D監(jiān)督……

日本動畫業(yè)界把通過3D軟件建模制作的部分叫做CG/CGI。不同的公司叫法有區(qū)別,但是工作內容都差不多。由于技術的進步,3D部分在日本動畫中的比重越來越大,背景用得很多,現在人物用得也越來越多。

而CG監(jiān)督就是CG部分的負責人。

具體什么地方用CG,什么地方用手繪,由監(jiān)督根據情況決定。


2D監(jiān)修

日本動畫使用3D的目的是為了降低手繪的壓力,所以很多時候3D人物都是力求像手繪的。所以有時會專門設立負責這方面的人員。


攝影(合成、后期)/攝影監(jiān)督

“攝影”一詞是遺留詞語。在日本動畫使用電腦協(xié)助制作之前,通過專用的攝影機把原畫、背景一起拍攝到膠片上面的,所以“攝影”其實就是合成的意思。而鏡頭的移動、特殊效果的制作都是這個時候加進去的。因此,現在說的“攝影”,其實指的就是合成和后期。

上色完成的素材會和律表一起交給攝影部門,攝影團隊會根據分鏡稿和律表制作鏡頭移動的效果和加入特效。CG部分也是這個時候合并到一起。這里的特效多種多樣,有光暈呀、光影效果呀這些細節(jié)的特效,也有爆炸、魔法陣發(fā)光之類夸張的特效。具體由攝影監(jiān)督負責把關。由于日本動畫追求效率,所以在實際制作過程中要進行2次攝影。第一次是“線攝”(可以是分鏡稿、原畫或者已經添加上中間幀的“動畫”),只是把畫面整合起來,不加任何特效,作為錄音和音響制作用的素材。而上色完成素材的攝影叫做“本攝”。


特殊效果/視覺效果

專門的特效制作崗位, 某些特效用得多的作品會獨立設置。


音響制作/音響效果/音響監(jiān)督/錄音調整/錄音助手/Casting……

日本動畫中音響即是所有和聲音有關的部分。包括音樂、人物配音和音效。

音響監(jiān)督是這方面的負責人,管理音響制作。通常和監(jiān)督、演出一起工作。

為了方便錄音工作,一般會制作“臺本”,可以理解為分鏡稿的文字版,里面以鏡頭進行劃分,有每個鏡頭內容的文字描述、臺詞、聲音安排、鏡頭遠動安排等內容。

音響制作過程中,要根據臺本的內容進行人物配音和加入音效(比如腳步聲、槍聲、爆炸聲、回聲等)與音樂(包括背景音樂和插曲)。

對配音人員的指示具體也是由音響監(jiān)督負責。

另外,Casting就是配音人員選角時的管理人員。因為動畫中需要配音的不是只有主角的,還有很多路人角色要選人配音,而這些人員音響監(jiān)督和監(jiān)督不可能一個個過問的,就需要專門人員管理。


音樂/音樂制作/音樂出品

“音樂”指背景音樂(BGM)、片頭主題曲(OP,opening theme)、片尾主題曲(ED,ending theme)和插曲的制作人員,可以是主要作曲家,或者是相應的制作團隊。

具體要用到什么音樂都是事前就確定好的。

“音樂出品”就是這些音樂的版權持有者,一般是音樂制作公司,或者其負責人。之后的推出CD就是這公司負責。


編輯(剪輯)/離線剪輯/在線剪輯/Video剪輯

和電影的剪輯是一樣的,在線與離線編輯還影視制作中的術語是一樣意思,就不具體說了。畫面和聲音的合成是在這一步完成的。


制作進行/設定制作/制作擔當/制作DESK制作進行是整個動畫制作工程中最辛苦最苦逼的工種。制作進行是制作公司分配給每一集動畫的跟進人員,負責每一集動畫的預算分配、人員募集、進度管理。

公司決定給這一集的預算是500W日元,然后制作進行就要和監(jiān)督溝通,總共就500W,錢要放到哪個環(huán)節(jié),那個環(huán)節(jié)要省錢。之后分鏡稿出來了,演出說這集要20個原畫,那么制作進行就得到處跑把這20人找過來。之后的演出會議、原畫會議等等進行任務分工的會議都要由制作進行負責安排。因為動畫制作的人員不是全部都在同一個地點辦公的。特別是原畫師,很多是在家里工作的,所以制作進行就要到處跑送資料和收完成的稿件。當然了,催收稿件也是制作進行的工作。還有就是發(fā)外包呀、把完成的畫稿交給上色部門呀,上好色的交到攝影部門呀等等等等。基本上是不用回家休息的極度辛苦的工作,人員流動性極大。但也因為跑的地方多,很容易建立自己的人脈,很多制作人都是從這個基層干起來的。


設定制作是動畫所有設定材料的管理者,比如人物設定材料、色彩設計材料等等。這些材料是要進行管理和使用的,比如整合成小冊子給原畫師作為作畫的參考資料。


制作擔當和制作DESK是一個職位,如果兩者同時出現的話,那么后者是前者的副手。desk就是桌子的意思,意指負責人用來工作的桌子,引申為負責人。制作擔當的工作就是管理制作進行。因為動畫是5~7集同時在制作,所以同時就會有5~7個制作進行在工作,協(xié)調這些人就是制作擔當的工作了。

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