發(fā)布時(shí)間:2019年08月05日
「動(dòng)畫制作」動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)哪些電腦動(dòng)畫制作技術(shù)?
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是電腦動(dòng)畫制作的最基本環(huán)節(jié)。黃鶴樓動(dòng)漫分享動(dòng)畫設(shè)計(jì)第一學(xué)年課程就是以動(dòng)漫制作中基本的角色綁定與動(dòng)畫基本理論知識(shí)和角色基礎(chǔ)動(dòng)畫制作作為主體,兼顧不同類型的動(dòng)畫風(fēng)格,從學(xué)習(xí)動(dòng)畫前輩總結(jié)出的動(dòng)畫黃金法則開始到角色基本情緒表達(dá)以及基礎(chǔ)四足生物動(dòng)畫的制作循序漸進(jìn)的讓學(xué)生掌握角色綁定和角色動(dòng)畫的基本制作理念制作技巧。使學(xué)員能夠制作出符合基本動(dòng)畫規(guī)律的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫。讓學(xué)員成為一名基本功牢固扎實(shí)的動(dòng)畫師。
工具/原料
動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)
動(dòng)畫制作軟件
方法/步驟
一、動(dòng)畫原理
動(dòng)畫片中人物活動(dòng)的原理和故事片中人物活動(dòng)的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺(jué)殘留作用,通過(guò)拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動(dòng)的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動(dòng)24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動(dòng)的感覺(jué)
二、角色綁定技術(shù)
教程里是Maya動(dòng)畫、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定、CG藝術(shù)方面極具全面的專著教程.全面的技術(shù)層面講解skinning技法應(yīng)用于Alias
Maya之上。
三、角色肢體設(shè)計(jì)
角色肢體是指經(jīng)由身體的各種動(dòng)作,從而代替或輔助的語(yǔ)言,以此來(lái)表達(dá)思想與內(nèi)涵的一種溝通肢體語(yǔ)匯的象征符號(hào)。動(dòng)畫角色肢體語(yǔ)言就是指,在動(dòng)畫影片中涉及到動(dòng)畫角色形象,四肢和面部表情的變化而產(chǎn)生的語(yǔ)言形式。
四、表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫中角色的體態(tài)和表情動(dòng)畫是動(dòng)畫片能否成功的關(guān)鍵.體態(tài)和面部表情動(dòng)作是表演的藝術(shù),動(dòng)畫制作者必須進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,才有可能在創(chuàng)作過(guò)程中用恰當(dāng)?shù)捏w態(tài)和面部表情動(dòng)作來(lái)詮釋角色豐富的內(nèi)心世界。
五、綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)能使動(dòng)畫師在調(diào)制動(dòng)畫時(shí)節(jié)約大量的勞動(dòng)力,綁定的好壞直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫動(dòng)起來(lái)的最終效果,由此可見(jiàn)此技術(shù)的重要性。
六、動(dòng)畫經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
新的課程體系增加210個(gè)經(jīng)典商業(yè)案例,學(xué)員通過(guò)對(duì)經(jīng)典案例的臨摹,學(xué)習(xí)國(guó)際各類經(jīng)典影片和游戲的制作方法。
黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空三維動(dòng)漫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136