icon動(dòng)效設(shè)計(jì)思路方法

分類(lèi):動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2018年09月16日    點(diǎn)擊:2763次

icon動(dòng)效設(shè)計(jì)思路方法:


  歸納一下icon動(dòng)效的一些設(shè)計(jì)方法


  現(xiàn)在越來(lái)越多手機(jī)應(yīng)用和web應(yīng)用都開(kāi)始注重動(dòng)效的設(shè)計(jì),恰到好處的動(dòng)效可以給用戶(hù)帶來(lái)愉悅的交互體驗(yàn),是應(yīng)用顏值擔(dān)當(dāng)?shù)囊淮笾匾糠帧? (′?ω?`)


  icon,也就是圖標(biāo)。在交互過(guò)程中,應(yīng)用各種icon都會(huì)跟隨不同的事件發(fā)生不同的轉(zhuǎn)換。舉兩個(gè)例子,一個(gè)音樂(lè)播放器的播放模式改變和充電時(shí)電量圖標(biāo)的改變。

  


  過(guò)去,icon的轉(zhuǎn)換都十分死板,而近年來(lái)開(kāi)始流行在切換icon的時(shí)候加入過(guò)渡動(dòng)畫(huà),這種動(dòng)效給用戶(hù)體驗(yàn)帶來(lái)的正面效果十分明顯,給應(yīng)用添色不少。


  然而面對(duì)icon動(dòng)效,我們應(yīng)該如何設(shè)計(jì)?今天分享幾個(gè)設(shè)計(jì)icon動(dòng)效的思路。在此說(shuō)明一下,配圖的動(dòng)效有些是臨摹有些是原創(chuàng),只為了統(tǒng)一樣式方便閱讀。


  一、屬性轉(zhuǎn)換法

  這是最為普遍也最為簡(jiǎn)單的一種icon切換思路。

  屬性包含了位置、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度、顏色等,在這些屬性上面做動(dòng)效,若運(yùn)用恰當(dāng),可以做出令人眼前一亮的動(dòng)效。

  


  現(xiàn)在絕大多數(shù)icon動(dòng)效都離不開(kāi)屬性變化,運(yùn)動(dòng)恰當(dāng),這個(gè)簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的方法大有可為之處。

  


  


  


  二、路徑重組法

  這可能是看慣了屬性變換的動(dòng)效之后,又一個(gè)讓人眼前一亮的動(dòng)效思路。

  將icon的路徑(筆畫(huà))進(jìn)行重組,構(gòu)成一個(gè)新的icon,這期間考驗(yàn)著更多的東西,比如觀(guān)察兩個(gè)icon筆畫(huà)之間的關(guān)系,這個(gè)思路最近相當(dāng)流行,同時(shí)也具有挑戰(zhàn)性。

  


  


  


  


  


  


  三、點(diǎn)線(xiàn)面降級(jí)法

  這是一個(gè)相當(dāng)有用的思路。

  面和面進(jìn)行轉(zhuǎn)換的時(shí)候,可以用線(xiàn)作為介質(zhì),一個(gè)面先轉(zhuǎn)換成一根線(xiàn),再通過(guò)這根線(xiàn)轉(zhuǎn)換成另一個(gè)面。同理,線(xiàn)和線(xiàn)轉(zhuǎn)換時(shí),可以用點(diǎn)作為介質(zhì),一根線(xiàn)先轉(zhuǎn)換成一個(gè)點(diǎn),再通過(guò)這個(gè)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成另一根線(xiàn)。

  


  這么說(shuō)有點(diǎn)抽象,我們來(lái)看幾個(gè)例子。

  


  


  四、遮罩法

  兩個(gè)圖形之間相互轉(zhuǎn)換時(shí),可以用其中一個(gè)圖形作為另一個(gè)圖形的遮罩,也就是邊界,當(dāng)這個(gè)圖形放大的時(shí)候,因?yàn)榱硪粋€(gè)圖形作為邊界的緣故,轉(zhuǎn)換成了另一個(gè)圖形的形狀。

  思路很簡(jiǎn)單,卻又一點(diǎn)局限性,兩個(gè)圖形必須是包含關(guān)系。

  


  


  在谷歌的Material design規(guī)范中也出現(xiàn)類(lèi)似的動(dòng)效。

  


  五、分裂融合法

  打個(gè)貼切的比方,就是把一把劍融成鐵水之后,鑄成一把新刀。

  分裂融合法尤其適用于其中一個(gè)圖標(biāo)是一個(gè)整體,另一個(gè)圖標(biāo)由多個(gè)分離的部分組成的情況。由分裂融合法做出來(lái)的動(dòng)效也相當(dāng)有趣。

  


  


  


  六、圖標(biāo)特性法

  以上的思路只是停留在如何讓icon動(dòng)效有趣的層面上,那么如何讓icon動(dòng)效不僅有趣而且有意義呢?這就需要考慮不同icon之間的特性來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)效。

  圖標(biāo)特性法,顧名思義就是利用圖標(biāo)表達(dá)的實(shí)際意義,做出與之吻合的動(dòng)效,需要很強(qiáng)的思維發(fā)散性。

  


  


  要做好一個(gè)icon動(dòng)效,光有思路是不行的,還需要了解一些圖形運(yùn)動(dòng)方面的知識(shí)。如何做出令人愉悅的icon動(dòng)效,可以考慮的方面有緩動(dòng)、彈動(dòng)、拖尾、時(shí)差、隨機(jī)、層次感、運(yùn)動(dòng)修飾等等。

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