Flash動畫制作軟件運用圖層簡單實現(xiàn)傳統(tǒng)數(shù)字動畫效果:
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計系列教程,在本Flash教程中我們將學(xué)習(xí)如何運用圖層簡單實現(xiàn)傳統(tǒng)數(shù)字動畫效果,教程講解了從繪制線條、合并圖層、清除線條等技巧,希望能給朋友們帶來幫助~~
傳統(tǒng)數(shù)字動畫
合并了傳統(tǒng)的和數(shù)字的動畫叫我們傳統(tǒng)數(shù)字動畫(“tradigital”)傳統(tǒng)數(shù)字動畫是傳統(tǒng)的動畫成分被我們用數(shù)字工具轉(zhuǎn)化而來的,最終的結(jié)果也許看上去是傳統(tǒng)的,但制作過程卻完全不同并且更加省時.當一個客戶最后期限臨近時,傳統(tǒng)動畫消失在窗口中.一個常見的爭論是,補間太容易使用,通常被各個方面所依賴,這也許會讓你的動畫看上去非常的機械和拘謹.比如在哪兒畫條線?你會用什么技巧?運動補間?形狀補間?逐幀?
回答:上面所有的,都不能限制你只使用一種技巧,除非你一定要那樣做.為了動作的需要你可以結(jié)合兩種或更多的技巧.用線條(或鉛筆)繪制圖片”A”和圖片”B”.然后讓每一根線段在它自已的層上,使用從”A”到”B”的形狀補間.合并所有的層,清除線條,添加一些填充和陰影.噢,你的一個傳統(tǒng)數(shù)字動畫做成了。
1. 這個技術(shù)要成功,你需要繪制兩個不同的角色或?qū)ο?對象繪制模式使每一個線條分隔開來,但它們?nèi)匀皇强梢跃庉嫷?這是關(guān)鍵的,因為在后面你會將它們分散到每一層.
2. 在幾幀后(30幀較好)插入空白關(guān)鍵幀(F7),然后畫一個新角度的角色或?qū)ο?注意這里應(yīng)使用與前一個繪制的圖形有相同數(shù)量的線條你可以插入關(guān)鍵幀(F6),編輯相同的線條到新的角度.
3. 對于這兩個圖片,選中所有的線條,點右鍵,選擇分散到圖層.這將為每一條線條創(chuàng)建一個圖層.你需要將一個圖形的所有關(guān)鍵幀拖到另一個圖形的各個層中。
4. 選擇所有的圖層,右擊選擇創(chuàng)建形狀補間. 以前的版本沒有提供右鍵上的這個選項.如果你使用的是以前的版本,你可以在屬性面板或下拉菜單中選擇形狀補間.
5. 接下來你需要準備合并圖層了.選 中所有圖層,點擊F6鍵在轉(zhuǎn)換所有圖形補間為關(guān)鍵幀,然后在屬性面板中取消形狀補間.然后保存文件.
6. 確認你已安裝了混合圖層的擴展(見十二章).選擇所有圖層,然后去 命令> 混合圖層.這時將運行JSFL命令層,這時只有一個單獨的層了.保存文件,你可以再次端起咖啡杯了.
7. 你可以刪除所有的在合并后變成空的原來的圖層.然后,去 文件>保存為 用一個新的名字保存文件.這很重要,因為你以后要對一些點做一些改變.所有的圖層合并后這將非常困難.
8. 接下來你需要打散用對象繪制模式繪制的線條.為什么?因為你要填充顏色的話,就一定在閉合的輪廓.點擊編輯多個幀選擇,選擇所有的幀,打散(ctrl+B)合并所有線條.
9. 在按住shift鍵的同時,使用選擇工具,選擇一想要的線條,刪除它. 在這種情況下它是無可爭議的,一個動畫師,你最后不得不執(zhí)行單調(diào)的清掃你自已的工作,更糟的是,它還可能是別人的工作.
10. 很單調(diào)的最后的步驟是,最終的效果,制作一個在三維空間中看上去很平滑的動畫.不過你添加顏色和陰景會更好一些.
提示:
flash沒有”合并圖層”的功能.不知道這是為什么?但是使用JSFL(JavaScript Flash),我們可以創(chuàng)建我們自已的這個功能.David Wolfe已經(jīng)創(chuàng)建了一個“Merge Layers”作為flash擴展.在本書源光盤上有這個東東.如果沒有合并圖層這個技術(shù),象”傳統(tǒng)數(shù)據(jù)動畫”這樣的題目至少要增加5倍的長度.確認你已查看了在12 章中的怎樣使用手邊的擴展技巧并且在你試圖使用前已安裝了它。