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動畫制作中動物的運動之鳥飛

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發(fā)布時間:2019年03月29日

動畫制作中動物的運動之鳥飛:



一般我們對動物的骨架較不熟悉,而且動物的種類很多,形態(tài)各異,要準確掌握并不容易,所以我們必須簡化動物的骨架結構,把它們大致分為前半部、肚子及后半部,先掌握大體的比例和動態(tài),再作四肢平衡的描繪(圖5-49)不過四足動物變化最大的地方,是它們的四肢動作,在大部分哺乳類中,包括人在內(nèi),其實它們的四肢結構是類似的,只是比例上有所不同而已,我們來比較人類與動物在四肢結構上的不同,以協(xié)助我們對動物運動狀態(tài)的理解(圖5一50).





鳥飛鳥的動作中,翅膀的表現(xiàn)是最重要的部分,如四足動物一樣,我們也以人的手和鳥的翅膀做個比較,如圖5一51所示,他們之間也有一些相似之處,比如人類的手腕關節(jié)處與鳥類拍翅膀彎曲是最明顯的地方,二二者有相似之處,我們以此關節(jié)來表現(xiàn)飛行的狀態(tài)(圖5-52)、(圖5-53a).鳥類飛牙云狗動作中,翅膀揮動會影響身體本身的上下運動,尾部也起了平衡作用(圖5-53b、圖5-53 c )在圖5–54 a中,我們要特別注意鳥類腳部的結構表現(xiàn)(圖5-54b、c、d)。.鳥類除了以羽毛表現(xiàn)動態(tài)上的變化外,以翅膀的肌肉感, 表現(xiàn)翅膀的厚度也是非常重要的(圖5-55)。



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