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武漢MG動畫制作之頸部繪畫

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發(fā)布時(shí)間:2017年07月13日

MG動畫制作之頸部繪畫


MG動畫制作之頸部繪畫.png


在MG動畫制作的時(shí)分咱們很少畫出在頸部活動時(shí)起著到到頭重要作用的胸鎖乳頭肌和斜方肌?!ぜ偃绱_實(shí)有必要的話,MG動畫制作結(jié)構(gòu)繪畫是很有協(xié)助的,所以我挑了一些應(yīng)該對咱們了解此類繪畫有協(xié)助的“典范頸部”。下面是一些來自維克托佩拉爾的作品《解剖學(xué)與繪畫》。

  

一個(gè)簡略的開關(guān)加上擠壓和擴(kuò)展即是你繪畫卡通人物的全部解剖學(xué)圖形。任何和人體解剖類似的繪畫都會在必定程度上被約束活動范圍,當(dāng)然,頸部是主干(適用于一切人物,卡通或許實(shí)在的人)。不管卡通的頸部形狀是什么,在做動作時(shí)它與人類的姿態(tài)都很類似。

  

不用說,大多數(shù)迪士尼的卡通人物,最少到目前為止,都是以人類為原型的,這就請求咱們有必要極好的地了解頸部結(jié)構(gòu)及其活動。在這里我就不法人代表了,由于每個(gè)人都可能現(xiàn)已想出了好幾個(gè)代表人物——乃至是在咱們說話的空當(dāng)。

  

當(dāng)我看到有人因MG動畫制作頸部繪畫而糾結(jié)時(shí),我會主張一個(gè)十分簡略的版別。我是一個(gè)相信簡略的人(盡管我喜愛把自個(gè)看成是一個(gè)十分復(fù)雜的智力型人)。

  

一個(gè)只做一個(gè)姿態(tài)或動作,調(diào)動你的全部身體去完結(jié)它和招引觀眾的留意。

  

MG動畫制作中,用恰當(dāng)?shù)木€條、形狀、視點(diǎn)、透視和恰當(dāng)?shù)念i部形狀來合作你所繪畫的這個(gè)人物,你可心讓簡略而有效地表達(dá)故事點(diǎn)。

  

最終我來寫了一些十分簡略、易于制作、能夠收縮和擴(kuò)展的頸部,MG動畫制作時(shí),最少你能夠?qū)⑺鼈儺?dāng)作“入門套件”來運(yùn)用,在繪畫模特和動畫時(shí)均可運(yùn)用。


天空藍(lán)動漫星空MG動畫制作:027--82730702;82720703


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