我為什么喜歡看原創(chuàng)動畫?因為它是動畫黨的最后一片樂土:
作為一個忠實的動畫迷,為了把對于欣賞動畫的干擾降低到最小,我做了不少的努力,但是總有這些那些的因素會導(dǎo)致自己沒法好好看一部動畫。但是追番追久了,最后發(fā)現(xiàn),也許只有原創(chuàng)動畫,才是動畫黨的終極樂園。
原創(chuàng)動畫和改編動畫的區(qū)別
所謂的改編動畫,也就是說它擁有“原作”,“原作”說的就是動畫化之前的題材,無論是小說、輕小說、漫畫、插圖、游戲,他們被動畫化后,它們原本的內(nèi)容就是這部動畫的“原作”。
絕大多數(shù)超級有名的動漫IP,都是改編的。
例如超級人氣的《Fate》系列,它的本體《Fate/Stay Night》的原作,就是2004年推出的文字冒險游戲《Fate/Stay Night》,這就是《Fate/Stay Night》動畫的原作;
《進擊的巨人》,原作就是同名的漫畫;
《我的妹妹不可能這么可愛!》的原作,就是同名的輕小說;
《周的豐滿》的原作,其實就是比村奇石畫的一套網(wǎng)絡(luò)插畫……
改編動畫比較好做,就是因為他有原作的基礎(chǔ),尤其是畫面的漫畫
像是《食戟之靈》這樣的漫畫原作的動畫片,給了導(dǎo)演繪制分鏡的時候莫大的參考……導(dǎo)演可以翻閱漫畫,參考借鑒漫畫的分鏡,像是《食戟之靈》這樣的動畫,基本是“照抄分鏡”也不會很影響觀感的,所以一些改編動畫,是比較好做的;
但也并不是所有的改編動畫都是“照抄分鏡”就好做的;
像是《輕音少女》這樣的漫畫原作的動畫,制作公司不僅修繕了人設(shè),還在故事中加入了不少女孩子的小細(xì)節(jié),在鏡頭的運用上也更追求自己執(zhí)著的復(fù)古感覺,所以,要做出比原作更有趣的動畫,是需要下功夫來精煉的。
而原創(chuàng)動畫,就是沒有原作的動畫。動畫就是它第一個存在的形式。
例如
《魔法少女小圓》就是典型的原創(chuàng)動畫,它沒有原本的小說,或者漫畫,它的漫畫也好,小說也罷,相關(guān)的游戲也罷,都是動畫推出成功之后的產(chǎn)物,這,就是原創(chuàng)動畫,最初以動畫的形式誕生,動畫就是它的“原作”。
商業(yè)模式的區(qū)別
改編動畫在商業(yè)運作上,比起原創(chuàng)動畫有著巨大的優(yōu)勢,除了制作資源上的優(yōu)勢,就好像上面提到的,導(dǎo)演可以在插圖、漫畫的畫面、游戲的畫面上獲得很大的提示,來完善自己的動畫畫面外,在商業(yè)運作上也有很大的優(yōu)勢。
具體來說,就是“人氣”。好比《海賊王》的漫畫,突破3億的單行本發(fā)行量,意味著擁有龐大的“原作人氣”,很多人可能沒有看過《海賊王》的動畫,但卻看過漫畫原作,這必然是影響《海賊王》動畫的“銷路”的,通過《海賊王》的漫畫而影響粉絲成為動畫的消費者,這是改編動畫的基礎(chǔ),但是,其實,很多作品是反著“運營”的。
很多人氣不夠的漫畫、輕小說,它們的運營模式,是靠動畫化來成就的,動畫化之后,電視臺、網(wǎng)絡(luò)都會播出這部作品,那就好比給原作打了廣告,而被動畫吸引來去看原作,那就起到了帶動銷量的作用,包括動漫周邊的銷路。
《干物妹小埋》的動畫化續(xù)作的推出,據(jù)說就是因為原作的漫畫和周邊的銷路非常好,所以可以維持續(xù)作的制作,改編動畫,就是這樣一個商業(yè)模式,我們發(fā)現(xiàn),原作和動畫之間,是互相影響的,往往是有疊加的效應(yīng)。
但原創(chuàng)動畫的商業(yè)模式完全不一樣,因為它們沒有所謂的“原作”,只能靠動畫來吸引觀眾,成功之后才誕生了一個新的動漫IP,才有人投資推出更多的周邊,原創(chuàng)動畫,往往只靠光碟的銷量或者電影的票房來賺錢,所以原創(chuàng)動畫和改編動畫的商業(yè)模式是不太一樣的。
原創(chuàng)動畫的素質(zhì)往往更高
因為上述的原因,原創(chuàng)動畫它的商業(yè)模式,只有販賣光碟,吸引流量,或者電影票房這樣“一條路”,沒有原作的人氣積累,因此要從零開始積攢人氣,就需要更高的內(nèi)容質(zhì)量來吸引觀眾。投資和制作原創(chuàng)動畫的制作人、導(dǎo)演自然明白,其實這就是一場更高風(fēng)險的賭注,但是為了心中的“動畫夢”,創(chuàng)作者們也不得不提高自己作品的質(zhì)量,靠硬素質(zhì)來讓觀眾買單,所以原創(chuàng)動畫往往會在設(shè)定、故事、制作上都更下功夫。
原創(chuàng)動畫成功的例子也不少,
《機動戰(zhàn)士高達》就是鼻祖級的原創(chuàng)動畫,這個系列中大多數(shù)作品是沒有原作的,后期根據(jù)小說、漫畫改編的作品也開始多起來;
被稱作90年代日本動畫里程碑的《EVA》,也是典型的原創(chuàng)動畫;
紅極一時的《Love Live!》比較特殊,它是一個全方位的原創(chuàng)企劃,當(dāng)然動畫也是原創(chuàng)的,但是同時游戲、和后期的漫畫、周邊,都在展開,這類偶像企劃,最近也很常見。這種全方位打通不同平臺、媒介的企劃,也是原創(chuàng)動漫企劃的一種新模式,不過一般需要充足的資金,往往是大財團在背后撐腰,例如《Love Live!》背后的萬代財團。
原創(chuàng)動畫可以撇開劇透黨
我個人非常喜歡原創(chuàng)動畫的一點就是,不怕被劇透。我自己是做動漫自媒體的,我發(fā)改編動畫的吐槽和討論,后面評論有極高的幾率看到劇透解釋劇情的,劇透是非常令我厭惡的行為,因為會極大程度的削弱作品的樂趣,但是做自媒體的沒有辦法,總得去看別人的評論,所以我比較喜歡看原創(chuàng)動畫,無論你怎么評論,很難被真正的劇透到,除非你評價的太晚……
遠離“原作黨”,你會更清凈
“原作黨”是我非常討厭的一個群體,原作黨往往會高高在上的指點改編動畫的內(nèi)容,設(shè)定等……說實話,我作為一個純粹的動畫黨,為了摒棄一切對我欣賞動畫的樂趣,我是一切原作都不看了的,因為我不想自己劇透自己……例如《鬼滅之刃》的時候,看到炭治郎把淚的腦袋打爆之后,鬼卻沒有被消滅,最后是被富岡義勇“秒殺”的這種驚喜,對于動畫黨是莫大的欣喜,但是,如果看了原作,知道這個結(jié)果了,這種驚喜就蕩然無存……當(dāng)然,畫面帶來的感動會有,至少劇情的沖擊力會削減很多……
而原作黨還有一大特點,就是喜歡給你講設(shè)定……
2020年的如今,我早就從看動畫研究設(shè)定的時期畢業(yè)了……高中的時候看動畫還去研究設(shè)定,現(xiàn)在都到了成家的年紀(jì)了,會發(fā)現(xiàn),設(shè)定只是幫助你理解故事,但真的去較真的研究設(shè)定的嚴(yán)謹(jǐn)與否,根本是鉆牛角尖,但是很多原作黨會對著我這個沒看過原作的動畫黨說“UP你的文章不嚴(yán)謹(jǐn)”……我就很……emmmm。怎么?我沒看原作,就不能帶出自己的理解和吐槽了嗎?我不是說設(shè)定沒有用,而是看動畫的時候的樂趣,不單單是設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)不嚴(yán)謹(jǐn)這一塊……
原創(chuàng)動畫,就沒這個問題,至少出來“教做人”的設(shè)定考究黨,會少很多,我可以安心的看一部動畫,安心的評價一部動畫,不會被原作黨跳出來說三道四……
原創(chuàng)動畫的弊端
所以,我喜歡原創(chuàng)動畫,喜歡原創(chuàng)動畫的高質(zhì)量,喜歡原創(chuàng)動畫的大制作,但是,原創(chuàng)動畫,也不是沒有弊端的。商業(yè)上的風(fēng)險我已經(jīng)提過了,我說說內(nèi)容上的問題,就是,劇情和設(shè)定容易崩潰。因為原創(chuàng)動畫,沒有人氣基礎(chǔ),你不知道你的故事是不是讓大家接受。改編動畫,都是基于成功的漫畫、小說,所以即便最初設(shè)定有不合理的地方,也會因為后期的成功而被掩蓋,原創(chuàng)動畫,如果你的設(shè)定、故事就不成功,那么幾乎是沒得救的……故事也很容易“崩壞”……因為沒有風(fēng)向標(biāo)……
總結(jié):
2020年,原創(chuàng)動畫感覺是越來越少了,做得好的,能夠掀起以前2010年左右,《魔法少女小圓》那種級別的熱度的原創(chuàng)動畫也越來越少了,但是我依然相信,這塊樂土,屬于真正的動畫黨們。這季度的《ID:invaded》就不錯,有興趣的朋友記得追哦。