發(fā)布時間:2018年09月08日
微動漫為中國新媒體動漫發(fā)展創(chuàng)造新機(jī)遇:
微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。在微文化帶領(lǐng)下,微動漫作為一種新的情感表達(dá)、互動方式正悄然受到動漫行業(yè)的關(guān)注。
微動漫通常運(yùn)用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法來揭示、演繹社會現(xiàn)象及人性的復(fù)雜、矛盾與多重性,使觀眾在娛樂的同時領(lǐng)悟到幽默中隱藏的悲劇、搞笑中蘊(yùn)含的荒謬。微動漫的題材取自社會時事,作品的主人公全部是社會公眾人物,上至權(quán)要商賈,下至坊間名流。所謂三教九流皆主角,五行八作皆戲劇,嬉笑怒罵皆動漫。所以,微動漫亦是國內(nèi)首個覆蓋多齡層的大眾動漫產(chǎn)品。
據(jù)了解,2011年全國動漫愛好者群體約1.6億,其中54.3%的人對手機(jī)動漫感興趣,58%的人愿每月支付5元以上內(nèi)容使用費(fèi)。按此計(jì),未來三年手機(jī)動漫收入規(guī)??蛇_(dá)23.1億元。但是,我國的動漫內(nèi)容低幼化嚴(yán)重,根本無法對應(yīng)由25~45歲用戶群體構(gòu)成的移動互聯(lián)網(wǎng)主流客戶層的需求。另據(jù)DCCI統(tǒng)計(jì),2011年中國移動互聯(lián)網(wǎng)
用戶規(guī)模已達(dá)4.3億,環(huán)比增長近50%;2012年,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)將突破6億,超過寬帶互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量。而且移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的86%為瀏覽新聞,45.2%的應(yīng)用為影音播放。所以新媒體將是未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的模式。不得不提,在新媒體動漫領(lǐng)域里取得巨大成功的翔通動漫,其運(yùn)營模式和經(jīng)驗(yàn)是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。
對此,微動漫其創(chuàng)造性在于將時事內(nèi)容與動漫藝術(shù)結(jié)合,成為動漫和手機(jī)內(nèi)容行業(yè)中獨(dú)樹一幟、唯一可覆蓋3G手機(jī)主流用戶群體的創(chuàng)新內(nèi)容。另外,移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的消費(fèi)特征為碎片式消費(fèi),用戶可隨時隨地、無時不刻地任意進(jìn)行檢索或?yàn)g覽內(nèi)容。所以,微動漫的應(yīng)用優(yōu)勢還在于適宜碎片消費(fèi)特征的藝術(shù)形態(tài)和內(nèi)容構(gòu)成。而且手機(jī)和平板電腦為終端的移動互聯(lián)網(wǎng),即將成為社會傳播力和影響力最大的互動媒體。服務(wù)于該媒體的動漫內(nèi)容依然處于空白,微動漫的發(fā)展空間難以估量。
隨著網(wǎng)絡(luò)主流群體80、90后的成長,微動漫必將成為微文化、秒時代的一大主力軍團(tuán)。同時在移動互聯(lián)網(wǎng)、動漫產(chǎn)業(yè)和新媒體高速運(yùn)轉(zhuǎn)下,微動漫將引領(lǐng)中國動漫新發(fā)展。