救濟(jì)還是替代?人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用?

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年03月24日    點(diǎn)擊:2631次

救濟(jì)還是替代?人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用:

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  我在之前的文章中提到過,如今的日本電視動(dòng)畫的制作圈子,遇到了前所未有的壓力,動(dòng)畫產(chǎn)量的不斷增多,但圈內(nèi)核心人才卻沒有大幅跟進(jìn),導(dǎo)致很多公司都需要靠外包才能完成自己的制作任務(wù),出資者自然不希望看到自己的項(xiàng)目被減產(chǎn),但動(dòng)畫制作業(yè)無法消化作品也是一個(gè)擺在眼前的現(xiàn)實(shí)。


  那么如何在不減產(chǎn)的情況下,解決動(dòng)畫生產(chǎn)力和質(zhì)量權(quán)衡的問題呢?如今的人工智能的逐漸進(jìn)步和發(fā)展,似乎給動(dòng)畫制作業(yè)帶來了一種新的解決方式的思路。


  人工智能的出現(xiàn),到底能夠電視動(dòng)畫的制作帶來什么樣的幫助,而人工智能的出現(xiàn)又會給如今的電視動(dòng)畫制作業(yè)帶來如何的危機(jī)?

  自動(dòng)中間畫軟件靠不靠譜

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  中間畫,日文叫做“中割”,也就是連接原畫和原畫直接的畫面,相對原畫的“關(guān)鍵動(dòng)作”來說,中間畫的繪畫難度要降低不少,但是為了讓整個(gè)動(dòng)畫更加流暢,其實(shí)需要相當(dāng)多的中間畫來潤滑整個(gè)作品。一般來說,一部30分鐘的電視動(dòng)畫,大概需要3000-4000張中間畫。中間畫雖然沒有原畫這么費(fèi)時(shí)間,但是由于數(shù)量龐大,依然需要很多人來完成。

 

 那么這個(gè)過程,就非常適合用人工智能來完成。新加坡的一家公司開發(fā)了CACANi這個(gè)自動(dòng)中間畫軟件,原則上它只需要輸入第一張起始動(dòng)作的原畫,和動(dòng)作完成的那張?jiān)?,就可以自?dòng)完成中間畫的過程,聽起來是非常厲害了,但實(shí)際上它在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大的效果呢?

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  從愛好者使用的測試版的效果來看,這個(gè)軟件確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)在2幀之間自動(dòng)生成補(bǔ)中間畫效果的動(dòng)畫,而且實(shí)際操作起來也不難,有一些平面繪圖軟件基礎(chǔ)的朋友我想應(yīng)該是不難用的,但是它在生成的中間畫中如果出現(xiàn)不自然的情況,還是需要原畫師去進(jìn)行手動(dòng)的修正。

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  這個(gè)軟件還有一個(gè)不錯(cuò)的功能就是自動(dòng)上色,補(bǔ)充中間畫的色彩,不過實(shí)際效果是否可以用作實(shí)戰(zhàn),還是需要進(jìn)行人工的檢查的。


  據(jù)說這種自動(dòng)中割的軟件,早在90年代就開始開發(fā),2010年開始投入日本的動(dòng)畫制作中。

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  據(jù)說如今的這款軟件的泛用性還是比較廣泛的,《炎炎消防隊(duì)》這樣的新番也有一部分的作畫運(yùn)用了這種自動(dòng)中間畫的技術(shù)。

  Live 2D和自動(dòng)生成

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  Live2D是一種日本人開發(fā)的繪圖渲染技術(shù)。Live2D動(dòng)畫的技術(shù)核心,是將平面的圖像進(jìn)行變形、平移和旋轉(zhuǎn)等操作,最終實(shí)現(xiàn)一種視覺上,如同3D動(dòng)畫的立體效果。由于3D建??ㄍㄤ秩疽龀龇浅W匀坏目ㄍㄐЧ枰喈?dāng)?shù)耐度朐谀P?,相對廉價(jià)的Live 2D技術(shù)來實(shí)現(xiàn)2D卡通的類3D的視覺效果,是一種比較經(jīng)濟(jì)的方式。


  DeNA TechCon就是這么一款可以自動(dòng)生成Live 2D效果的動(dòng)畫軟件。

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  如同上圖,僅需輸入3幀關(guān)鍵動(dòng)畫,它就可以靠人工智能來生成連續(xù)的非常流暢Live 2D的立體效果。據(jù)說即便是人體復(fù)雜的構(gòu)造也一樣可以自動(dòng)的生成連貫的動(dòng)畫。這種技術(shù)的代入,讓許多利用Live 2D創(chuàng)作AVG游戲的團(tuán)隊(duì),簡化了工作的過程,也順帶可以降低人工成本。


  人工智能上色

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  目前階段的人工智能很適合去做一些重復(fù)勞動(dòng)的過程,例如上面提到的中間畫,比較枯燥的重復(fù)勞動(dòng),目前就很適合人工智能來完成。于是上色這個(gè)過程,也開始找到用人工智能來完成的辦法……


  插畫方面已經(jīng)有PaintsChainer這個(gè)軟件來實(shí)現(xiàn)人工智能上色。而動(dòng)畫上色需要按照色指定和色彩設(shè)計(jì)的需求來完成上色,是一件需要大量的數(shù)據(jù)積累和解析,來讓深度學(xué)習(xí)的算法可以準(zhǔn)確運(yùn)算的過程。如今的自動(dòng)上色依然沒法非常嚴(yán)格的完成動(dòng)畫的上色任務(wù),最終的還是需要人為的進(jìn)行修正,在效率上并不能獲得很大的優(yōu)勢。


  人工智能對于動(dòng)畫制作人員有沒有威脅?

  

人工智能在動(dòng)畫制作中可以發(fā)揮多大作用


  很多人會展望,隨著人工智能的發(fā)展,是不是動(dòng)畫制作中很多步驟會被人工智能替代?就現(xiàn)階段來說這種擔(dān)憂是毫不必須的。不如說,人工智能無法代替的就是人類的創(chuàng)意。

  事實(shí)上,從200年前的工業(yè)革命開始,繁瑣的勞動(dòng)被簡化,被自動(dòng)化的進(jìn)程就沒有停止過。計(jì)算機(jī)誕生后,通過計(jì)算機(jī)控制的機(jī)械可以讓更多的生產(chǎn)自動(dòng)化,人工智能的誕生近一步加速了這種過程,但依然是無法替代人類的智慧的。更不要提就如今的人工智能的水平,連中間畫都無法完全代替,連最核心的上色部分都無法代替,靠著人工智能來拯救業(yè)界制作,提高效率,降低人力成本的目的也許都沒有完全達(dá)到,那么原畫這種關(guān)鍵幀的替代還是很遙遠(yuǎn)的。如果有一天,人工智能連原畫都能輕而易舉的替代,那么我覺得人工智能威脅到的已經(jīng)不是動(dòng)畫制作業(yè),而是改變?nèi)祟惿?、工作的時(shí)代已經(jīng)來臨也說不定,至少目前,這個(gè)未來,還預(yù)測不到。

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