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動畫設(shè)計(jì)制作中轉(zhuǎn)頭的原理與做法

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月27日

動畫設(shè)計(jì)制作中轉(zhuǎn)頭的原理與做法:




人的頭部是立體的,并非平面,中割轉(zhuǎn)頭動作時(shí),不能直接在線條上中割,必須注意立體的概念,如圖5-7所示,我們把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差別。直接中割會使臉部方向偏向正面。不過可以以中割原則先作標(biāo)記,可先作為打稿的依據(jù),快速找到接近的位置。再以立體概念修正之(圖5-8)



特別要注意作轉(zhuǎn)頭動作時(shí),眼睛必須先朝轉(zhuǎn)頭的方向移動,而不是直接中割位置(圖5-9).



除了平視轉(zhuǎn)頭外,轉(zhuǎn)頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規(guī)則動線的運(yùn)動(圖5-10a、b、c、d)。




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