發(fā)布時(shí)間:2018年11月24日
什么是MG動畫制作,MG動畫視頻是怎么制作的:
MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。
圖形繪制MG動畫的全稱為Motion
Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個動畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。人物繪制人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。場景繪制場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After
Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個MG動畫。 以下是一些簡要的步驟:
導(dǎo)入素材:素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After
Effects,以便進(jìn)行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After
Effects,以便分層制作動畫。
另外為了讓整個MG動畫達(dá)到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。部分素材的來源推薦網(wǎng)站Nounproject
& Iconfinder。動畫制作:制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After
Effects中實(shí)現(xiàn)。需要注意的是動畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對這個時(shí)間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
圖形動畫:MG動畫的一個特點(diǎn)就是靈動,通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個具有觀賞性的效果。主要方式是通過After
Effects中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
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