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「動(dòng)畫(huà)制作」3Dmax實(shí)用小技巧

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3d動(dòng)畫(huà)制作三維動(dòng)畫(huà)制作

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發(fā)布時(shí)間:2019年08月06日

「動(dòng)畫(huà)制作」3Dmax實(shí)用小技巧



1、讓3ds Max顯示數(shù)字

3ds Max雖好,功能強(qiáng)大,但它是一個(gè)“泊來(lái)品”,在中文平臺(tái)下使用時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無(wú)法顯示和輸入數(shù)字,這給我們的使用帶來(lái)了很大不便。其實(shí),只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請(qǐng)將一個(gè)名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然后在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下(請(qǐng)不要在字體文件夾中安裝,因?yàn)橄到y(tǒng)一般情況下會(huì)拒絕你安裝),再重新啟動(dòng)機(jī)器,進(jìn)入3ds Max環(huán)境你就會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds Max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。


2、讓3ds Max播放FLC

在DOS平臺(tái)下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動(dòng)畫(huà),但它具有容量小、制作簡(jiǎn)單等優(yōu)點(diǎn),目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對(duì)它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View File查看命令無(wú)法播放FLC文件,經(jīng)過(guò)我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放FLC文件都會(huì)彈出Windows的媒體播放器,并告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒(méi)有提供該驅(qū)動(dòng)程序,后打開(kāi)媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒(méi)有對(duì)FLC的支持。其實(shí),只要安裝一個(gè)FLC文件在Windows下的驅(qū)動(dòng)程序就行了。這個(gè)驅(qū)動(dòng)程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝FLC驅(qū)動(dòng)程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“Autodesk Animation”項(xiàng),利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實(shí)在找不到該驅(qū)動(dòng)程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測(cè)試版還是正式版,在它的里面也提供了FLC驅(qū)動(dòng)程序。


3、讓3ds Max“模仿”真人筆跡

我們?cè)谌S動(dòng)畫(huà)制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進(jìn)電腦,然后放到3ds Max 中進(jìn)行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實(shí)通過(guò)PhotoShop中“導(dǎo)出為AI文件”的功能我們能夠輕松地解決這個(gè)問(wèn)題:

(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進(jìn)電腦;

(2)啟動(dòng)PhotoShop;

(3)打開(kāi)掃描的圖像;

(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

(5)再通過(guò)Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運(yùn)用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);

(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴(kuò)展名為AI的文件;

(7)啟動(dòng)3ds Max,單擊“File”-->“Import”菜單,在找開(kāi)的對(duì)話框中找到將才在PhotoShop中導(dǎo)出的AI文件;

(8)通過(guò)相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動(dòng)畫(huà)。

通過(guò)這樣的方法制作起來(lái)非常方便,你不妨一試!


4、輕松生成IFL文件

在3ds Max中有一種擴(kuò)展名為IFL的貼圖文件,它其實(shí)是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds Max去查找。不過(guò),在Windows下要生成這個(gè)文件可沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,其實(shí),我們完全可以借助于其它的軟件來(lái)幫忙。

只要我們先啟動(dòng)ACDSEE,再選擇中一文件夾下的多個(gè)圖片文件,再單擊“Plug-ins”菜單下“Lightbox”命令并點(diǎn)擊“OK”鈕,即可在打開(kāi)的窗口中設(shè)置文件名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要

快得多,最后再選擇“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個(gè)名為“Folder-Contents.txt”的文件,將它的擴(kuò)展名改為IFL即可被3DS Max三維動(dòng)畫(huà)制作軟件識(shí)別,并會(huì)將其中的圖像自動(dòng)作為貼圖文件來(lái)使用了。

注:當(dāng)然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來(lái)實(shí)現(xiàn),但是許多人不懂得DOS命令,因而沒(méi)有介紹。


5、輸入框小技巧

在使用3ds Max時(shí)我們經(jīng)常和輸入框打交道,不過(guò)我們?cè)谑褂?ds Max輸入框時(shí)也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對(duì)我們制作動(dòng)畫(huà)非常有用。

(1)連續(xù)升高或降低

我們平時(shí)除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點(diǎn)擊向上向下的小箭頭來(lái)輸入數(shù)值外,還可以點(diǎn)擊上下箭頭鈕來(lái)升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或上下拖動(dòng),可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合Ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變化速度,而配合Alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。

(2)快速恢復(fù)默認(rèn)值

有時(shí)候我們?cè)谡{(diào)節(jié)完一個(gè)參數(shù)后,想想反而不如默認(rèn)值好,而系統(tǒng)的默認(rèn)值又忘記了怎么辦?這時(shí),只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,即可快速使數(shù)值直接恢復(fù)到默認(rèn)值。

(3)將數(shù)值相加減

有時(shí)為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入R或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入R20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入R-或r-,則表示將輸入值與舊值相減(如原值為30,輸入R20后表示新值為10)。

(4)不要忘記Undo功能

有時(shí)操作失誤,輸入了錯(cuò)誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時(shí)不能夠恢復(fù)成默認(rèn)值),怎么辦呢?不要急,3ds Max提供了無(wú)限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多數(shù)3DSMAX中的操作都可以Undo,對(duì)于輸錯(cuò)的數(shù)值當(dāng)然也不例外了。如果輸入錯(cuò)了,請(qǐng)千萬(wàn)不要忘記這個(gè)強(qiáng)大的功能



6、3D MAX Video Post的幾個(gè)用處

在3D MAX中有一個(gè)視頻后處理功能(Video Post),設(shè)計(jì)者的原意是為著色動(dòng)畫(huà)時(shí)提供一些特技效果使用的,但是經(jīng)過(guò)我們的使用,發(fā)現(xiàn)它完全可以當(dāng)作一個(gè)非常好的視頻工具來(lái)使用,至少可以做下面一些事情;

(1)視頻文件格式互換器

在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有許多種,這樣我就可以先選擇一格式輸入文件,再將它輸出為另一種格式的文件即可實(shí)現(xiàn)格式的互換。如:可以實(shí)現(xiàn)FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相轉(zhuǎn)化,從而免去了使用其它的軟件之苦(而且有的軟件只能夠有幾種固定的格式)。同時(shí),在轉(zhuǎn)換格式的過(guò)程中,我們還可以加入一些必要的插件和過(guò)渡效果,這樣得到的畫(huà)面就更加精美了;


(2)視頻文件截取器

我們有時(shí)候看到一個(gè)漂亮的動(dòng)畫(huà),但是它只有其中的一段對(duì)我們有用,這時(shí)候,我們就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能來(lái)實(shí)現(xiàn)任意段落的截取,并將它存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為AVI文件)。具體的方法是:進(jìn)入Video Post窗口,并選擇一文件,將VP Start Time和VP End Time設(shè)置為你所需要的開(kāi)始幀和結(jié)束幀,再將它輸出為一視頻文件文件即可。


(3)視頻文件壓縮器

在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等幾種壓縮格式,這樣就使得一些AVI文件非常大,這對(duì)于我們制作精悍的多媒體程序是不利的。而使用Video Post先輸入這個(gè)大的AVI文件,然后再輸出為另一AVI文件,盡管輸出的也是AVI格式文件,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),輸出后的AVI文件大小已經(jīng)減少了許多,而質(zhì)量卻絲毫沒(méi)有任何衰減!同時(shí),這樣把所有的AVI文件經(jīng)過(guò)這樣處理后,有利于其格式的統(tǒng)一。


(4)視頻文件連接器

有時(shí)候,我們要學(xué)著把這一段動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容放到另一段動(dòng)畫(huà)的后面,將它們連接起來(lái),必要時(shí)在中間還要加上一些效果……,如果沒(méi)有非線性編輯,相信這個(gè)工作還是比較困難的,首先的就是一個(gè)格式統(tǒng)一的問(wèn)題,一般軟件是不能夠合并兩種格式的文件的。而在3D MAX Video Post中支持包括動(dòng)態(tài)和靜態(tài)在內(nèi)的許多種格式的文件,中間還有效果器,最后把它們渲染成一大小固定的動(dòng)畫(huà)文件,在此期間,Video Post會(huì)自動(dòng)計(jì)算,并給出最優(yōu)化的處理方案,從而幫助用戶制作出令人喧目的效果。

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