動畫是如何制作出來的?看到這樣制作過程,以后再也不催更了!

分類:手繪動漫設(shè)計    發(fā)布時間:2024年08月09日    點擊:500次

隨著影視業(yè)的飛速發(fā)展,高質(zhì)量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業(yè)中動漫也砥礪前行日益精進(jìn),在今年也有著超高水準(zhǔn)的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫制作水準(zhǔn)也是突飛猛進(jìn)的發(fā)展,每當(dāng)?shù)搅嗽露刃路瑫r都會有著大量的動漫作品涌入流媒體平臺供大家選擇。而這些動漫的制作工期與制作經(jīng)費(fèi)的投入往往不亞于那些影視級作品的投放。但是動漫行業(yè)中卻沒有影視作品對時間上的把控那么嚴(yán)格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現(xiàn)延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續(xù)更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。

  

很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續(xù)拼接而成,加上后期攝影就可以完成動漫的內(nèi)容。其實動漫作品在制作觀念上不能否認(rèn)大家的想法,只是相對來說比較籠統(tǒng),并且沒有那么容易。黃鶴樓動漫下面詳細(xì)的給同學(xué)們介紹一下動漫的制作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經(jīng)過了怎樣的程序,呈現(xiàn)在我們眼前。

  

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動漫制作不像影視劇一樣有著演員真人扮演完成各系列動作,現(xiàn)如今大部分的動漫作品都是依靠著游戲、小說、漫畫等題材在保證尊重原著的基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)節(jié)上的改編。當(dāng)然,魔改系列除外,魔改系列大家都懂的,就不作多余的解釋。動漫的制作流程也與平日大家的工作流程一樣,都是以流水線的形式進(jìn)行,只是分工的細(xì)節(jié)要比我們所認(rèn)知的更加繁瑣。可以分為:

  

企劃—腳本—人物設(shè)定+美術(shù)概念設(shè)定—臺本—設(shè)計—原畫+動畫+色彩+最終上色+背景—攝影—剪輯—選擇配音演員配音—合成—修正—上映

  

如同上面所講,動畫制作是依靠著原著為前提進(jìn)行改編和創(chuàng)作,前期企劃人員與腳本、人物設(shè)定、美術(shù)設(shè)定就負(fù)責(zé)這項程序。拿漫畫制作動畫化為例,大家通常所追的漫畫都是以平面繪制呈現(xiàn)在我們眼前,敘述著各種故事情節(jié)與戰(zhàn)斗畫面,而這幾道工序就是將漫畫中的角色更加形象化產(chǎn)生立體感從多個角度多個方面將角色繪制出來,而美術(shù)概念則是將作為視覺效果的風(fēng)格和特效進(jìn)行設(shè)定。以進(jìn)擊的巨人公布的原畫設(shè)定為例,請看下圖:

  

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  進(jìn)擊的巨人角色原畫設(shè)定

  

可想而知,一部漫畫改編而來的動畫作品,從登場人物上都要經(jīng)過這樣一番設(shè)計的程序,畫師對每個角色都要從形象還有表情和身材考慮到面面俱到,根據(jù)角色數(shù)量所繪制的原畫數(shù)量就是一個不小的數(shù)目。根據(jù)原著劇情擬定出一下道工序。

  

動畫中期制作從臺本開始到背景設(shè)定完成,臺本根據(jù)原著作品劇情需要進(jìn)行整改和刪減,在這個過程中也要不斷的與前面的工作人員進(jìn)行商討,更要與原著作者進(jìn)行探討,商定內(nèi)容選取和整改細(xì)節(jié)。當(dāng)然,有的制作公司也會內(nèi)部消化進(jìn)行自行商定,自行改編內(nèi)容。大部分制作精良遵循原著漫畫的作品的原著作者同樣會參與其中,雖然不會全程干涉,但也會提出自己的想法和建議供制作方參考。臺本擬定后,根據(jù)其描述的劇情開始設(shè)計詳細(xì)的細(xì)節(jié),如角色動作、打斗細(xì)節(jié)等內(nèi)容,最后由原畫師統(tǒng)一進(jìn)行原畫繪制。

  

動畫原畫設(shè)計.jpg


  動畫原畫設(shè)計

  

由于動畫并不像影視劇,所有的角色動作,面部表情都是靠繪制來完成。我們在追番觀看視頻的時候,大家都明白一個基礎(chǔ)的道理,視頻是由幀組成,正是由于這些一幀一幀的關(guān)鍵幀,在角色做一個動作的開始繪制一張一張到動作的結(jié)束,還要參考角度的不同(切鏡),單憑一個動作可能就要繪制上百張的原畫。

  

迪士尼原畫動作起始到結(jié)束手稿.jpg

  迪士尼原畫動作起始到結(jié)束手稿

  

動畫工序則是對原畫師在原畫上的檢測和補(bǔ)充,因為最后呈現(xiàn)的是視頻,動畫師會根據(jù)幀碼的要求將原畫師沒有畫到的地方再進(jìn)行補(bǔ)充和加畫,畢竟原畫師對每個角色都要設(shè)計和繪畫在工作量上就是一個極為嚴(yán)重的弊端,不可能一步到位,動畫師就是負(fù)責(zé)最后的繪制的收尾工作。而其中的場景也就是所謂的背景,很多漫迷都能發(fā)現(xiàn)動畫中的許多場景和背景都是以實物參照繪制而成,在動畫制作的過程中也有著專門負(fù)責(zé)對背景進(jìn)行設(shè)計繪制的工作人員,他們會拿著攝影器材去外面取景,回來再進(jìn)行繪制和上色。對于顏色的定奪也有著一套方案,這也是由集體開會和監(jiān)督人員商定,定下最終方案后對角色還有場景等等細(xì)節(jié)上進(jìn)行上色,上色方案并不簡單,其中還包括了光影的處理。

  


動畫場景設(shè)定.jpg

  動畫場景設(shè)定(背景)

  

在上色的前一個流程中有著一個很關(guān)鍵的工序,所有的繪制完成后,會有作畫監(jiān)督人員來進(jìn)行審核,就如同我們所說的那樣將紙張連續(xù)的運(yùn)作起來,觀看其中角色的繪制還有動作的完成程度,這也包含了里面各個角度的細(xì)節(jié),是否會有偏差,然后再進(jìn)行最后修改和調(diào)整,如果出現(xiàn)問題沒有發(fā)現(xiàn),那么就會出現(xiàn)在動畫上映后漫迷們經(jīng)常提及到的作畫崩壞的問題發(fā)生。

  


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  動畫原畫背景設(shè)計

  

而這些制作內(nèi)容全部取決于首要的臺本位置,更直觀來講臺本就如同與影視劇中的劇本,將臺本闡述的內(nèi)容以圖像形式展現(xiàn)出來,其中包含的不僅僅是原作內(nèi)容角色上劇情,還包含里諸多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,根據(jù)原著來判斷劇情中的場景角色應(yīng)該用怎樣的表情,語氣,甚至該用怎樣的背景音樂統(tǒng)統(tǒng)在這里都有著詳細(xì)的說明,后續(xù)的一切流程都是根據(jù)臺本來一步步完成規(guī)劃。

  


臺本中都會在后面標(biāo)注注意事項.jpg

  臺本中都會在后面標(biāo)注注意事項


  

后期的制作也是一個龐大工程,要將成百上千張甚至上萬張的手繪稿成功的轉(zhuǎn)移到熒幕上,也是一個繁瑣的過程,首先要同將稿件統(tǒng)統(tǒng)在電腦上呈現(xiàn)出來,用專業(yè)的軟件進(jìn)行上色搭配,就如同繪制一樣將原稿的線條變得更為豐富,色彩的搭配上做的更加貼合動畫的制作要求。在這一道工序上就會用打印機(jī)將繪制好的原畫和設(shè)定集掃描到電腦內(nèi),供應(yīng)給著色人員進(jìn)行上色,包括角色的頭發(fā)顏色,膚色和各種道具的顏色進(jìn)行補(bǔ)充和渲染。注:所有手繪稿原稿在統(tǒng)一掃描之前都是純線條形式,沒有經(jīng)過上色的。而上色也是由上面所說通過會議決定和指定角色某些細(xì)節(jié)上的用色搭配,其中還包含了光影系列的色調(diào)。根據(jù)故事的連貫性自然也有白天與夜間的兩種色調(diào)的搭配。

  

角色上色圖.jpg

  角色上色圖

  

而攝影就是將上色后所有的手繪稿根據(jù)臺本的劇情一一串聯(lián)起來進(jìn)行制作,從畫面的大小進(jìn)行調(diào)節(jié),鏡頭的運(yùn)用,角色從哪個角度出現(xiàn)進(jìn)行著怎樣的動作,運(yùn)用各種運(yùn)鏡的技術(shù)操作,制作出最終的成像畫面。然后再將故事線路進(jìn)行對幀式的剪輯,多出的進(jìn)行裁剪調(diào)整,直到流暢的運(yùn)作整個動畫中所展現(xiàn)出來的各種元素。

  

配音演員在錄音棚配音.jpg

配音演員在錄音棚配音

  

然而下一道工序也就是大家都知道的事項,那就是尋找和簽訂配音演員,也就是我們所說的“聲優(yōu)”,選擇好與角色相匹配的配音演員,根據(jù)臺本中所設(shè)定的臺詞,和場景提示,讓專業(yè)的配音對其投入其中的進(jìn)行發(fā)揮情感并在錄音棚中完成配音。在很多情況下,例如每一話的劇情中應(yīng)該抒發(fā)怎樣的情感或用到怎樣的背景音樂作為搭配來感動粉絲,通常制作組都會全員進(jìn)行開會商定,為了達(dá)到最優(yōu)質(zhì)的效果甚至?xí)屌湟粞輪T加上攝影組和原著作者進(jìn)行溝通,讓原著作者來闡述出自己的作品中的角色此時此刻應(yīng)該展現(xiàn)出怎樣的情感來帶動效果。配音演員在錄音棚中完成錄音后,在對聲音與制作好的無聲動畫進(jìn)行合成,通過角色的一舉一動和場景進(jìn)行幀的對比,將配音內(nèi)容匹配到正確的關(guān)鍵幀上。最后進(jìn)行反復(fù)的審查和修正,確認(rèn)動畫完成,等待成品上映。

  

在追番的過程中,大家經(jīng)常會看到質(zhì)量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經(jīng)費(fèi)有限”或者“經(jīng)費(fèi)在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫制作的投入有著密切的關(guān)系。首先開篇就已經(jīng)提到,一部好的動畫作品投入費(fèi)用不亞于一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那么這些錢是怎么出來的呢?

  


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  畫師作品

  

在上面提及到的制作過程就可以看出,單純的制作動畫其首要的消耗是在大量的人力上。我們在追番時看完每一話的作品ED結(jié)尾處都會有著制作演員表。其中就包含了制作公司的名稱,還有作畫監(jiān)督,原畫師,動畫師,上色師,美術(shù)概念,腳本,劇本等等一系列的介紹,不說其他的職位單純一個原畫師名單甚至都會出現(xiàn)十幾人不等的情況。其他崗位就不一一去講述了。每個崗位只要參與這部作品制作的都會出現(xiàn)在名單上,這也是告訴漫迷一個最為明確的問題,一動畫質(zhì)量是這些人做出來的。第二,費(fèi)用也是消耗在這些人身上。如今動漫行業(yè)原畫師并不像我們大多數(shù)上班族一樣安安穩(wěn)穩(wěn)上班就能拿到一份死薪水,而他們是以原畫張數(shù)來計算薪酬,當(dāng)然制作組還有各種福利不算在其中。據(jù)了解知名原畫師單張原畫稿酬就有過萬甚至是十萬的薪酬,一部作品中角色的一個細(xì)微的動作,如頭發(fā)擺動,眨眼睛或許都要幾張原畫來繪制完成,更何況一整部劇情的戲份。

  

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畫師作品

  

這也是單單的提及一個原畫師的收入狀況,一個制作公司里面流水線式工程下來,每個崗位都有居多的人員來完成工作,這也是經(jīng)費(fèi)的燃燒之處,外算上聘用的配音演員和片尾片頭制作的音樂家和演唱歌手,都是一筆不小的費(fèi)用,背景音樂當(dāng)然也是由聘用的音樂家來為此創(chuàng)作來完成,相當(dāng)于購買別人的著作權(quán)。看到這里或許大家終于明白為何一期動畫要等待那么長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現(xiàn)人手不足導(dǎo)致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經(jīng)費(fèi)不足所導(dǎo)致作畫出現(xiàn)問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內(nèi)容,也是這些制作人員在幕后的辛勤付出,超高的工作負(fù)荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現(xiàn)在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。這也體現(xiàn)著行業(yè)的壓力有多大,如今動畫制作公司大大小小的比比皆是,不管是知名的還是不知名的都在這個行業(yè)中產(chǎn)出著大量的作品,但工作人員都在經(jīng)歷著同樣的事情??吹竭@驚人的工作量,想必自己以后不會再有想要催更的舉動了。

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