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發(fā)布時間:2017年09月19日

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一、動作設計的五大因素

對一部影視動畫來說,無論是論人還是敘事,角色人物的動作都將成為表達和演繹的最關鍵因素。角色動作設計的合理與否,會直接影響到整部動畫影片的質量。為此,我們應該認真分析研究角色動作的因果關系,這也是動作設計中的關鍵因素與首要環(huán)節(jié)。對于人物的動作設計主要包括以下五大因素:

1)性格:指角色人物在影片中所具有的性格特征;


2)情緒:指角色在動作表演時所具有的心情;


3)特征:指角色形象的基本特征;


4)劇情:指影片的故事內容;


5)場景:指鏡頭中場地景物的設置,以上所講到的這五大因素是相輔相成的,一旦其中任何一項發(fā)生變化,都會對角色的整體動作產(chǎn)生影響。在實際應用中,我們還應不斷研究與分析五大因素之間的不同變化組合后所帶來不同的效果,并對其進行好的利用。


二、夸張手法在動作設計中的作用

影視動畫是一門獨特的繪畫表演藝術,如果生硬地將生活中的實際動作全部照搬過來加以應用,就不能稱得上是動畫創(chuàng)作。這就要求我們必須在這個基礎上用動畫的特征來進行修飾,從而達到更好的藝術效果。在動畫創(chuàng)作過程中,設計者通常都會使用夸張的藝術手法來表現(xiàn)動畫中事物動作。但是為了滿足動作夸張的合理性,必須要符合以下三個要求:

1、被夸張的事物應來源于生活。熟話說:“藝術源于生活,而高于生活”。因此,動畫制作中運用的夸張也是創(chuàng)作者對生活動作的一種提煉,如果脫離了生活,創(chuàng)作出的作品就會讓人難以理解。例如某角色不小心把頭撞到了門上,為了達到喜劇效果可以讓該角色的頭上長出一個大紅包來。但是我們不能讓角色頭上長出骨頭來,這樣與我們現(xiàn)實生活的狀態(tài)是不相符的,觀眾也無法理解,因此就達不到預想藝術的效果。


2、夸張的運用應帶有目的性。影視動畫中的夸張往往是用來強調畫面中被著重表現(xiàn)的某個方面。我們更應該從角色費勁的形體動作上來進行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應該根據(jù)劇情的需要來進行夸張。多余的夸張不但會誤導觀眾去關注無關緊要的方面,同時又很有可能成為一部作品的失敗之處。


3、運用夸張應撐握適度的原則。


總的來說,動畫制作過程中場景及的動作設計是一個十分復雜的思維過程,每一個創(chuàng)作人員都應努力把這個過程整理清楚,并注意細節(jié)上的把握。在創(chuàng)作中不斷探所,不斷進步!


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