發(fā)布時間:2019年09月08日
MG動畫制作前期需了解的內(nèi)容:MG動畫到底有多少種風(fēng)格?
關(guān)于MG動畫風(fēng)格其實大致可歸類為一種。那就是扁平化風(fēng),扁平化風(fēng)格當(dāng)中也會滋生出各種不同的畫面風(fēng)格。也會有少數(shù)的另類派。不同的風(fēng)格能給人帶來不同的感受,這個很重要。下面黃鶴樓動漫給大家介紹一下幾種國內(nèi)動畫設(shè)計師和一些國外用的比較多的動畫風(fēng)格:
MBE描邊風(fēng)格
從2015年秋天開始,這種簡單輕松的線條偏移的填充條描邊的插畫風(fēng)格,紅遍追波、站酷啊UI中國啊等等國內(nèi)外的設(shè)計平臺都涌現(xiàn)了大量的MBE風(fēng)格也稱為描邊風(fēng),看起來很激動呢。包括優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。這樣風(fēng)格的插畫是在扁平化的潮流中逐漸演變的,而它標(biāo)志性的人物就是來自法國巴黎的設(shè)計師MBE,在追波響應(yīng)他的設(shè)計師也非常多,設(shè)計師們來自全球各地,當(dāng)然肯定也包括了我們中國的設(shè)計師。
線條風(fēng)
最經(jīng)典的就是2013年秋季蘋果公司ios7發(fā)布會上的Designed by Apple in California
點線創(chuàng)意視頻,優(yōu)雅的點線面,簡單的黑白灰,輕柔的配樂 將簡約發(fā)揮到了極致。視頻一出
大家爭相模仿這種風(fēng)格。網(wǎng)上都可以找到很多模仿的片子。甚至有大神用PPT來模仿制作,可以說開創(chuàng)了極簡動畫新的風(fēng)格,又有的動畫師在這種原型原基礎(chǔ)上進(jìn)行了更細(xì)致的創(chuàng)作開發(fā)。
蘋果點線風(fēng)格動畫
點線另外一種風(fēng)格動畫
扁平化風(fēng)
扁平化概念的核心意義是:簡約而不簡單。
這種就是咱們平時比較常見的扁平化風(fēng)格。顏色搭配鮮艷個性。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出。但圍繞“扁平化”這個名字則存在著諸多爭議,現(xiàn)在你所看到的這個名稱“扁平化”也并未被大家所完全認(rèn)可。
不同的公司團(tuán)體都嘗試用過其他名稱,例如Minimal Design, Honest Design,而微軟甚至稱它作 “Athentically
Digital”。當(dāng)然扁平化不止應(yīng)用在動畫方面,平面設(shè)計 手機(jī)UI 網(wǎng)站設(shè)計 等等多個行業(yè)都有涉及。
插畫風(fēng)
按照百度百科的說法,插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。對就是這樣。
簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。
不過想要把插畫動畫化制作是相對較復(fù)雜的。和以上動畫風(fēng)格制作難度相比。個人覺得最大的難度是在于前期的原畫設(shè)計。每一張每一個鏡頭都是按照插畫級別去制作而且原畫設(shè)計上要考慮到后期動畫制作。不過制作原理基本大同小異。
點線科技風(fēng)
個人覺得應(yīng)該是點線風(fēng)格的加強(qiáng)版。融入了更多具象化的東西。不過主題調(diào)調(diào)都是以科技感的線條為主。視覺視覺沖擊力很強(qiáng)。這種風(fēng)格
適合做現(xiàn)場發(fā)布會以及開幕式使用比較不錯
以上大致介紹了5種差異化比較明顯的動畫風(fēng)格,在以上5種風(fēng)格中會因為客戶需求、方案、想法等等因素會進(jìn)一步出現(xiàn)一些小的畫風(fēng)改動。比如以下這種,就是扁平化風(fēng)格中的一個小改變。但實際上整體來看還是屬于扁平化風(fēng)格。當(dāng)然這些風(fēng)格也可以混搭,也是不錯的
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