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武漢Flash動畫制作當(dāng)中鏡頭是怎樣銜接的

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Flash動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月09日

Flash動畫制作當(dāng)中鏡頭是怎樣銜接的:


Flash動畫制作當(dāng)中鏡頭是怎樣銜接的.png


1、鏡頭組接的時刻長度的掌握非常重要。每個鏡頭的中止時刻犬牙交錯,天空藍(lán)動漫星空覺得首先是依據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容,觀眾的接受能力決議,其次還要考慮到畫面構(gòu)圖等要素,前景中景等鏡頭大畫面包括的內(nèi)容較多,觀眾需求看清楚這些企業(yè)構(gòu)思動畫廣告宣傳片制作畫面上的內(nèi)容,所需求的時刻就相對長些。近景、特寫等鏡頭小的畫面,所包括的內(nèi)容較少,觀眾無需很長的時刻來讀,所以需要的時刻要短。

  

2、構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照一個局面的時分,“景”的開展不宜過火劇烈,不然就不簡單連接起來。相反,“景”的改變不大,同時構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照角度改換亦不大,拍出的鏡頭也不簡單組接。因為以上的因素咱們在構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照的時分“景”的開展改變需求采納按部就班的辦法。

 

3、主體物在進(jìn)出構(gòu)思動畫廣告宣傳片畫面時,咱們構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照需求留意構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照的總方向,從軸線一側(cè)拍,不然兩個畫面接在一同主體物就要“撞車”。“軸線規(guī)則”是指構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照的畫面是否有“跳軸”現(xiàn)象。在創(chuàng)意動畫廣告宣傳片拍照的時分,假設(shè)構(gòu)思動畫廣告宣傳片拍照機(jī)的方位一直在主體運(yùn)動軸線的同一側(cè),那么構(gòu)成畫面的運(yùn)動方向、放置方向都是一致的,不然應(yīng)是“跳軸”了,跳軸的畫面除了特別的需求以外是無法組接的。


天空藍(lán)動漫星空專業(yè)Flash動畫制作:027-82730702;82720703


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