MG流體動(dòng)畫(huà)應(yīng)該怎么做?
Liquidmotion稱(chēng)為流體動(dòng)畫(huà),是一種后期制作中模擬液體流動(dòng)的效果,它被大量用在MG動(dòng)畫(huà)和電視包裝當(dāng)中。因?yàn)樾问阶兓鄻樱守S富,所以受到很多人的關(guān)注和喜愛(ài)。
從實(shí)現(xiàn)效果的方法來(lái)看,制作這樣的效果并不是很難,在整個(gè)過(guò)程中遵循粗糙和噴濺的原則即可,我在這里說(shuō)幾種在AE里面實(shí)現(xiàn)的方法:
一、形狀層+湍流置換
這種方法是最基礎(chǔ)最簡(jiǎn)單的一種,而且變換多種多樣,最主要形狀層功能強(qiáng)大,還是AE里面的矢量層,能為創(chuàng)作提升很大的想象空間。
1、使用鋼筆工具繪制液體流淌基礎(chǔ)形態(tài),盡量不規(guī)則
2、為形狀層創(chuàng)建相應(yīng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),根據(jù)情況調(diào)節(jié)相應(yīng)動(dòng)畫(huà)效果
3、添加湍流置換效果,為圖形制造粗糙效果,參數(shù)設(shè)置僅供參考
4、拷貝出兩份并修改顏色,時(shí)間軸可以錯(cuò)開(kāi)一些
二、particular+簡(jiǎn)單抑制
這種方法需要有點(diǎn)粒子基礎(chǔ),效果很強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)3d空間的轉(zhuǎn)換和遮擋關(guān)系,調(diào)節(jié)形式也是多種多樣。而且液體的顏色可以調(diào)節(jié)出五彩斑斕的漸變色。
1、創(chuàng)建燈光,并且命名Emitter,給位置調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)
2、添加純色層,添加trapcode-particular效果,并且發(fā)射器選擇燈光,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:
3、添加簡(jiǎn)單阻塞工具,讓粒子看起來(lái)更像流體
4、拷貝兩層粒子并且修改顏色,可以通過(guò)調(diào)節(jié)粒子發(fā)射器下面的random seed來(lái)錯(cuò)開(kāi)粒子層
三、3d stroke+particular+毛邊
這種方法最貼合液體動(dòng)畫(huà)的一種,適合流線(xiàn)型運(yùn)動(dòng)制作。
1、添加純色層,使用鋼筆繪制一條路徑
2、添加trapcode-3d stroke效果,調(diào)節(jié)參數(shù)如下:
3、為start和end創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),制作出流動(dòng)效果
4、添加毛邊效果,使圖形粗糙
5、將這個(gè)純色層打成預(yù)合成,并且打開(kāi)3d圖層開(kāi)關(guān),創(chuàng)建一個(gè)新的純色層,并且添加particular效果
6、添加一個(gè)調(diào)整層,然后添加毛邊效果
7、全部打成預(yù)合成,然后拷貝出兩份,填充一下顏色,移動(dòng)一下位置
最后流體效果就完成啦!