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「動畫制作」Flash動畫制作中幾個重要概念

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發(fā)布時間:2019年08月15日

「動畫制作」Flash動畫制作中幾個重要概念:



一、幀

(1)幀:在Flash動畫制作中,幀是指動畫播放過程中的某一個點,也就是串接時間線上的一個時間點。在時間軸上用一個小方框表示一幀。

(2)關(guān)鍵幀:它是在動畫播放過程中發(fā)生變化的時間點。關(guān)鍵幀中可以加入動作腳本,所謂動作腳本即控制Flash動作的一些程序代碼。

(3)普通幀。又叫靜態(tài)幀或時間幀,它是使動畫在播放過程中保持原有畫面和狀態(tài),不產(chǎn)生動畫變化的時間點。時間幀不能加入動作腳本。

(4)空白幀。不包含任何動畫符號和元素的幀,空白幀不能加入動作腳本。

(5)空白關(guān)鍵幀。一種特殊關(guān)鍵幀,沒有任何動畫符號和元素,但可以加入動作腳本。


二、圖層

圖層也是Flash軟件中使用的一個重要概念。一幅圖可以被拆分成若干圖層,或者說一幅圖是由若干圖層組成的。圖層就像疊放在一起的透明的膠片,每一層上都包含不同的元素,它們同時出現(xiàn)在舞臺上。

除了普通的圖層外,F(xiàn)lash中還有以下一些特殊層:

(1)引導(dǎo)層。引導(dǎo)層是輔助動畫運動的一個特殊層,其功能是使被引導(dǎo)層的動畫元素按照引導(dǎo)層中定制的運動軌跡來運動,引導(dǎo)層本身的元素并不出現(xiàn)在完成的動畫中。

(2)遮罩層。遮罩層是輔助動畫制作的一個特殊層,其功能是使在完成的動畫中,在遮罩層和被遮罩層相重合的區(qū)域只顯示被遮罩層的效果。

(3)層文件夾。層文件夾是在時間軸上創(chuàng)建的一個特殊文件夾,用來存放和管理時間軸上的層。


三、元件和場景

(1)元件。它是Flash動畫中的主要動畫元素,分為影片剪輯、按鈕和圖形三種類型。它們在動畫中各具不同的特性和功能。

(2)場景。同一個動畫中的各個不同的、互不影響的工作區(qū)即為不同的場景。


四、繪圖紙

繪圖紙是時間軸控制區(qū)下部5個按鈕的統(tǒng)稱,它們用于控制幀的顯示狀態(tài)。


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